Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Witam, mam ambicję stworzyć sobie pewną scenkę. W tym celu potrzebuję materiału jakby betonu/cementu/dziwnego metalu. Chodzi tutaj o materiał z którego buduje się duże filary do np. mostów.

 

Po długiej walce wyszło mi coś takiego: http://imageshack.us/a/img716/2415/lz7s.jpg

 

Jednak o ile materiał po bokach mi się całkiem podoba, to w centralnej części powstają jakieś absurdalne odbicia jak w np. lakierze samochodowym ?

 

Prócz tego po bokach są jakieś dziwne paski których pochodzenia również nie znam (smooth na modelu, ani soften w materiale nic nie pomógł :/)

 

Moje mapy:

 

Diffuse: http://imageshack.us/a/img593/6146/ka5u.png

Refl: http://imageshack.us/a/img854/3927/a546.png

Normal: http://imageshack.us/a/img706/8231/twxy.png

 

Ustawienia materiału (+/-): http://img547.imageshack.us/img547/9509/04ou.jpg

 

Czy może mógłby mi ktoś coś doradzić ?

 

Pozdrawiam i z góry dziękuję.

  • Odpowiedzi 44
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

na początek włącz fresnela w reflection bo materiał na razie 'poprawny fizycznie' nie jest. Nie wiem o jakich paskach wspominasz ale dla mnie wygląda to na diffusemap - wszystko chyba w porządku. Daj może jeszcze jakąś mapke do environmentu żeby lepiej było ocenic materiał, bo na razie nic nie odbija i ciężko cokolwiek stwierdzić. Mapka do refl.glossiness też jest mile widziana :)

Napisano

refl. glossines mapke możesz rozjaśnić i dać więcej kontrastu co by materiał więcej odbijał. Materiał szumi troche, możesz podbić troche sample. Masz wyłączone filtrowanie tekstury w slocie z normalmapą? Możliwe że przez to masz szumiący materiał. Daj ze dwa vray lighty, niech się odbijają w betonie, będziesz mógł łatwiej ocenić poziom refleksów jakie cię interesują.

Napisano (edytowane)

Poprawiłem mapkę refl. glossines i podbiłem sample z 8 do 20. Filtrowanie właśnie wyłączyłem.

 

Wygląda to teraz tak: http://img407.imageshack.us/img407/2522/sesa.jpg

 

A jak mogę teraz manipulować odbiciami w materiale ? Chciałbym się pozbyć tej jasnej plamy w centralnej części filaru. Kontrolki refl. gloss chyba nie działają, a więc teraz mogę manipulować tym tylko za pomocą modyfikacji map ?

 

Pozdrawiam.

Edytowane przez Zernat
Napisano

Teraz mapami kontrolujesz siłe odbić. Jaśniejsza/ciemniejsza = mocne odbicia/ciemne odbicia. Pokaż studio, viewport, bo mi się wydaje że wina leży w studiu, bo na razie coś źle idzie ;)

 

Studio może ustaw jak z tego tuta:http://vimeo.com/11711416 potem zobaczymy co dalej jest nie tak.

Pozdr.

Napisano (edytowane)

Znaczy ja to wszystko oświetlam hdrk'ą aby mieć mniej więcej realny pogląd jak to będzie wyglądało podczas renderowania.

 

Powinienem mimo wszystko zbudować studio do tworzenia materiałów do sceny ?

 

@Edit: A mógłbym cię jeszcze prosić abyś mi doradził jak mogę się pozbyć tego niefajnego jasnego odbicia w centralnej części tego filaru ? Bo kombinuję z tymi mapami na przeróżne sposoby, jednak odbicie w centrum zostaje zawsze :/

Edytowane przez Zernat
Napisano

Jeżeli masz "zamknięte studio" jak tu:http://www.3dm3.com/forum/attachments/f55/12764d1194807119-studio-setup-vray-3ds-max-second.jpg to oświetlanie hdrką mało co da bo studio wszystko zasłoni. W tym na razie upatruje problem bo te refleksy mi jakoś nie pasują w ogóle.

Patrząc z tego obrazka co dałeś http://img407.imageshack.us/img407/2522/sesa.jpg te jasne odbicie jest oświetlenie z hdrki (tak mi się wydaje). Może spróbuj studio z tamtego tutka zrobić, zobaczymy co będzie.

Napisano

Oświetlałem tylko HDRK'ą. Powalczyłem jeszcze wczoraj w nocy i mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg

 

Tylko, że oszukiwałem :/ Diffuse znacznie przycieniłem i tuż za kamerą postawiłem ogromnego 100% czarnego Box'a. Dlatego nie ma tego (a przynajmniej jest mniejszy) dziwnego refleksu.

 

Zrobiłem też to studia jak mówiłeś, wygląda to tak: http://img694.imageshack.us/img694/1927/0r6a.jpg

 

Albo ten materiał po prostu skrajnie dziwnie reaguje na światło, mimo, że przyciemniłem diffuse, albo hmm, nie wiem.

 

Jak mogę to poprawić ?

Napisano

Nie mam referki tego co chcę osiągnąć, ale mam mniej więcej pewien obraz w głowie xd

 

Ale postaram się obracowo pokazać o co mi teraz główne chodzi.

 

Taki efekt: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Mi się mniej więcej podoba.

 

Jednak, aby go osiągnąć musiałem ustawić za kamerą olbrzymiego czarnego boxa aby nie docierało od frontu do filaru światło hdrk'i. Potrzebuję tego materiału użyć w scenie która będzie oświetlona hdrką bez żadnych boxów, i jeszcze VRay Sun'em.

 

Podsumowując, chodzi mi oto aby pozbyć się tego brzydkiego refleksu w centralnej części filaru.

Napisano

Obecnie materiał wygląda tak: http://img35.imageshack.us/img35/9783/m7wi.jpg (roughness jest na 0)

 

A po wyrenderowaniu: http://imageshack.us/a/img443/9200/9tsg.jpg

 

Obecnie przestawiłem jeszcze na 0, bo wcześniej roughness było na 1 bo odbicie było trochę mniejsze, ale w efekcie końcowym chce mieć roughness raczej na 0 i nie mieć też tego odbicia ;) A więc co mogę zrobić ?

 

Pozdrawiam

 

Bez normalki wrzucę za jakąś godzinkę.

Napisano (edytowane)

[ATTACH]91483[/ATTACH]

 

Przestudiuj sobie ten materiał, za dużo do pisania:) Bez fallofa w diffuse, też można ale tak mi się wydaje ciekawszy materiał. Teksturę daj tą co masz...

 

Pozdro.

 

Edit.

 

Pamiętaj, żeby do slotu reflect i reflect glossines dać teksturę o wysokim kontraście.

 

Edit.

 

Sorki coś zwaliłem przy zapisie jeszcze raz przesłałem.

Edytowane przez lukis8787
Napisano

Materiał coś nie chce współpracować :/ "unsupported save version".

 

Mam Max'a 2012, i czy ten materiał powinien mieć tylko 3.2 Kb ? :P

 

Pozdrawiam.

Napisano

Pobaw się Refelct slotem. Zmień może kolor na 'prawie biały' zejdź do zakładki "Maps" i pobaw się wartościami procentowymi: zmień na 50,20 ,10 itp i zobacz co ci lepiej pasuje. W glossiness też tak zrób. Możesz jeszcze gloss mapke pokazać? Może trzeba ją bardziej skontrastować czy coś?

Napisano

A więc tak. Tak się prezentuje render z poszczególnymi zmianami:

 

10 reflect: http://imageshack.us/a/img89/2839/l81j.jpg

 

10 reflect 10 rgloss: http://img163.imageshack.us/img163/6598/emea.jpg

 

10 rgloss: http://img541.imageshack.us/img541/2415/i515.jpg

 

50 reflect: http://img856.imageshack.us/img856/6039/wl7d.jpg

 

50 reflect 50 rgloss: http://img405.imageshack.us/img405/9129/08h2.jpg

 

50 rgloss: http://img843.imageshack.us/img843/7281/ed0t.jpg

 

2.2 ior: http://img855.imageshack.us/img855/7783/7hfi.jpg

 

3 ior: http://img600.imageshack.us/img600/4605/49qq.jpg

 

Wersja pierwotna: http://img42.imageshack.us/img42/5301/9o01.jpg

 

Wersja pierwotna z indirect illumination: http://img543.imageshack.us/img543/4976/qviy.jpg

 

 

 

Twarde jest to odbicie, nie chce sobie pójść :/ Być może problem leży w mapach ?

 

Diffuse: http://img41.imageshack.us/img41/2959/ouwg.png

 

Reflec: http://img17.imageshack.us/img17/7333/ueef.png

 

RGloss: http://img600.imageshack.us/img600/248/hpc9.png

 

No i normalka, ale to nie ma sensu pokazywać.

 

Pozdrawiam.

Napisano

Pozwolę sobie odświeżyć i poinformować o moich zmaganiach :P

 

Poszedłem za waszą radą i sprawdziłem jak materiał będzie wyglądać kolejno rozjaśniając/przyciemniając/zwiększając kontrast map reflection i rgloss.

 

Otóż ... bez efektów. Materiał się zmieniał, ale za nic nie chciał się przyciemnić (do tych barw z tekstury diffuse) i przeważnie robił się o wiele jaśniejszy.

 

I w żadnym z wariantów refleks z centrum też nie zniknął (robił się albo jaśniejszy, albo wyglądał jak szklane odbicie) ale zawsze był widoczny i to o wiele lepiej od sytuacji obecnej.

 

Będę bardzo wdzięczny gdyby ktoś miał dla mnie jeszcze jakieś wskazówki bądź cokolwiek ;) Pozdrawiam.

Napisano

@lukis8787: Wielkie dzięki ! Zaraz przejrzę twój materiał i poddam go analizie, może uda mi się z niego coś wyciągnąć ^^ Jeszcze raz dzięki.

 

Za radą xmassa wrzucam wam spreparowany pliczek: http://www25.zippyshare.com/v/14762301/file.html

 

Wystarczy przełączyć widok na kamerę i już można renderować i testować materiał. Starałem się go trochę poprawić w porównaniu do wcześniejszych wersji ale już sam nie wiem xd Będę wdzięczny za rady.

 

Pozdrawiam.

Napisano (edytowane)

VrayHDRI wrzuć do maxowego slotu Environment zamiast do vrayowskiego. Jeśli chcesz zobaczyć efekt z przesłaną przeze mnie teksturą to muszisz inaczej ustawić UVW map (patrz przesłany model). Tyle ode mnie:)

 

Masz nawet porównanie dlaczego ta tekstura lepiej pracuje z tym shaderem (render w twojej scenie - zmienione to co wyżej i zamiast brute force w secondary bounces ustawiłem light cache):

i0fv.jpg

 

Zapomniałbym, zwiększ nawet w Material #27 Fresnel Reflaction IOR do okolic 15 będzie bardziej metaliczne. No ale to się już pobaw, bo pewnie będziesz to chciał zrobić po swojemu:)

Edytowane przez lukis8787
Napisano

Znaczy momencik, cylinder po prawej to ten twój materiał, tak ? A cylinder po lewej to też twój materiał tylko moja tekstura ?

 

Pozdrawiam.

Napisano

Otarłem łzy i krew. Przeanalizowałem wasze Blend Materiały (naprawdę, naprawdę bardzo Wam dziękuję lukis8787 i xmass).

 

Spróbowałem stworzyć własny blend material mieszając mapy stare tych których wy użyliście i tworząc nowe, zgodne z tutkiem który znalazłem.

 

Oto co urodziłem:

 

bez indirect: http://imageshack.us/a/img853/8581/il4b.jpg

z indirect: http://imageshack.us/a/img856/4423/0g65.jpg

 

I zanim zaczniecie się śmiać ... pragnę zwrócić uwagę, że po prawej stronie jest biały refleks którego nie ma po lewej ! Uważam to za zwycięstwo xDD

 

Jednakowoż, nie potrafiłem nigdzie w waszych materiałach wydedukować, jakim cudem osłabiliście ten refleks w centrum, bo ten biały jest mniej więcej ok (szczerze mówiąc wolałbym aby był bardziej okrągły ale taki też może być :P), jednak nie znalazłem żadnego parametru (a próbowałem też mieszać więcej niż te 2 materiały) który by miał jakikolwiek, jakikolwiek wpływ na ten główny refleks w centrum.

 

Jakim cudem wy go osłabiliście zostawiając resztę bez zmian ?

 

Pozdrawiam.

Napisano

Jeżeli dobrze pamiętam, w twoim materiale nie było zaznaczonej opcji fresnel reflection. Włącz, jeżeli tego nie zrobiłeś i może pobaw się ior'em

Pozdr.

Napisano

Masz trzy opcje, które wpływają na odbicia: Reflect (reflect map), Hilight Glossiness (Hilight Gloss), Refl. glossiness. Plus Fresnel IOR, które też ma znaczenie. Stwórz sobie prosty materiał z czarnym diffusem, z włącząnym fresnel reflections i zobacz co każda z tych opcji robi osobno.

 

Pomocny link: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm

 

PS. Pamiętaj, że do każdej z tych trzech opcji możesz włożyć teksturę.

Napisano

Dzięki wielkie. Walczę dalej. Mam do was jeszcze pytanie odnośnie odbijania otoczenia.

 

Focia: http://imageshack.us/a/img94/52/kmoq.jpg

 

Chciałbym aby te kafelki ładnie odbijały chmurki dookoła a przy tym zachowały też trochę własnego koloru, a obecnie wyszły mi jakby były pomalowane lakierem czy czymś takim, moglibyście mnie naprowadzić jakie ustawienie powinienem zmienić ?

 

Dodam, że nie używam żadnego anisotropy (bo jakoś to odbicie wygląda na rozciągnięte), manipulowałem tylko mapką relfect, glossinesami, i ior'em.

Napisano

Najłatwiej to ustawić w slocie reflect jasny niebieski kolor i taki sam do diffuse, aby obicie było dokładne bez rozmycia wartość 1.0 do reflect glossines, a jeśli chcesz zmienić odbicie światła to zmień wartość highlight glossines i wklep wartość poniżej 1.0. Powinno być git. Oczywiście nie zapominając o pozostałym wartościach jak IOR ale ten już masz ustawiony:)

 

PS. przez chwilę myślałem, że to prawdziwa focia:)

Napisano

jeśli masz blend materiał to zmieniaj ustawienia reflect i gloss tylko w coat material tak jak pisze lukis8787. Jeśli zaczniesz bawić się reflectem w głównym materiale (tym z niebieskim diff) to niebieski kolor będzie ci zanikał wraz ze wzrostem wartości refleksów. Taka fizyka materiałów. Większy reflection = słabiej widoczny diffuse color... Powalcz z fresnelem jeszcze. Zobaczymy co wyjdzie :)

Napisano

refleksy są rozciągnięte bo geometria nie jest płaska w twoim przypadku. To tak jakby lustro wykrzywić w jedną ze stron: refleksy też będą rozciągnięte. Prosty przykład: weź płyte DVD i ją zegnij, przejżyj się w niej, efekt bdzie mniej więcej taki sam :) Taka fizyka ;) i chyba na to nic nie poradzisz :)

Napisano

No niech już tej fizyce będzie, chociaż nie powiem, czasami trochę przeszkadza ^^

 

Walczyłem dalej, po pewnym czasie wróciłem do mojego ulubionego cylindra, wygląda on teraz tak: http://imageshack.us/a/img823/3387/5ip8.png

 

Chciałem uzyskać efekt lekko używanego/starego, metalowego, pomalowanego cylindra.

 

Muszę powiedzieć, że obecnie jestem niemal zadowolony ale powiem wam, że chciałem uzyskać większe i ostrzejsze odbicie, ale nie dałem już rady. Próbowałem:

 

Jaśniejsza reflect mapa - odbicie jest większe, ale rozjaśnia się też kolor poza odbiciem.

Jaśniejsza reflect mapa z ciemniejszym diffuse - to samo co up.

Silniejsza normal mapa - odbicie jest większe, ale większe są też zadrapania itp. czego nie chcę.

iOR - jest już na 100.

Highlight Refl/Gloss - jest na 0.6/0.6 wydaje mi się to ustawienie optymalne. Zmiana nie daje dobrych efektów.

 

Co jeszcze mogłem zrobić/poprawić aby wyglądało to lepiej ?

 

Pozdrawiam.

Napisano

Wreszcie zaczynam powoli łapać całą tą ideę blend materiałów. Czy masz może, albo ktoś inny, jeszcze jakiś tutorial dotyczący właśnie blend materiałów ?

 

Bo mimo iż wcześniej googlowałem to tego tutka nie znalazłem ;

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności