Napisano 10 Grudzień 201212 l Witam, Przedstawiam model Karabinu Gewehr 43. Model ma jakieś 3 lata, tekstura robiona była na dniach. Więcej screenów jest na stronie " http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?ID=702895 " . Uploaded with ImageShack.us
Napisano 10 Grudzień 201212 l Bardzo ładnie, chociaż wydaję mi się, że mogłeś zaoszczędzić trochę poly tu i ówdzie (nie żeby to miało jakieś znaczenie :)) Można prosić tekturkę (może być z watermarkami).
Napisano 10 Grudzień 201212 l Autor Tu są tekstury. Sądzę że nie ma się czym chwalić. A tu model w P3d. http://p3d.in/M1SvG
Napisano 10 Grudzień 201212 l Faktycznie tekstura bardzo prosta, tym niemniej super efekt prostymi środkami :)
Napisano 10 Grudzień 201212 l Autor Tu taka mała "niemiecka" prezentacja. Zabrakło tu lugera P08 i Kar98k. Choć modele mam to tekstur brakuje. :)
Napisano 10 Grudzień 201212 l Mają potencjał, ale nie jest dobrze. Wydaje sie, że nie robisz nawet speculara, przez co drewno i metal sie swica tak samo. Do diffusa koniecznie dodawaj wypalony z hi-poly ambient occlusion i cavity wyciągnięte z normalki (tego również możesz użyć do robienia przetarć). No i troche brudu plam i przebarwień nie zaszkodzi.
Napisano 10 Grudzień 201212 l Autor ok 50 % modelu ma normalkę z HP reszta jest płaska i ręcznie rysowana. :) Moje HP nie są zbyt dobre więc szkoda na to czasu.
Napisano 10 Grudzień 201212 l No to chyba dobrze by było poświęcić czas na nauczenie się porządnego modelowania HP i wypalania na LP. Chyba że czekasz na czasy gdy normal mapy będą zbędne bo będzie można bez problemu wrzucić HP do silnika... (obawiam się że to może jeszcze potrwać).
Napisano 10 Grudzień 201212 l Autor Chyba dobrze by było. Ale 3d dla mnie to hobby. Siedzę po 10 godzin w pracy nie związanej z 3d. wiec czasu mało, oj mało :)
Napisano 3 Styczeń 201312 l jesteś pewny, że tak to powinno wyglądać? Anyway, dużo herezji tutaj widzę w wątku - pomijam kwestie turbosquida :D ale brak speculara i normalmap (mówisz że są pól przepalane pół malowane etc. - ale w ogóle ich nie widać, not to say nie pokazałeś ich nawet, nie wiem czy specular jest, ale raczej też nie) Dobrze Ci koledzy radzą, ambient + cavity z normalmap dużo dodają- teraz to wygląda jakbyś jechał "przetarcia" stricte po edgeach uvmapy, wygląda to bardzo sztucznie. Chyba dobrze by było. Ale 3d dla mnie to hobby. Siedzę po 10 godzin w pracy nie związanej z 3d. wiec czasu mało, oj mało :) Albo dobrze, albo wcale. Robiłeś już modele z normalami, to co tutaj postnałęś, to spory krok w tył. Ja spędzam w pracy i na dojazdach do niej ok 12h dziennie, i jakoś mam czas modelować hobbystycznie, mająć jeszcze trochę obowiązków. Ogółem to słuchaj rad postujących w tym wątku, wyjdzie na dobre. Lepiej jeden dobry model w miesiąc przy którym będziesz miał progress, niż 10 modeli przy których stoisz w miejscu / cofasz się. Moje HP nie są zbyt dobre więc szkoda na to czasu. Victory needs no explanation, defeat allows none. Na pocieszenie dodam, że magazynek mi się podoba, tylko te rysy ;-)
Napisano 3 Styczeń 201312 l No trochę bez sensu robić coś z góry wiedząc że się robi źle hehe. Offtopic: Piro - widzę żeś fan DX!
Napisano 3 Styczeń 201312 l Autor Magazynek jest na osobnej teksturce. to z przyczyn technicznych, dlatego na p3d magazynek ma nie swoje tekstury bo nie ma tam multimateriału. :) Teraz powoli dłubię G36 w Hp. :) Może w końcu coś się uda. i Ewentualnie wrócę do starych modeli aby dokończyć je tak jak powinny być :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto