Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam Szanownych forumowiczów.

 

Czy jest możliwość renderingu np. przez V-Ray lub Mental Ray [3DsMax] w rzucie izometrycznym, tak aby jedna z linii w rzucie była horyzontalna?

 

Poniżej izometria z jedną linią horyzontalną.

 

zad1-1.gif

 

Dziękuję za wszelką pomoc.

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 11,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Cześć. Jak najbardziej, jest taka opcja. Wystarczy, że przełączysz widok na "ortographic" bądź "user" (zależnie od wersji) - klawisz skrótu - "u". I render puszczany z tamtego okna.

Napisano
  • Autor

Pokazałem powyżej obrazek który przedstawia pożądany mniej więcej efekt. Znam widok 'ortographic', nie jest w stanie reprodukować takiego efektu z jedną horyzontalną [linia pozioma, reszta skosy]. Czy coś przeoczyłem?

Napisano
  • Autor
Tworzysz kamerę i ustawiasz ortographic zwyczajnie.

 

To samo co napisałem powyżej, chodzi o to by jedna linia była pozioma, 'ortographic' generuje rzut z 3 skosami, jeśli jedna wypadnie pozioma, nie będzie widać 3 ściany, to w sumie logiczne, ale chodzi o rzut jak na załączonym obrazku z jedną horyzontalną, i widocznymi innymi ścianami.

Napisano

Obawiam się, że chłopaki zbyt się pospieszyli. Jest rzut ortograficzny, ale to, co pokazujesz na rysunku to jest miks perspektywicznego i ortograficznego. Tzn jesli jakas linia jest pozioma w bryle o prostopadłych ścianach, to ścian bocznych nie widać, bo się nie da. Natomiast możesz je sztucznie pokazać nakładając na bryłę modyfikator skew (pochylenie), co dla ludzkiego oka będzie widoczne jak rzut ortograficzny, ale tak naprawdę będzie jego zdeformowaną wersją.

 

skew.jpg

Napisano

A już czaję problem. Wątpię żeby dało się ustawić w ten sposób kamerę.

Napisano

Proponuję mały trik ...

 

[ATTACH=CONFIG]86130[/ATTACH]

(Modyfikator FFD 2x2x2 z przesuniętymi punktami controlnymi)

Napisano

Zawsze możesz zrobić kamerę (max'ową), patrząc z góry przesunąć ją trochę na prawo i przekręcić według jej własnej osi o 90 stopni, i potraktować ją korekcją (PPM /przy zaznaczonej kamerze/ -> Apply Camera Correction Modifier).

Musisz pobawić się pierwszą wartością.

Render będzie obrócony o 90 stopni, ale model będziesz miał bez zmian.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności