Zernat Napisano 27 Sierpień 2013 Napisano 27 Sierpień 2013 Witam, mam ambicję stworzyć sobie pewną scenkę. W tym celu potrzebuję materiału jakby betonu/cementu/dziwnego metalu. Chodzi tutaj o materiał z którego buduje się duże filary do np. mostów. Po długiej walce wyszło mi coś takiego: http://imageshack.us/a/img716/2415/lz7s.jpg Jednak o ile materiał po bokach mi się całkiem podoba, to w centralnej części powstają jakieś absurdalne odbicia jak w np. lakierze samochodowym ? Prócz tego po bokach są jakieś dziwne paski których pochodzenia również nie znam (smooth na modelu, ani soften w materiale nic nie pomógł :/) Moje mapy: Diffuse: http://imageshack.us/a/img593/6146/ka5u.png Refl: http://imageshack.us/a/img854/3927/a546.png Normal: http://imageshack.us/a/img706/8231/twxy.png Ustawienia materiału (+/-): http://img547.imageshack.us/img547/9509/04ou.jpg Czy może mógłby mi ktoś coś doradzić ? Pozdrawiam i z góry dziękuję.
xmass Napisano 27 Sierpień 2013 Napisano 27 Sierpień 2013 na początek włącz fresnela w reflection bo materiał na razie 'poprawny fizycznie' nie jest. Nie wiem o jakich paskach wspominasz ale dla mnie wygląda to na diffusemap - wszystko chyba w porządku. Daj może jeszcze jakąś mapke do environmentu żeby lepiej było ocenic materiał, bo na razie nic nie odbija i ciężko cokolwiek stwierdzić. Mapka do refl.glossiness też jest mile widziana :)
Zernat Napisano 27 Sierpień 2013 Autor Napisano 27 Sierpień 2013 Włączyłem fresnele, do enviro wrzuciłem tą samą hdrk'ę która robi za oświetlenie. A do refl.glossines wrzuciłem tą samą mapkę która jest w reflection, mogę tak ? Czy ją się wypala inaczej ? Obecny render: http://img153.imageshack.us/img153/3493/zsoi.jpg Nie wiele się zmieniło :/ Co jeszcze mogę zrobić ?
xmass Napisano 27 Sierpień 2013 Napisano 27 Sierpień 2013 refl. glossines mapke możesz rozjaśnić i dać więcej kontrastu co by materiał więcej odbijał. Materiał szumi troche, możesz podbić troche sample. Masz wyłączone filtrowanie tekstury w slocie z normalmapą? Możliwe że przez to masz szumiący materiał. Daj ze dwa vray lighty, niech się odbijają w betonie, będziesz mógł łatwiej ocenić poziom refleksów jakie cię interesują.
Zernat Napisano 27 Sierpień 2013 Autor Napisano 27 Sierpień 2013 (edytowane) Poprawiłem mapkę refl. glossines i podbiłem sample z 8 do 20. Filtrowanie właśnie wyłączyłem. Wygląda to teraz tak: http://img407.imageshack.us/img407/2522/sesa.jpg A jak mogę teraz manipulować odbiciami w materiale ? Chciałbym się pozbyć tej jasnej plamy w centralnej części filaru. Kontrolki refl. gloss chyba nie działają, a więc teraz mogę manipulować tym tylko za pomocą modyfikacji map ? Pozdrawiam. Edytowane 27 Sierpień 2013 przez Zernat
xmass Napisano 27 Sierpień 2013 Napisano 27 Sierpień 2013 Teraz mapami kontrolujesz siłe odbić. Jaśniejsza/ciemniejsza = mocne odbicia/ciemne odbicia. Pokaż studio, viewport, bo mi się wydaje że wina leży w studiu, bo na razie coś źle idzie ;) Studio może ustaw jak z tego tuta:http://vimeo.com/11711416 potem zobaczymy co dalej jest nie tak. Pozdr.
Zernat Napisano 27 Sierpień 2013 Autor Napisano 27 Sierpień 2013 (edytowane) Znaczy ja to wszystko oświetlam hdrk'ą aby mieć mniej więcej realny pogląd jak to będzie wyglądało podczas renderowania. Powinienem mimo wszystko zbudować studio do tworzenia materiałów do sceny ? @Edit: A mógłbym cię jeszcze prosić abyś mi doradził jak mogę się pozbyć tego niefajnego jasnego odbicia w centralnej części tego filaru ? Bo kombinuję z tymi mapami na przeróżne sposoby, jednak odbicie w centrum zostaje zawsze :/ Edytowane 27 Sierpień 2013 przez Zernat
xmass Napisano 28 Sierpień 2013 Napisano 28 Sierpień 2013 Jeżeli masz "zamknięte studio" jak tu:http://www.3dm3.com/forum/attachments/f55/12764d1194807119-studio-setup-vray-3ds-max-second.jpg to oświetlanie hdrką mało co da bo studio wszystko zasłoni. W tym na razie upatruje problem bo te refleksy mi jakoś nie pasują w ogóle. Patrząc z tego obrazka co dałeś http://img407.imageshack.us/img407/2522/sesa.jpg te jasne odbicie jest oświetlenie z hdrki (tak mi się wydaje). Może spróbuj studio z tamtego tutka zrobić, zobaczymy co będzie.
Zernat Napisano 28 Sierpień 2013 Autor Napisano 28 Sierpień 2013 Oświetlałem tylko HDRK'ą. Powalczyłem jeszcze wczoraj w nocy i mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Tylko, że oszukiwałem :/ Diffuse znacznie przycieniłem i tuż za kamerą postawiłem ogromnego 100% czarnego Box'a. Dlatego nie ma tego (a przynajmniej jest mniejszy) dziwnego refleksu. Zrobiłem też to studia jak mówiłeś, wygląda to tak: http://img694.imageshack.us/img694/1927/0r6a.jpg Albo ten materiał po prostu skrajnie dziwnie reaguje na światło, mimo, że przyciemniłem diffuse, albo hmm, nie wiem. Jak mogę to poprawić ?
arturprx2 Napisano 28 Sierpień 2013 Napisano 28 Sierpień 2013 Pokaż refke tego co chcesz konkretnie osiągnąć będzie może sprawniej.
Zernat Napisano 28 Sierpień 2013 Autor Napisano 28 Sierpień 2013 Nie mam referki tego co chcę osiągnąć, ale mam mniej więcej pewien obraz w głowie xd Ale postaram się obracowo pokazać o co mi teraz główne chodzi. Taki efekt: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Mi się mniej więcej podoba. Jednak, aby go osiągnąć musiałem ustawić za kamerą olbrzymiego czarnego boxa aby nie docierało od frontu do filaru światło hdrk'i. Potrzebuję tego materiału użyć w scenie która będzie oświetlona hdrką bez żadnych boxów, i jeszcze VRay Sun'em. Podsumowując, chodzi mi oto aby pozbyć się tego brzydkiego refleksu w centralnej części filaru.
lukis8787 Napisano 28 Sierpień 2013 Napisano 28 Sierpień 2013 Nie wiem czy ktoś już to ci pisał ale w ustawieniach materiału, w zakładce BRDF, ustaw na Blinn zamiast Phong, to nie będziesz miał tego refleksu.
lukis8787 Napisano 28 Sierpień 2013 Napisano 28 Sierpień 2013 Pokaż jak wyglądają ustawienia materiału obecnie. I sprawdź, bez normalki jak wygląda render, tak z ciekawości.
Zernat Napisano 28 Sierpień 2013 Autor Napisano 28 Sierpień 2013 Obecnie materiał wygląda tak: http://img35.imageshack.us/img35/9783/m7wi.jpg (roughness jest na 0) A po wyrenderowaniu: http://imageshack.us/a/img443/9200/9tsg.jpg Obecnie przestawiłem jeszcze na 0, bo wcześniej roughness było na 1 bo odbicie było trochę mniejsze, ale w efekcie końcowym chce mieć roughness raczej na 0 i nie mieć też tego odbicia ;) A więc co mogę zrobić ? Pozdrawiam Bez normalki wrzucę za jakąś godzinkę.
Kramon Napisano 28 Sierpień 2013 Napisano 28 Sierpień 2013 prawdę mówiąc dla mnie to to w ogóle nie przypomina betonu.
Zernat Napisano 28 Sierpień 2013 Autor Napisano 28 Sierpień 2013 Tak to wygląda bez normalki: http://imageshack.us/a/img9/2438/e1fw.jpg No wiem ^^ Masz może jakiś pomysł jak mógłbym to poprawić ?
Kramon Napisano 28 Sierpień 2013 Napisano 28 Sierpień 2013 Tak to wygląda bez normalki: http://imageshack.us/a/img9/2438/e1fw.jpg No wiem ^^ Masz może jakiś pomysł jak mógłbym to poprawić ? niestety ale vray to nie moja działka. ale po prostu dałbym diffiuse z bardzo delikatnym glossy bardzo rozmytym i normal mapą. ale dobra tekstura po prostu musi być
lukis8787 Napisano 28 Sierpień 2013 Napisano 28 Sierpień 2013 (edytowane) [ATTACH]91483[/ATTACH] Przestudiuj sobie ten materiał, za dużo do pisania:) Bez fallofa w diffuse, też można ale tak mi się wydaje ciekawszy materiał. Teksturę daj tą co masz... Pozdro. Edit. Pamiętaj, żeby do slotu reflect i reflect glossines dać teksturę o wysokim kontraście. Edit. Sorki coś zwaliłem przy zapisie jeszcze raz przesłałem. Edytowane 28 Sierpień 2013 przez lukis8787
Zernat Napisano 28 Sierpień 2013 Autor Napisano 28 Sierpień 2013 Materiał coś nie chce współpracować :/ "unsupported save version". Mam Max'a 2012, i czy ten materiał powinien mieć tylko 3.2 Kb ? :P Pozdrawiam.
xmass Napisano 29 Sierpień 2013 Napisano 29 Sierpień 2013 Pobaw się Refelct slotem. Zmień może kolor na 'prawie biały' zejdź do zakładki "Maps" i pobaw się wartościami procentowymi: zmień na 50,20 ,10 itp i zobacz co ci lepiej pasuje. W glossiness też tak zrób. Możesz jeszcze gloss mapke pokazać? Może trzeba ją bardziej skontrastować czy coś?
lukis8787 Napisano 29 Sierpień 2013 Napisano 29 Sierpień 2013 Zrobiłem boxa z naniesionym materiałem. Nie wiem jak to inaczej zrobić:) https://docs.google.com/file/d/0B6cf7vDNvENZel9PanRFc2c0anM/edit?usp=sharing W sumie, w skrócie opisał to xmass, plus zmniejszenie IOR do 2.2-3.0, falloff w diffuse opcjonalnie.
Zernat Napisano 29 Sierpień 2013 Autor Napisano 29 Sierpień 2013 A więc tak. Tak się prezentuje render z poszczególnymi zmianami: 10 reflect: http://imageshack.us/a/img89/2839/l81j.jpg 10 reflect 10 rgloss: http://img163.imageshack.us/img163/6598/emea.jpg 10 rgloss: http://img541.imageshack.us/img541/2415/i515.jpg 50 reflect: http://img856.imageshack.us/img856/6039/wl7d.jpg 50 reflect 50 rgloss: http://img405.imageshack.us/img405/9129/08h2.jpg 50 rgloss: http://img843.imageshack.us/img843/7281/ed0t.jpg 2.2 ior: http://img855.imageshack.us/img855/7783/7hfi.jpg 3 ior: http://img600.imageshack.us/img600/4605/49qq.jpg Wersja pierwotna: http://img42.imageshack.us/img42/5301/9o01.jpg Wersja pierwotna z indirect illumination: http://img543.imageshack.us/img543/4976/qviy.jpg Twarde jest to odbicie, nie chce sobie pójść :/ Być może problem leży w mapach ? Diffuse: http://img41.imageshack.us/img41/2959/ouwg.png Reflec: http://img17.imageshack.us/img17/7333/ueef.png RGloss: http://img600.imageshack.us/img600/248/hpc9.png No i normalka, ale to nie ma sensu pokazywać. Pozdrawiam.
arturprx2 Napisano 29 Sierpień 2013 Napisano 29 Sierpień 2013 Uprość sobie i nam przez znalezienie w necie czegoś co przynajmniej zalatuje oczekiwanym efektem.
Zernat Napisano 29 Sierpień 2013 Autor Napisano 29 Sierpień 2013 Coś takiego: http://img708.imageshack.us/img708/5395/e2ci.png Materiał na tym obrazku ma pewne odbicie, ale nie takie duże jak u mnie, z jednej strony jest taki metaliczny, a z drugiej raczej matowy. Chciałbym uzyskać coś podobnego u mnie. Albo przynajmniej pozbyć się tego wrednego odbicia xd Pozdrawiam.
Zernat Napisano 1 Wrzesień 2013 Autor Napisano 1 Wrzesień 2013 Pozwolę sobie odświeżyć i poinformować o moich zmaganiach :P Poszedłem za waszą radą i sprawdziłem jak materiał będzie wyglądać kolejno rozjaśniając/przyciemniając/zwiększając kontrast map reflection i rgloss. Otóż ... bez efektów. Materiał się zmieniał, ale za nic nie chciał się przyciemnić (do tych barw z tekstury diffuse) i przeważnie robił się o wiele jaśniejszy. I w żadnym z wariantów refleks z centrum też nie zniknął (robił się albo jaśniejszy, albo wyglądał jak szklane odbicie) ale zawsze był widoczny i to o wiele lepiej od sytuacji obecnej. Będę bardzo wdzięczny gdyby ktoś miał dla mnie jeszcze jakieś wskazówki bądź cokolwiek ;) Pozdrawiam.
lukis8787 Napisano 2 Wrzesień 2013 Napisano 2 Wrzesień 2013 Przyznam, że musiałem trochę posiedzieć, niby wiedziałem jak ale cały czas czegoś mi brakowało:) Rozwiązaniem okazało się odpowiednia tekstura. Przy pomocy vrayblend mtl wyszło takie coś: http://rapidshare.com/files/726856217/cysterna.zip może ci to pomoże. PS. Sprawdź sobie najpierw z moją teksturą, bump czy normalki nie robiłem. Pozdro
Zernat Napisano 2 Wrzesień 2013 Autor Napisano 2 Wrzesień 2013 @lukis8787: Wielkie dzięki ! Zaraz przejrzę twój materiał i poddam go analizie, może uda mi się z niego coś wyciągnąć ^^ Jeszcze raz dzięki. Za radą xmassa wrzucam wam spreparowany pliczek: http://www25.zippyshare.com/v/14762301/file.html Wystarczy przełączyć widok na kamerę i już można renderować i testować materiał. Starałem się go trochę poprawić w porównaniu do wcześniejszych wersji ale już sam nie wiem xd Będę wdzięczny za rady. Pozdrawiam.
lukis8787 Napisano 2 Wrzesień 2013 Napisano 2 Wrzesień 2013 (edytowane) VrayHDRI wrzuć do maxowego slotu Environment zamiast do vrayowskiego. Jeśli chcesz zobaczyć efekt z przesłaną przeze mnie teksturą to muszisz inaczej ustawić UVW map (patrz przesłany model). Tyle ode mnie:) Masz nawet porównanie dlaczego ta tekstura lepiej pracuje z tym shaderem (render w twojej scenie - zmienione to co wyżej i zamiast brute force w secondary bounces ustawiłem light cache): Zapomniałbym, zwiększ nawet w Material #27 Fresnel Reflaction IOR do okolic 15 będzie bardziej metaliczne. No ale to się już pobaw, bo pewnie będziesz to chciał zrobić po swojemu:) Edytowane 2 Wrzesień 2013 przez lukis8787
Zernat Napisano 2 Wrzesień 2013 Autor Napisano 2 Wrzesień 2013 Znaczy momencik, cylinder po prawej to ten twój materiał, tak ? A cylinder po lewej to też twój materiał tylko moja tekstura ? Pozdrawiam.
Zernat Napisano 4 Wrzesień 2013 Autor Napisano 4 Wrzesień 2013 Otarłem łzy i krew. Przeanalizowałem wasze Blend Materiały (naprawdę, naprawdę bardzo Wam dziękuję lukis8787 i xmass). Spróbowałem stworzyć własny blend material mieszając mapy stare tych których wy użyliście i tworząc nowe, zgodne z tutkiem który znalazłem. Oto co urodziłem: bez indirect: http://imageshack.us/a/img853/8581/il4b.jpg z indirect: http://imageshack.us/a/img856/4423/0g65.jpg I zanim zaczniecie się śmiać ... pragnę zwrócić uwagę, że po prawej stronie jest biały refleks którego nie ma po lewej ! Uważam to za zwycięstwo xDD Jednakowoż, nie potrafiłem nigdzie w waszych materiałach wydedukować, jakim cudem osłabiliście ten refleks w centrum, bo ten biały jest mniej więcej ok (szczerze mówiąc wolałbym aby był bardziej okrągły ale taki też może być :P), jednak nie znalazłem żadnego parametru (a próbowałem też mieszać więcej niż te 2 materiały) który by miał jakikolwiek, jakikolwiek wpływ na ten główny refleks w centrum. Jakim cudem wy go osłabiliście zostawiając resztę bez zmian ? Pozdrawiam.
xmass Napisano 5 Wrzesień 2013 Napisano 5 Wrzesień 2013 Jeżeli dobrze pamiętam, w twoim materiale nie było zaznaczonej opcji fresnel reflection. Włącz, jeżeli tego nie zrobiłeś i może pobaw się ior'em Pozdr.
lukis8787 Napisano 5 Wrzesień 2013 Napisano 5 Wrzesień 2013 Masz trzy opcje, które wpływają na odbicia: Reflect (reflect map), Hilight Glossiness (Hilight Gloss), Refl. glossiness. Plus Fresnel IOR, które też ma znaczenie. Stwórz sobie prosty materiał z czarnym diffusem, z włącząnym fresnel reflections i zobacz co każda z tych opcji robi osobno. Pomocny link: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/examples_material.htm PS. Pamiętaj, że do każdej z tych trzech opcji możesz włożyć teksturę.
Zernat Napisano 13 Wrzesień 2013 Autor Napisano 13 Wrzesień 2013 Dzięki wielkie. Walczę dalej. Mam do was jeszcze pytanie odnośnie odbijania otoczenia. Focia: http://imageshack.us/a/img94/52/kmoq.jpg Chciałbym aby te kafelki ładnie odbijały chmurki dookoła a przy tym zachowały też trochę własnego koloru, a obecnie wyszły mi jakby były pomalowane lakierem czy czymś takim, moglibyście mnie naprowadzić jakie ustawienie powinienem zmienić ? Dodam, że nie używam żadnego anisotropy (bo jakoś to odbicie wygląda na rozciągnięte), manipulowałem tylko mapką relfect, glossinesami, i ior'em.
lukis8787 Napisano 13 Wrzesień 2013 Napisano 13 Wrzesień 2013 Najłatwiej to ustawić w slocie reflect jasny niebieski kolor i taki sam do diffuse, aby obicie było dokładne bez rozmycia wartość 1.0 do reflect glossines, a jeśli chcesz zmienić odbicie światła to zmień wartość highlight glossines i wklep wartość poniżej 1.0. Powinno być git. Oczywiście nie zapominając o pozostałym wartościach jak IOR ale ten już masz ustawiony:) PS. przez chwilę myślałem, że to prawdziwa focia:)
xmass Napisano 14 Wrzesień 2013 Napisano 14 Wrzesień 2013 jeśli masz blend materiał to zmieniaj ustawienia reflect i gloss tylko w coat material tak jak pisze lukis8787. Jeśli zaczniesz bawić się reflectem w głównym materiale (tym z niebieskim diff) to niebieski kolor będzie ci zanikał wraz ze wzrostem wartości refleksów. Taka fizyka materiałów. Większy reflection = słabiej widoczny diffuse color... Powalcz z fresnelem jeszcze. Zobaczymy co wyjdzie :)
Zernat Napisano 14 Wrzesień 2013 Autor Napisano 14 Wrzesień 2013 Bawiłem się trochę i mam coś takiego: Wer1: http://images62.fotosik.pl/173/e5fc45f8e00c6f76.jpg Wer2: http://images65.fotosik.pl/173/e695bd1d93d79019.jpg Te same ustawienia, różne HDRK'i wygląda mniej więcej ok, ale te chmury odbijające się w tych kafelkach są takie jakby trochę rozciągnięte w pionie, mogę coś zrobić aby odbijały się w 100% "normalnie" jak w płaskim lustrze ?
xmass Napisano 15 Wrzesień 2013 Napisano 15 Wrzesień 2013 refleksy są rozciągnięte bo geometria nie jest płaska w twoim przypadku. To tak jakby lustro wykrzywić w jedną ze stron: refleksy też będą rozciągnięte. Prosty przykład: weź płyte DVD i ją zegnij, przejżyj się w niej, efekt bdzie mniej więcej taki sam :) Taka fizyka ;) i chyba na to nic nie poradzisz :)
Zernat Napisano 15 Wrzesień 2013 Autor Napisano 15 Wrzesień 2013 Tak też myślałem. A więc żadne anisotropy ani nic innego nie pozwoli mi chociaż złagodzić tego efektu ?
lukis8787 Napisano 15 Wrzesień 2013 Napisano 15 Wrzesień 2013 Są granice fizyki, których nawet w grafice nie chcesz przekraczać:) Pytanie po co?
Zernat Napisano 18 Wrzesień 2013 Autor Napisano 18 Wrzesień 2013 No niech już tej fizyce będzie, chociaż nie powiem, czasami trochę przeszkadza ^^ Walczyłem dalej, po pewnym czasie wróciłem do mojego ulubionego cylindra, wygląda on teraz tak: http://imageshack.us/a/img823/3387/5ip8.png Chciałem uzyskać efekt lekko używanego/starego, metalowego, pomalowanego cylindra. Muszę powiedzieć, że obecnie jestem niemal zadowolony ale powiem wam, że chciałem uzyskać większe i ostrzejsze odbicie, ale nie dałem już rady. Próbowałem: Jaśniejsza reflect mapa - odbicie jest większe, ale rozjaśnia się też kolor poza odbiciem. Jaśniejsza reflect mapa z ciemniejszym diffuse - to samo co up. Silniejsza normal mapa - odbicie jest większe, ale większe są też zadrapania itp. czego nie chcę. iOR - jest już na 100. Highlight Refl/Gloss - jest na 0.6/0.6 wydaje mi się to ustawienie optymalne. Zmiana nie daje dobrych efektów. Co jeszcze mogłem zrobić/poprawić aby wyglądało to lepiej ? Pozdrawiam.
deshu Napisano 18 Wrzesień 2013 Napisano 18 Wrzesień 2013 A widziałeś ten tutorial? http://bertrand-benoit.com/blog/2013/05/26/materialism-1-5-rough-metal/ Nie dość, że świetnie pokazuje jak tworzyć sam materiał, to jeszcze zawiera analizę referencji, dzięki czemu pokazuje jak szybko uzyskać pożądany efekt. (piękne zdanie:P)
Zernat Napisano 21 Wrzesień 2013 Autor Napisano 21 Wrzesień 2013 Wreszcie zaczynam powoli łapać całą tą ideę blend materiałów. Czy masz może, albo ktoś inny, jeszcze jakiś tutorial dotyczący właśnie blend materiałów ? Bo mimo iż wcześniej googlowałem to tego tutka nie znalazłem ;
natas Napisano 21 Wrzesień 2013 Napisano 21 Wrzesień 2013 http://www.evermotion.org/tutorials/show/8081/tip-of-the-week-v-ray-blend-material
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się