Napisano 14 Listopad 201212 l Czołem, szukałem na forum ale jest tryliard wątków na temat gęstości siatki a ja dopiero stawiam pierwsze kroki w zbrush. Stworzyłem sobie zwierze przy pomocy zpheres, ma długie palce, krępą budowę ciała, w związku z czym siatka na korpusie jest uboga, a palce mają strasznie dużo polygonów. Jakie są na to możliwości poprawy? zbrush 4r4 pozdrawiam.
Napisano 15 Listopad 201212 l Qremesher. Przy małych detalach jak palce pamiętaj o narysowaniu wzdłuż nich guidsów. Wszystkie tutki w linku.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto