Napisano 5 Lipiec 201212 l dane: wyobraźcie sobie połączone trzy okienne framugi postawione na podłodze. w narożnikach skręcone są śrubami.. z luzem, tak, że kąty mogą się zmieniać. co wygląda powiedzmy tak: [][][] w widoku top obracamy boczne, żeby wyglądało tak: \_/ i teraz kładąc środkową framugę (zmieniając jej kąt w płaszczyźnie ZY- względem podłogi) chcę uzyskać automatycznie zmianę kątów w górnych narożnikach framug bocznych. czyli pokrótce zrobić tak, żeby plane tworzący podłogę nie pozwolił przemieścić się dolnym belkom, jednocześnie wymuszając zmianę kątów górnych bocznych figur. jest pomysł jakiś? podejrzewam, że najlepiej będzie użyć opcję bone.. ale co dalej? są mądrzy? pozdrowionka!
Napisano 6 Lipiec 201212 l Witam Podaj jakieś zdjęcie screen bo tak to mozna gadać do usranej śmierci :D. To co piszesz dla mnie jest nie jasne w ogóle. Z tego co tam piszesz wynika ze ramy sa krzywe i maja kształt \_/
Napisano 6 Lipiec 201212 l podobnie jak Stillatwork. modeujesz motorówkę czy co? zarzuć jakiś rysunek i opis, co stoi na przeszkodzie
Napisano 6 Lipiec 201212 l Nie wiem, czy załapałem, ale czy o coś takiego Ci chodzi? [ATTACH=CONFIG]86761[/ATTACH] Jeśli tak, to służy do tego opcja Hinge from edge w Edit Poly. Tylko model trzeba przełączyć na Animate.
Napisano 6 Lipiec 201212 l Autor macie rację, załączam fotę. nameless- nie, zupełnie nie o to chodziło http://zapodaj.net/4fce2195c0b0a.jpg.html i teraz.. przechylając środkową ścianę do siebie, dolne boki bocznych ścian pozostają na podłodze, zmieniając tym samym kąty w tych ścianach. http://zapodaj.net/dc21c133bde80.jpg.html oczywiście najlepiej, żeby ściany były ścianami, najlepiej z możliwością pełnej edycji edit poly :) możliwe to w ogóle? Edytowane 6 Lipiec 201212 l przez dex
Napisano 6 Lipiec 201212 l tak, trzeba to poriggować nie mogę Cie szczegółowo poinstruować ponieważ nie używam maxa
Napisano 6 Lipiec 201212 l Tak, jak pisze Legomir: możliwe, ale pamiętaj, ze nie da się w pełni wyrównać górnych framug do jednej linii prostej, bez deformacji konstrukcji.
Napisano 6 Lipiec 201212 l takk, musisz się bawić z kościami i constrainami... a czy nie możesz po prostu użyć do tego jakiegoś softu który ma dobrą parametryzację geometrii...tzn revita lub inventora ? pzdr
Napisano 7 Lipiec 201212 l Ok, to ja to widzę jakoś tak: [ATTACH=CONFIG]86770[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86771[/ATTACH] Czyli kości + 2 IKSolvery. Na środku Dummy i do niego zlinkowane te 2 środkowe kości. A na obiekt modyfikator Skin z odznaczoną opcją Weight all vertices, no i wierzcholki, które mają się nie ruszać mają zerowe wagi, a górne tak jak wypadają kości.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto