Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, od paru miesiecy pracuje w malym studiu robiącym gry na smartphony i postanowiłem podzielić się tutaj częścią tego co robie w pracy. Do stworzenia poniższych modeli/leveli urzyłem blendera, photoshopa, gimpa, xnormala oraz unity.

 

volcanochess.jpg

 

gym02.jpg

 

gym01.jpg

 

greek01.jpg

 

greek02.jpg

 

greeks.jpg

 

statuegs.jpg

 

woodentower.jpg

archu.jpg

 

medievale.jpg

 

socerplayer.jpg

 

No i to by bylo narazie na tyle.

 

Pozdrawiam.

Edytowane przez Shomps

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 3,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Eee no bardzo pozytywne :D

Widać jak dużo robi brak miniaturki przy temacie - po prostu go ominąłem, teraz przez przypadek wlazłem, zdziwiony że nie wiedziałem tych prac wcześniej.

Bardzo fajne te LPki, największe wrażenie robi pierwszy screen oczywiście :-)

Czekam na więcej!

 

Pozdrawiam,

Piro~

Napisano

Też ten temat mi jakoś umknął :/.

Bardzo pozytywnie :) chociaż ogólnie przy drewnie na handpainted bym dał więcej detalu.

Napisano
  • Autor

Witam, dawno nic nie dodawałem więc czas najwyższy coś wrzucić nowego, tak więc taka o skromna oponka z felgą.

 

oponk01.jpg

 

oponk02.jpg

 

oponk03.jpg

 

texturki.jpg

 

wire.jpg

 

xnormalscreenj.jpg

 

Modelowane w Blenderze 1618 trisów, textury xNormal i Photoshop, wszystkie w rozdzielczosci 1024x1024

 

 

Zdaje sobie sprawe że normalmapa na feldze wyglada kiepsko, tylko jak widać na screen'ie z podgladu xNormala tam wyglada tak jak powinna, natomiast w marmosecie i blenderze wyglada dużo gorzej, nie wiem od czego to zależy byc może ktoś z forumowiczów mi podpowie jak rozwiązac ten problem

 

Pozdrawiam.

Edytowane przez Shomps

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności