Napisano 17 Styczeń 201312 l Firma Chaos Group podczas konferencji w Moskwie zaprezentowała nowości związane ze sztandarowym produktem tej firmy czyli silnikiem renderującym V-Ray. Zachęcam do obejrzenia wideo w którym dowiecie się nieco więcej o rozwoju V-Ray'a dla Maya oraz zobaczycie sneak preview V-Ray'a dla programu Nuke. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2753
Napisano 17 Styczeń 201312 l 'V-Ray dla Nuke'a' - to dla mnie brzmi lepiej, niż dla arabów '87 dziewic'. Nie spodziewałem się, jaram się. Myślę że ttaaddeekk wypowie się w tym wątku:P
Napisano 17 Styczeń 201312 l Ten program staje się chyba czymś pośrednim między softem 3D a softem do compositingu..
Napisano 17 Styczeń 201312 l Ten program staje się chyba czymś pośrednim między softem 3D a softem do compositingu.. Za taką kasę to jeszcze loda powinien robić. Albo chociaż kawę. Może to i ma sens, żeby nie zostać zadeptanym przez Arnolda. Przy fuzji Foundry z Luxology podpięcie się pod nich to może być dobry ruch. Do Katany też niby piszą, ale znów dwa kroki za Arnoldem i prmanem. Oj ciężkie czasy się szykują dla Chaos Group.
Napisano 17 Styczeń 201312 l Za taką kasę to jeszcze loda powinien robić. Albo chociaż kawę. A ile te cudo kosztuje?
Napisano 17 Styczeń 201312 l + 20% VAT dla nievatowców, czyli mniej więcej tyle co tutaj: http://sklep.creativetools.pl/pl/searchquery/nuke/1/full/5?url=nuke A z Oculą to już w ogóle całkiem niezły samochód. Ale są dystrybutorzy, którzy sprzedają starsze wersje, np. 6.4 za cenę zmniejszoną o roczny serwis, czyli -1500$+VAT. I jest to całkiem korzystne.
Napisano 18 Styczeń 201312 l Oooo tak, takie połączenie mi się podoba:D ukochany silnik renderujący z ukochanym softem do compositingu, ale ta cena...:/
Napisano 18 Styczeń 201312 l Dlaczego cięzkie czasy dla chaos group? co roku słysze te same bzdury że vray upadnie bo na rynku mnóstwo rewolucyjnych rendererów. Pamiętam jak to wszyscy się maxwellem podniecali, że już nikt nie będzie vraya używał. Jednak vray profesjonalnie używany jest prawie wszędzie, Maxwellem to tylko ktoś się gdzieś tam bawi, nic na poważnie.
Napisano 18 Styczeń 201312 l Zgadzam się całkowicie z kolegą Temporal, począwszy od ILM aż do MPC, wszędzie korzystają z Vray, jest bardzo chwalony za szybkość i przede wszystkim - Vray Dome Light jest najlepszym rozwiązaniem IBL na "dziś dzień".
Napisano 18 Styczeń 201312 l Za taką kasę to jeszcze loda powinien robić. Albo chociaż kawę. Może to i ma sens, żeby nie zostać zadeptanym przez Arnolda. Przy fuzji Foundry z Luxology podpięcie się pod nich to może być dobry ruch. Do Katany też niby piszą, ale znów dwa kroki za Arnoldem i prmanem. Oj ciężkie czasy się szykują dla Chaos Group. Archwiz i produktwiz w arnoldzie/prmanie? Hell yea:P
Napisano 18 Styczeń 201312 l No... nie wiem w jaki sposób VRay miałby wpaść w kłopoty, rozszerza popularność na nowe rynki i jest w tym bardzo skuteczny. Arnold, celujący właściwie tylko w jeden segment rynku (tak zwane produkcje filmowe), najwyraźniej nie przejawia w ogóle takich ambicji, żeby z VRayem konkurować. VRay dla Nuke'a wynika z obserwacji oczywistych potrzeb w branży. Chaos wykazał się tutaj dużą czujnością. Nuke ma fatalny renderer scanline. Zauważyło tu już Juppiter Jazz robiąc plugin na 3delightcie dla Nuke'a. Aż się prosiło o taką wtyczkę, i dziwne że jest ich tak mało, bo API Nuke'a jest przygotowane na tę okoliczność od wielu lat. (Kilka studiów ma oczywiście własne rozwiązania na różnych rdzeniach renderujących, tylko nie było czegoś takiego w sklepach z zabawkami).
Napisano 18 Styczeń 201312 l Ooooo... pierwszy raz ktoś przynzał mi rację :P. Pamiętam podobną sytuację, gdy wychodziła jakaś Corona renderer i wszyscy płakali że koniec vray'a :P Wsumie to tutaj, co news jest panika, że ktoś tam rewolucje robi.
Napisano 18 Styczeń 201312 l Nigdzie nie napisałem, że vray umrze, szczególnie w archvizach i innych takich Chodziło mi o ciężką przeprawę w tym właśnie segmencie, który wykorzystuje Nuke'a. Nie wydaje mi się, żeby ruch chaos group wynikał z jakiejś czujności odnośnie crappy scanline'a. To raczej nieco spóźniona próba podpięcia się pod Foundry, które wyrasta na dostawcę kompleksowych rozwiązań dla produkcji filmowej. Znacznie mądrzejszym posunięciem jest pisanie vraya dla Katany. Zresztą chaos ogłosił oba te produkty razem, tylko świat zareagował bardziej na Nuke'a, bo Katana, chociaż dostanie zaraz scitech oscara, jest wciąż produktem mało znanym i rozumianym.
Napisano 18 Styczeń 201312 l Oddajcie mi moje buckety! ;) W końcu jakieś obrazki z tego, co zapowiadali już jakiś czas temu. Muszę przyznać, że wygląda to bardzo ciekawie. Cieszę się, że już w tej wersji mają zaimplementowane sporo opcji i właściwie pokrywają się z tym, co jest w Mayce. Ma już ktoś dostęp do tej alphy? Wiecie może, czy można testować, czy dopiero beta zostanie wypuszczona na zewnątrz?
Napisano 19 Styczeń 201312 l Piekne to jest, oczywiscie troche nie praktyczne bo i tak zajmuje to kupe czasu na rendering. Wiec narazie renderowanie i comping jednoczesnie nie ma sensu. Ale baaaardzo mi sie to podoba. A render elementy w nuku?!?! - zwyczajnie mnie powalily na łopatki. No i załadowanie 15mil poli do nuka to tez nie lada wycznyn. Podoba mi sie ze duzo rzeczy optymalizuja. No i jest spojnosc ze standardowym silnikiem w 3d.
Napisano 20 Styczeń 201312 l Oddajcie mi moje buckety! Są buckety, tylko renderują się horyzontalnymi liniami, bo nuke wymusza takie podejście:)
Napisano 21 Styczeń 201312 l Zgadzam się całkowicie z kolegą Temporal, począwszy od ILM aż do MPC, wszędzie korzystają z Vray, jest bardzo chwalony za szybkość i przede wszystkim - Vray Dome Light jest najlepszym rozwiązaniem IBL na "dziś dzień". hm, nie przypominam sobie zadnego filmu z ILMu gdzie uzywali V-Raya jako glowny renderer (albo jeden z wazniejszych). Owszem, uzywaja nawet i Maxa, ale do matte paintingow i set extensions, jak chociazby w Revenge of the Sith, ale nigdy nie uzywali V-Raya ani Maxa jako glowny soft. Z tego co pamietam DD korzystalo duzo z V-raya przy Real Steel. Teraz ILM odkad kupil Katane i testowal Arnolda przy Mission Impossible, jest on teraz wykorzystywany jako podstawa w 'Pacific Rim'. Back to topic. Ciekawe to! Klienci na takie malzenstwo na pewno sie znajda. Dobry wybor dla mnogosci studiow, ktore wybraly V-Raya. I Owszem, nie - nie umiera :)
Napisano 21 Styczeń 201312 l deshu> Dzięki za info - wygląda na to, że oglądaliśmy ten sam filmik Nie jestem w stanie stwierdzić, czy to ironia czy nie:P
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto