Napisano 8 Luty 201312 l Witam, nie wiem czy ten dział czy tekstury, chyba pasuje do obu. otóz, podczas renderu mebla materiał na siedzisku, które jest widocznie pod kątem ~15-20 stopni renderuje się jako zwykły czarny diffuse, a nie jako skóra czyli jak reszta mebla. pytanie następujące, jest jakiś parametr wpływający na to co napisałem powyżej? Pozdrawiam, MO
Napisano 8 Luty 201312 l Cześć. Pokaż rzeczywiście ustawienia materiału i sam render jak to wygląda, silnik z tego co rozumiem to Vray.
Napisano 8 Luty 201312 l Prawdopodobnie masz tam jakąś mapę fallof. Może też być tak, że źle ustawione są odbicia i na przykład pod mniejszym kątem powierzchnia odbija czarne otoczenie. Pokaż to powiemy, bo to takie gdybanie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto