Skocz do zawartości

Obiekt 3D - Skałka Animacja

Featured Replies

Napisano

[ATTACH=CONFIG]91228[/ATTACH]

 

Witam,

Chciałbym się podzielić ostatnio ukończoną pracą. Powstało w kilka godzien ze względu, że to był look dev więc nie powinno być inaczej. Do zrobienia skałki wykorzystałem 3ds Max, displacment i proceduralne mapy noise + cellular. Render w vray'u. Kompozycja w Nuku, reszta efektów jak dymki, flary, heat disp w After Effects.

 

Pozdrawiam

 

VIDEO

 

IMAGE V01

locust_rock__comp_ani_v001_nologo_0091.jpg

 

IMAGE V02

locust_rock_ani_v003_nologo_0025.jpg

 

Dla zainteresowanych, czysty render z maxa

locust_rock__comp_ani_v003_0025.jpg

 

BREAKDOWN

Edytowane przez akkarin

  • Odpowiedzi 16
  • Wyświetleń 7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

jak dla mnie postprodukcja daje czadu! Mógłbyś coś więcej o niej powiedzieć? Jakiś making-of może ;)

Animacja fajna tylko szkoda że taka krótka. Pozdrawiam.

Napisano
  • Autor
Interesujący kamyk. Me like. A ogień w czym?

Te ognie to sa zrobione ze stockowego dymu, czyli dobrze obriobiony footage. Animacja, krótka bo nie było założenia w look devie żeby cos animować. Pomysł powstał podczas postprodukcji, żeby tchnąć w to trochę życia. Gdyby ten kamień pękał i kilka drobniejszych by od niego odpadało w cale bym się nie obraził, ale to wykraczało to poza mój prywatny task więc nie brnąłem dalej. Mogę zrobić breakdowny z pasów jeśli kogoś to interesuje.

Napisano
breakdowny z pasów jeśli kogoś to interesuje.

 

Bardzo interesuje :)

Napisano
  • Autor

Spoko, w takim razie zrobie pewnie dzisiaj breakdowna i odpowiem na pytania jesli ktos bedzie chcial zglebic techniczne aspekty.

Napisano
  • Autor

Obiecany breakdown.

Edytowane przez akkarin

Napisano

bardzo ładnie to wygląda ! cieszy oko :) napiszesz cos o shaderach ?

Napisano

Ładne :) Dołączam się do prośby kolegi. Wrzucisz shader tree?:) Szronik partiklami czy textura?:)

Napisano
  • Autor
bardzo ładnie to wygląda ! cieszy oko :) napiszesz cos o shaderach ?

Dość prosta sprawa. Mapa dla reflection glossiness jako baza. Te czerwone bajery to VrayDirt odwrócony żeby układał się na krawędziach, wpięty w diffuse. Odrobinkę diff roughnessa, oraz reflect na prawie 100% + Fresnel.

Napisano
  • Autor
Ładne :) Dołączam się do prośby kolegi. Wrzucisz shader tree?:) Szronik partiklami czy textura?:)

Z textury, pomogło podbicie reflection passu w kompo żeby go trochę wyciągnąć.

Napisano

normalnie jak kamień z Jeleniej... tfu... Jasnej Góry!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.