Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

nie wiem czy ten dział czy tekstury, chyba pasuje do obu.

 

otóz, podczas renderu mebla materiał na siedzisku, które jest widocznie pod kątem ~15-20 stopni renderuje się jako zwykły czarny diffuse, a nie jako skóra czyli jak reszta mebla.

 

pytanie następujące, jest jakiś parametr wpływający na to co napisałem powyżej?

 

 

Pozdrawiam,

MO

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 798
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Cześć. Pokaż rzeczywiście ustawienia materiału i sam render jak to wygląda, silnik z tego co rozumiem to Vray.

Napisano

Prawdopodobnie masz tam jakąś mapę fallof. Może też być tak, że źle ustawione są odbicia i na przykład pod mniejszym kątem powierzchnia odbija czarne otoczenie. Pokaż to powiemy, bo to takie gdybanie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.