Napisano 14 Październik 201311 l Hej, mam taki mały problem... Otóż w tym roku robię w szkole pracę dyplomową z reklamy wizualnej i postanowiłem zrobić sobie wyzwanie i w ramach dyplomu zrobić wizualizację bryły nowoczesnego budynku (np biblioteki multimedialnej). Problem w tym że nigdy nie miałem styczności z modelowaniem w 3d, a wstępne projekty muszę mieć na tą środę lub czwartek. Bryła nie ma być jakaś skomplikowana, kilka geometrycznych ścian, trochę przeszklonych powierzchni itp. Ma wyglądać jakoś tak, chociaż pewnie będę jeszcze trochę zmieniać. Obejrzałem już przynajmniej 5 godzin tutoriali, ale szczerze powiedziawszy wciąż się gubię w tych setkach opcji i nie potrafię nawet zrobić wielokąta z punktów... Po długim czasie, udało mi się zrobić jedynie coś takiego ale metoda jaką to zrobiłem, zdecydowanie mocno odbiega od tego jak zapewne powinno się to robić. Otóż każda ściana jest oddzielnie, wycięta z piramidy z podstawowych kształtów. Nie dość że modyfikowanie tak zrobionego obiektu jest nieco utrudnione, to jeszcze przy renderowaniu widać jedynie jedną stronę każdej ściany, drugiej nie ma. Czy mogę liczyć na jakąś pomoc? Nie mogłem nigdzie znaleźć jak połączyć vertexy (poza opcją bridge i czymś podobnym do grupowania w corelu draw). Na pewno będę się dalej zagłębiać w 3ds maxa, chcę się go nauczyć. Problemem w tym przypadku jest czas :c
Napisano 14 Październik 201311 l toś się wkopał :)...zacznij od boxa i przesuwaj edge i vertexy do pozycji jak aci pasuje..potem opcja cut lub connect i dalej przesuwaj tam gdzie chcesz..pomocna może być jeszcze extrude oraz target weld. powodzenia :)
Napisano 14 Październik 201311 l Nie zawsze konieczna i najodpowiedniejsza jest próba, stworzenia skomplikowanego kształtu z jednej bryły. Jeżeli to budynek, a chyba tak, to uważam, że można go złożyć z kilku mniej skomplikowanych obiektów. Tym bardzie, że większość programów posiada "snap'a" i dokładne poskładanie nie powinno być problemem.
Napisano 14 Październik 201311 l Autor Okej, udało mi się sklecić coś takiego Głównym problemem jest to, że chciałbym mieć wszędzie ostre krawędzie, a w tej mojej bryle one się dziwnie zlewają, robiąc łagodne przejście cieni. Obok z podglądem siatki.
Napisano 14 Październik 201311 l Czołem. Zobacz sobie co to są smooth grupy, każdej ściance nadaj inną grupę lub zrób to automatycznie i będzie gitara. :)
Napisano 14 Październik 201311 l Nie przydzielaj każedej ze ścianek osobnej smooth grupy. Zaznacz wszystkie ścianki danej bryły (wszystkie płaszczyzny) i zlikwiduj wszystkie aktywne smooth grupy ( Taki sam efekt, a dużo szybciej. Przy mniej słożonych obiektach można się bawić w osobne smoth grpy, ale gdyby obiekt miał 2000 poly... byłaby masakra. Zaznacz wszystkie poligony i w menu "smoothing groups" kliknij "Clear all".
Napisano 16 Październik 201311 l Autor Wielkie dzięki za wskazówki, naprawdę bardzo pomogły ;) aktualnie jestem na takim etapie Wydaje mi się, że te przykładowe światła wewnątrz budynku nie zmieniają oświetlenia wewnętrznych ścian, wyglądają jakby miały jasność tych na zewnątrz. Da się to jakoś ustawić? Czytałem, że to jak z usunięciem jednej ściany sześcianu, te od wewnątrz nie będą widoczne, jeśli nie użyje się extrude. Nie wiem jak miałbym użyć tej opcji na takim obiekcie? Jeśli chodzi i materiały i światła to na razie nie przywiązuję do nich większej uwagi, ściągnę sobie 30 dniową wersję v-raya, ale dopiero jak będę mieć całą bryłę jakoś w miarę zrobioną
Napisano 17 Październik 201311 l Do pogrubienia ścian to raczej shell a nie extrude. Tylko, że przy takiej bryle może nie wszędzie "zrobić" się taka sama grubość. Gdybyś próbował to nie zapomnij zaznaczyć "straighten corners".