Napisano 23 Wrzesień 201311 l No pojawił się ... 3 miechy temu :) http://www.youtube.com/watch?v=blW40AVWXrE
Napisano 23 Wrzesień 201311 l No ale go tutaj nie było. Ta płynność tej animacji to jakiś trik zastosowany?
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Dokładnie jak napisał SYmek - 30 fps. Miałem przyjemność przy tym pracować :)
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Dokładnie jak napisał SYmek - 30 fps. Miałem przyjemność przy tym pracować :) To gratulacje! Napisz nam cos wiecej na temat pracy przy projekcie prosze:) Pozdrawiam Edytowane 25 Wrzesień 201311 l przez Profeska
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Moja część pracy to wszystkie tła, matte painty; od 33 sekundy do końca trailera, sporo tego było. Świetnie prowadzony projekt i dobry feedback z Axis'a więc całość mojej pracy udało się zamknąć w 2 tygodnie.
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Nooo... a niektórzy mieli pretensje, że to stare. A tutaj takie rzeczy wychodzą. No to gratulacje snooo. Dobry projekt, który chyba w portfolio nie zaszkodzi. Nadal tam pracujesz? W wracając do tej animacji, może to głupie pytanie, ale dlaczego inne animacje nie są renderowane w 30 klatkach? W czym problem. Tutaj moim zdaniem pierwsze co się rzuca w oczy to niesamowicie płynna animacja, tkaniny, naprawdę dobrze się to ogląda. Czy takiego trailera Wiedźmina nie dało się*zrobić w tych 30 klatkach właśnie? Jak to działa
Napisano 25 Wrzesień 201311 l 25 fps to europejski standard telewizyjny, 30fps to standard tv dla Ameryki polnocnej i Japonii. Wiec tak juz to sie utarlo ze u nas produkuje sie w 25fps.
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Tylko 30fps?! Ja bym sobie dał rękę uciąć, że to jest co najmniej 48 fps... a pierwsza myśl to 60 fps :P Czy takiego trailera Wiedźmina nie dało się*zrobić w tych 30 klatkach właśnie? Wtedy by wyglądał jak Hobbit ;) 24fps (plus minus) to jest jednak idealny frame rate. Wszystko inne dla mnie wygląda dziwnie :P
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Dobra. Ale taki dajmy na to trailer do gry jak widać na Vimeo ogląda się przyjemniej również w Polsce :) Ja rozumiem, standardy, wielki ekran. Ale tego typu animacje. Może nie wszystkie by wyglądały super, ale np. pierwsza myśl to taki trailer Wiedźmina.
Napisano 26 Wrzesień 201311 l Wg mnie to chodzi głównie o kase/render time. 30fps = 100% 25fps ≈ 83% 24fps = 80% Zamiast renderować 1500 klatek na jedna minute materiału przy 25fps, trzeba by renderować 1800 klatek.
Napisano 27 Wrzesień 201311 l Wiadomo, że im wiecej fps tym dłuższy render. Czasami robie w AE animacje z takim frameratem i różnica jest kolosalna. 24-25fps jest najbardziej naturalne , jak już jest 30 fps albo lepiej to czuć "inność". Gratulacje Patryk, świetna robota. Edytowane 28 Wrzesień 201311 l przez ezils
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto