Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Czy jest jakiś prosty sposób na ustawienie "ciemności" cienia? Czy zawsze trzeba kombinować z mocą świateł i expozycją kamery?

 

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Nie znam się za bardzo na vray'u, ale np Maya pozwala na używanie kolorów z ujemną jasnością np H 0, S 0, V -0.5.

Jeśli nie da się przypisać takiego koloru cieniowi to możesz spróbować zrobić dodatkowe światło o takim kolorze nie oświetlające sceny ale rzucające cień.

Pozdr.

Napisano
  • Autor

Dobry pomysł ca mel

 

Jeśli chodzi o rozjaśnianie shadow passa to lipa, bo cień już się robi na beauty pass, shadow passem można go tylko rozjaśnić ale jeśli masz cień na czymś innym niż odcienie szarości to słabo będzie. No chyba że znasz jakiś myk żeby cień nie renderował się na rgb tylko w samym passie, ale z tego co wiem to trzebaby po prostu wyrenderować wszystkie składowe rendera na passach a mi chodzi o przyspieszenie sobie pracy a nie dokładanie :)

Napisano

W przypadku Omnika wystarczy odznaczyc Transparent Shadows, i zmniejszyc wartosc Dens.1 na mniejsza, np 0,5. Wtedy cien staje sie mniej ciemny.

Napisano

pierwsze co przychodzi mi na myśl to ustawienia Color Mapping i Dark Multiplier. ale zbyt wysokie wartości spowodują widoczne przekłamania w dystrybucji rozproszonego światła

Napisano
  Cytat
Jeśli chodzi o rozjaśnianie shadow passa to lipa, bo cień już się robi na beauty pass, shadow passem można go tylko rozjaśnić ale jeśli masz cień na czymś innym niż odcienie szarości to słabo będzie. No chyba że znasz jakiś myk żeby cień nie renderował się na rgb tylko w samym passie, ale z tego co wiem to trzebaby po prostu wyrenderować wszystkie składowe rendera na passach a mi chodzi o przyspieszenie sobie pracy a nie dokładanie :)

 

A matematyki to się uczyło? ;) Shadow pass zawiera jedynie cienie czyli jest jakby alpha, jeśli tak go użyjemy dodajemy lub odejmujemy wartości od danych cieni i za pomocą clampa zostawiasz je na danym poziomie. Co do passow jeśli chodzi o Vr to sprawa jest o tyle ciekawa, że renderer przyspiesza delikatnie po ich dodaniu.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności