Napisano 27 Sierpień 201311 l Witam, mam ambicję stworzyć sobie pewną scenkę. W tym celu potrzebuję materiału jakby betonu/cementu/dziwnego metalu. Chodzi tutaj o materiał z którego buduje się duże filary do np. mostów. Po długiej walce wyszło mi coś takiego: http://imageshack.us/a/img716/2415/lz7s.jpg Jednak o ile materiał po bokach mi się całkiem podoba, to w centralnej części powstają jakieś absurdalne odbicia jak w np. lakierze samochodowym ? Prócz tego po bokach są jakieś dziwne paski których pochodzenia również nie znam (smooth na modelu, ani soften w materiale nic nie pomógł :/) Moje mapy: Diffuse: http://imageshack.us/a/img593/6146/ka5u.png Refl: http://imageshack.us/a/img854/3927/a546.png Normal: http://imageshack.us/a/img706/8231/twxy.png Ustawienia materiału (+/-): http://img547.imageshack.us/img547/9509/04ou.jpg Czy może mógłby mi ktoś coś doradzić ? Pozdrawiam i z góry dziękuję.
Napisano 27 Sierpień 201311 l na początek włącz fresnela w reflection bo materiał na razie 'poprawny fizycznie' nie jest. Nie wiem o jakich paskach wspominasz ale dla mnie wygląda to na diffusemap - wszystko chyba w porządku. Daj może jeszcze jakąś mapke do environmentu żeby lepiej było ocenic materiał, bo na razie nic nie odbija i ciężko cokolwiek stwierdzić. Mapka do refl.glossiness też jest mile widziana :)
Napisano 27 Sierpień 201311 l Autor Włączyłem fresnele, do enviro wrzuciłem tą samą hdrk'ę która robi za oświetlenie. A do refl.glossines wrzuciłem tą samą mapkę która jest w reflection, mogę tak ? Czy ją się wypala inaczej ? Obecny render: http://img153.imageshack.us/img153/3493/zsoi.jpg Nie wiele się zmieniło :/ Co jeszcze mogę zrobić ?
Napisano 27 Sierpień 201311 l refl. glossines mapke możesz rozjaśnić i dać więcej kontrastu co by materiał więcej odbijał. Materiał szumi troche, możesz podbić troche sample. Masz wyłączone filtrowanie tekstury w slocie z normalmapą? Możliwe że przez to masz szumiący materiał. Daj ze dwa vray lighty, niech się odbijają w betonie, będziesz mógł łatwiej ocenić poziom refleksów jakie cię interesują.
Napisano 27 Sierpień 201311 l Autor Poprawiłem mapkę refl. glossines i podbiłem sample z 8 do 20. Filtrowanie właśnie wyłączyłem. Wygląda to teraz tak: http://img407.imageshack.us/img407/2522/sesa.jpg A jak mogę teraz manipulować odbiciami w materiale ? Chciałbym się pozbyć tej jasnej plamy w centralnej części filaru. Kontrolki refl. gloss chyba nie działają, a więc teraz mogę manipulować tym tylko za pomocą modyfikacji map ? Pozdrawiam. Edytowane 27 Sierpień 201311 l przez Zernat
Napisano 27 Sierpień 201311 l Teraz mapami kontrolujesz siłe odbić. Jaśniejsza/ciemniejsza = mocne odbicia/ciemne odbicia. Pokaż studio, viewport, bo mi się wydaje że wina leży w studiu, bo na razie coś źle idzie ;) Studio może ustaw jak z tego tuta:http://vimeo.com/11711416 potem zobaczymy co dalej jest nie tak. Pozdr.
Napisano 27 Sierpień 201311 l Autor Znaczy ja to wszystko oświetlam hdrk'ą aby mieć mniej więcej realny pogląd jak to będzie wyglądało podczas renderowania. Powinienem mimo wszystko zbudować studio do tworzenia materiałów do sceny ? @Edit: A mógłbym cię jeszcze prosić abyś mi doradził jak mogę się pozbyć tego niefajnego jasnego odbicia w centralnej części tego filaru ? Bo kombinuję z tymi mapami na przeróżne sposoby, jednak odbicie w centrum zostaje zawsze :/ Edytowane 27 Sierpień 201311 l przez Zernat
Napisano 28 Sierpień 201311 l Jeżeli masz "zamknięte studio" jak tu:http://www.3dm3.com/forum/attachments/f55/12764d1194807119-studio-setup-vray-3ds-max-second.jpg to oświetlanie hdrką mało co da bo studio wszystko zasłoni. W tym na razie upatruje problem bo te refleksy mi jakoś nie pasują w ogóle. Patrząc z tego obrazka co dałeś http://img407.imageshack.us/img407/2522/sesa.jpg te jasne odbicie jest oświetlenie z hdrki (tak mi się wydaje). Może spróbuj studio z tamtego tutka zrobić, zobaczymy co będzie.
Napisano 28 Sierpień 201311 l Autor Oświetlałem tylko HDRK'ą. Powalczyłem jeszcze wczoraj w nocy i mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Tylko, że oszukiwałem :/ Diffuse znacznie przycieniłem i tuż za kamerą postawiłem ogromnego 100% czarnego Box'a. Dlatego nie ma tego (a przynajmniej jest mniejszy) dziwnego refleksu. Zrobiłem też to studia jak mówiłeś, wygląda to tak: http://img694.imageshack.us/img694/1927/0r6a.jpg Albo ten materiał po prostu skrajnie dziwnie reaguje na światło, mimo, że przyciemniłem diffuse, albo hmm, nie wiem. Jak mogę to poprawić ?
Napisano 28 Sierpień 201311 l Autor Nie mam referki tego co chcę osiągnąć, ale mam mniej więcej pewien obraz w głowie xd Ale postaram się obracowo pokazać o co mi teraz główne chodzi. Taki efekt: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Mi się mniej więcej podoba. Jednak, aby go osiągnąć musiałem ustawić za kamerą olbrzymiego czarnego boxa aby nie docierało od frontu do filaru światło hdrk'i. Potrzebuję tego materiału użyć w scenie która będzie oświetlona hdrką bez żadnych boxów, i jeszcze VRay Sun'em. Podsumowując, chodzi mi oto aby pozbyć się tego brzydkiego refleksu w centralnej części filaru.
Napisano 28 Sierpień 201311 l Nie wiem czy ktoś już to ci pisał ale w ustawieniach materiału, w zakładce BRDF, ustaw na Blinn zamiast Phong, to nie będziesz miał tego refleksu.
Napisano 28 Sierpień 201311 l Pokaż jak wyglądają ustawienia materiału obecnie. I sprawdź, bez normalki jak wygląda render, tak z ciekawości.
Napisano 28 Sierpień 201311 l Autor Obecnie materiał wygląda tak: http://img35.imageshack.us/img35/9783/m7wi.jpg (roughness jest na 0) A po wyrenderowaniu: http://imageshack.us/a/img443/9200/9tsg.jpg Obecnie przestawiłem jeszcze na 0, bo wcześniej roughness było na 1 bo odbicie było trochę mniejsze, ale w efekcie końcowym chce mieć roughness raczej na 0 i nie mieć też tego odbicia ;) A więc co mogę zrobić ? Pozdrawiam Bez normalki wrzucę za jakąś godzinkę.
Napisano 28 Sierpień 201311 l Autor Tak to wygląda bez normalki: http://imageshack.us/a/img9/2438/e1fw.jpg No wiem ^^ Masz może jakiś pomysł jak mógłbym to poprawić ?
Napisano 28 Sierpień 201311 l Tak to wygląda bez normalki: http://imageshack.us/a/img9/2438/e1fw.jpg No wiem ^^ Masz może jakiś pomysł jak mógłbym to poprawić ? niestety ale vray to nie moja działka. ale po prostu dałbym diffiuse z bardzo delikatnym glossy bardzo rozmytym i normal mapą. ale dobra tekstura po prostu musi być
Napisano 28 Sierpień 201311 l [ATTACH]91483[/ATTACH] Przestudiuj sobie ten materiał, za dużo do pisania:) Bez fallofa w diffuse, też można ale tak mi się wydaje ciekawszy materiał. Teksturę daj tą co masz... Pozdro. Edit. Pamiętaj, żeby do slotu reflect i reflect glossines dać teksturę o wysokim kontraście. Edit. Sorki coś zwaliłem przy zapisie jeszcze raz przesłałem. Edytowane 28 Sierpień 201311 l przez lukis8787
Napisano 28 Sierpień 201311 l Autor Materiał coś nie chce współpracować :/ "unsupported save version". Mam Max'a 2012, i czy ten materiał powinien mieć tylko 3.2 Kb ? :P Pozdrawiam.
Napisano 29 Sierpień 201311 l Pobaw się Refelct slotem. Zmień może kolor na 'prawie biały' zejdź do zakładki "Maps" i pobaw się wartościami procentowymi: zmień na 50,20 ,10 itp i zobacz co ci lepiej pasuje. W glossiness też tak zrób. Możesz jeszcze gloss mapke pokazać? Może trzeba ją bardziej skontrastować czy coś?
Napisano 29 Sierpień 201311 l Zrobiłem boxa z naniesionym materiałem. Nie wiem jak to inaczej zrobić:) https://docs.google.com/file/d/0B6cf7vDNvENZel9PanRFc2c0anM/edit?usp=sharing W sumie, w skrócie opisał to xmass, plus zmniejszenie IOR do 2.2-3.0, falloff w diffuse opcjonalnie.
Napisano 29 Sierpień 201311 l Autor A więc tak. Tak się prezentuje render z poszczególnymi zmianami: 10 reflect: http://imageshack.us/a/img89/2839/l81j.jpg 10 reflect 10 rgloss: http://img163.imageshack.us/img163/6598/emea.jpg 10 rgloss: http://img541.imageshack.us/img541/2415/i515.jpg 50 reflect: http://img856.imageshack.us/img856/6039/wl7d.jpg 50 reflect 50 rgloss: http://img405.imageshack.us/img405/9129/08h2.jpg 50 rgloss: http://img843.imageshack.us/img843/7281/ed0t.jpg 2.2 ior: http://img855.imageshack.us/img855/7783/7hfi.jpg 3 ior: http://img600.imageshack.us/img600/4605/49qq.jpg Wersja pierwotna: http://img42.imageshack.us/img42/5301/9o01.jpg Wersja pierwotna z indirect illumination: http://img543.imageshack.us/img543/4976/qviy.jpg Twarde jest to odbicie, nie chce sobie pójść :/ Być może problem leży w mapach ? Diffuse: http://img41.imageshack.us/img41/2959/ouwg.png Reflec: http://img17.imageshack.us/img17/7333/ueef.png RGloss: http://img600.imageshack.us/img600/248/hpc9.png No i normalka, ale to nie ma sensu pokazywać. Pozdrawiam.
Napisano 29 Sierpień 201311 l Uprość sobie i nam przez znalezienie w necie czegoś co przynajmniej zalatuje oczekiwanym efektem.
Napisano 29 Sierpień 201311 l Autor Coś takiego: http://img708.imageshack.us/img708/5395/e2ci.png Materiał na tym obrazku ma pewne odbicie, ale nie takie duże jak u mnie, z jednej strony jest taki metaliczny, a z drugiej raczej matowy. Chciałbym uzyskać coś podobnego u mnie. Albo przynajmniej pozbyć się tego wrednego odbicia xd Pozdrawiam.
Napisano 1 Wrzesień 201311 l Autor Pozwolę sobie odświeżyć i poinformować o moich zmaganiach :P Poszedłem za waszą radą i sprawdziłem jak materiał będzie wyglądać kolejno rozjaśniając/przyciemniając/zwiększając kontrast map reflection i rgloss. Otóż ... bez efektów. Materiał się zmieniał, ale za nic nie chciał się przyciemnić (do tych barw z tekstury diffuse) i przeważnie robił się o wiele jaśniejszy. I w żadnym z wariantów refleks z centrum też nie zniknął (robił się albo jaśniejszy, albo wyglądał jak szklane odbicie) ale zawsze był widoczny i to o wiele lepiej od sytuacji obecnej. Będę bardzo wdzięczny gdyby ktoś miał dla mnie jeszcze jakieś wskazówki bądź cokolwiek ;) Pozdrawiam.
Napisano 2 Wrzesień 201311 l Przyznam, że musiałem trochę posiedzieć, niby wiedziałem jak ale cały czas czegoś mi brakowało:) Rozwiązaniem okazało się odpowiednia tekstura. Przy pomocy vrayblend mtl wyszło takie coś: http://rapidshare.com/files/726856217/cysterna.zip może ci to pomoże. PS. Sprawdź sobie najpierw z moją teksturą, bump czy normalki nie robiłem. Pozdro
Napisano 2 Wrzesień 201311 l Autor @lukis8787: Wielkie dzięki ! Zaraz przejrzę twój materiał i poddam go analizie, może uda mi się z niego coś wyciągnąć ^^ Jeszcze raz dzięki. Za radą xmassa wrzucam wam spreparowany pliczek: http://www25.zippyshare.com/v/14762301/file.html Wystarczy przełączyć widok na kamerę i już można renderować i testować materiał. Starałem się go trochę poprawić w porównaniu do wcześniejszych wersji ale już sam nie wiem xd Będę wdzięczny za rady. Pozdrawiam.
Napisano 2 Wrzesień 201311 l VrayHDRI wrzuć do maxowego slotu Environment zamiast do vrayowskiego. Jeśli chcesz zobaczyć efekt z przesłaną przeze mnie teksturą to muszisz inaczej ustawić UVW map (patrz przesłany model). Tyle ode mnie:) Masz nawet porównanie dlaczego ta tekstura lepiej pracuje z tym shaderem (render w twojej scenie - zmienione to co wyżej i zamiast brute force w secondary bounces ustawiłem light cache): Zapomniałbym, zwiększ nawet w Material #27 Fresnel Reflaction IOR do okolic 15 będzie bardziej metaliczne. No ale to się już pobaw, bo pewnie będziesz to chciał zrobić po swojemu:) Edytowane 2 Wrzesień 201311 l przez lukis8787
Napisano 2 Wrzesień 201311 l Autor Znaczy momencik, cylinder po prawej to ten twój materiał, tak ? A cylinder po lewej to też twój materiał tylko moja tekstura ? Pozdrawiam.
Napisano 4 Wrzesień 201311 l Autor Otarłem łzy i krew. Przeanalizowałem wasze Blend Materiały (naprawdę, naprawdę bardzo Wam dziękuję lukis8787 i xmass). Spróbowałem stworzyć własny blend material mieszając mapy stare tych których wy użyliście i tworząc nowe, zgodne z tutkiem który znalazłem. Oto co urodziłem: bez indirect: http://imageshack.us/a/img853/8581/il4b.jpg z indirect: http://imageshack.us/a/img856/4423/0g65.jpg I zanim zaczniecie się śmiać ... pragnę zwrócić uwagę, że po prawej stronie jest biały refleks którego nie ma po lewej ! Uważam to za zwycięstwo xDD Jednakowoż, nie potrafiłem nigdzie w waszych materiałach wydedukować, jakim cudem osłabiliście ten refleks w centrum, bo ten biały jest mniej więcej ok (szczerze mówiąc wolałbym aby był bardziej okrągły ale taki też może być :P), jednak nie znalazłem żadnego parametru (a próbowałem też mieszać więcej niż te 2 materiały) który by miał jakikolwiek, jakikolwiek wpływ na ten główny refleks w centrum. Jakim cudem wy go osłabiliście zostawiając resztę bez zmian ? Pozdrawiam.
Napisano 5 Wrzesień 201311 l Jeżeli dobrze pamiętam, w twoim materiale nie było zaznaczonej opcji fresnel reflection. Włącz, jeżeli tego nie zrobiłeś i może pobaw się ior'em Pozdr.
Napisano 5 Wrzesień 201311 l Masz trzy opcje, które wpływają na odbicia: Reflect (reflect map), Hilight Glossiness (Hilight Gloss), Refl. glossiness. Plus Fresnel IOR, które też ma znaczenie. Stwórz sobie prosty materiał z czarnym diffusem, z włącząnym fresnel reflections i zobacz co każda z tych opcji robi osobno. Pomocny link: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm PS. Pamiętaj, że do każdej z tych trzech opcji możesz włożyć teksturę.
Napisano 13 Wrzesień 201311 l Autor Dzięki wielkie. Walczę dalej. Mam do was jeszcze pytanie odnośnie odbijania otoczenia. Focia: http://imageshack.us/a/img94/52/kmoq.jpg Chciałbym aby te kafelki ładnie odbijały chmurki dookoła a przy tym zachowały też trochę własnego koloru, a obecnie wyszły mi jakby były pomalowane lakierem czy czymś takim, moglibyście mnie naprowadzić jakie ustawienie powinienem zmienić ? Dodam, że nie używam żadnego anisotropy (bo jakoś to odbicie wygląda na rozciągnięte), manipulowałem tylko mapką relfect, glossinesami, i ior'em.
Napisano 13 Wrzesień 201311 l Najłatwiej to ustawić w slocie reflect jasny niebieski kolor i taki sam do diffuse, aby obicie było dokładne bez rozmycia wartość 1.0 do reflect glossines, a jeśli chcesz zmienić odbicie światła to zmień wartość highlight glossines i wklep wartość poniżej 1.0. Powinno być git. Oczywiście nie zapominając o pozostałym wartościach jak IOR ale ten już masz ustawiony:) PS. przez chwilę myślałem, że to prawdziwa focia:)
Napisano 14 Wrzesień 201311 l jeśli masz blend materiał to zmieniaj ustawienia reflect i gloss tylko w coat material tak jak pisze lukis8787. Jeśli zaczniesz bawić się reflectem w głównym materiale (tym z niebieskim diff) to niebieski kolor będzie ci zanikał wraz ze wzrostem wartości refleksów. Taka fizyka materiałów. Większy reflection = słabiej widoczny diffuse color... Powalcz z fresnelem jeszcze. Zobaczymy co wyjdzie :)
Napisano 14 Wrzesień 201311 l Autor Bawiłem się trochę i mam coś takiego: Wer1: http://images62.fotosik.pl/173/e5fc45f8e00c6f76.jpg Wer2: http://images65.fotosik.pl/173/e695bd1d93d79019.jpg Te same ustawienia, różne HDRK'i wygląda mniej więcej ok, ale te chmury odbijające się w tych kafelkach są takie jakby trochę rozciągnięte w pionie, mogę coś zrobić aby odbijały się w 100% "normalnie" jak w płaskim lustrze ?
Napisano 15 Wrzesień 201311 l refleksy są rozciągnięte bo geometria nie jest płaska w twoim przypadku. To tak jakby lustro wykrzywić w jedną ze stron: refleksy też będą rozciągnięte. Prosty przykład: weź płyte DVD i ją zegnij, przejżyj się w niej, efekt bdzie mniej więcej taki sam :) Taka fizyka ;) i chyba na to nic nie poradzisz :)
Napisano 15 Wrzesień 201311 l Autor Tak też myślałem. A więc żadne anisotropy ani nic innego nie pozwoli mi chociaż złagodzić tego efektu ?
Napisano 15 Wrzesień 201311 l Są granice fizyki, których nawet w grafice nie chcesz przekraczać:) Pytanie po co?
Napisano 18 Wrzesień 201311 l Autor No niech już tej fizyce będzie, chociaż nie powiem, czasami trochę przeszkadza ^^ Walczyłem dalej, po pewnym czasie wróciłem do mojego ulubionego cylindra, wygląda on teraz tak: http://imageshack.us/a/img823/3387/5ip8.png Chciałem uzyskać efekt lekko używanego/starego, metalowego, pomalowanego cylindra. Muszę powiedzieć, że obecnie jestem niemal zadowolony ale powiem wam, że chciałem uzyskać większe i ostrzejsze odbicie, ale nie dałem już rady. Próbowałem: Jaśniejsza reflect mapa - odbicie jest większe, ale rozjaśnia się też kolor poza odbiciem. Jaśniejsza reflect mapa z ciemniejszym diffuse - to samo co up. Silniejsza normal mapa - odbicie jest większe, ale większe są też zadrapania itp. czego nie chcę. iOR - jest już na 100. Highlight Refl/Gloss - jest na 0.6/0.6 wydaje mi się to ustawienie optymalne. Zmiana nie daje dobrych efektów. Co jeszcze mogłem zrobić/poprawić aby wyglądało to lepiej ? Pozdrawiam.
Napisano 18 Wrzesień 201311 l A widziałeś ten tutorial? http://bertrand-benoit.com/blog/2013/05/26/materialism-1-5-rough-metal/ Nie dość, że świetnie pokazuje jak tworzyć sam materiał, to jeszcze zawiera analizę referencji, dzięki czemu pokazuje jak szybko uzyskać pożądany efekt. (piękne zdanie:P)
Napisano 21 Wrzesień 201311 l Autor Wreszcie zaczynam powoli łapać całą tą ideę blend materiałów. Czy masz może, albo ktoś inny, jeszcze jakiś tutorial dotyczący właśnie blend materiałów ? Bo mimo iż wcześniej googlowałem to tego tutka nie znalazłem ;
Napisano 21 Wrzesień 201311 l http://www.evermotion.org/tutorials/show/8081/tip-of-the-week-v-ray-blend-material
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto