Skocz do zawartości

Obiekt 3D - Skałka Animacja


Rekomendowane odpowiedzi

[ATTACH=CONFIG]91228[/ATTACH]

 

Witam,

Chciałbym się podzielić ostatnio ukończoną pracą. Powstało w kilka godzien ze względu, że to był look dev więc nie powinno być inaczej. Do zrobienia skałki wykorzystałem 3ds Max, displacment i proceduralne mapy noise + cellular. Render w vray'u. Kompozycja w Nuku, reszta efektów jak dymki, flary, heat disp w After Effects.

 

Pozdrawiam

 

VIDEO

 

IMAGE V01

locust_rock__comp_ani_v001_nologo_0091.jpg

 

IMAGE V02

locust_rock_ani_v003_nologo_0025.jpg

 

Dla zainteresowanych, czysty render z maxa

locust_rock__comp_ani_v003_0025.jpg

 

BREAKDOWN

Edytowane przez akkarin
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 16
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Interesujący kamyk. Me like. A ogień w czym?

Te ognie to sa zrobione ze stockowego dymu, czyli dobrze obriobiony footage. Animacja, krótka bo nie było założenia w look devie żeby cos animować. Pomysł powstał podczas postprodukcji, żeby tchnąć w to trochę życia. Gdyby ten kamień pękał i kilka drobniejszych by od niego odpadało w cale bym się nie obraził, ale to wykraczało to poza mój prywatny task więc nie brnąłem dalej. Mogę zrobić breakdowny z pasów jeśli kogoś to interesuje.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

bardzo ładnie to wygląda ! cieszy oko :) napiszesz cos o shaderach ?

Dość prosta sprawa. Mapa dla reflection glossiness jako baza. Te czerwone bajery to VrayDirt odwrócony żeby układał się na krawędziach, wpięty w diffuse. Odrobinkę diff roughnessa, oraz reflect na prawie 100% + Fresnel.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności