Napisano 7 Listopad 201311 l Okej, sprawa wygląda tak: - materiał chromu pobrany z http://www.vray-materials.de/ - troszkę rozjaśniony, troszkę bardziej rozmyte odbicia - zresetowany max Jakikolwiek model ze standardowym materiałem v-raya: Z materiałem pobranym z vray-materials: Skąd to się wzieło?!... Jak temu zaradzic? http://speedy.sh/YnJfb/cos.fbx
Napisano 7 Listopad 201311 l A ten chrome ma jakąś teksturkę? Może mapowanie jest z d...? Masz jakieś światła tam w ogóle na scenie? Dodaj jakieś elementy choćby plane-a i mapkę hdri bo innaczej z chromu to nie wiele się wydobędzie na pustej czarnej lub białej scenie.
Napisano 7 Listopad 201311 l Obstawiam, ze materiał ma mapę anisotropy rotation, a twój obiekt nie jest zmapowany, dlatego na chamfer box z domyślnym mapowaniem wygląda ok.
Napisano 7 Listopad 201311 l Autor Z prawej masz chrome na pierwszym planie to coś, co docelowo miało się później stać piekarnikiem ale... lodówka za tym 'czymś' ma również ten sam materiał co to coś EDIT: Różnica między oryginałem chromu, a tym materiałem: Edytowane 7 Listopad 201311 l przez Damnian
Napisano 7 Listopad 201311 l Tak jak ktoś wyżej napisał przypadkiem nie jest problemem ta anizotropia, którą masz ustawioną w tym shaderze ?
Napisano 8 Listopad 201311 l Autor Super, macie rację ;). Dziękuję za podpowiedź. Chociaż zadziwiło mnie, bo dość często używałem tego materiału, a dopiero pierwszy raz ujrzałem te błędy. Czy w jakiś sposób mogłem wcześniej zniwelować te artefakty, że ich nie widziałem?
Napisano 8 Listopad 201311 l Nie tyle zniwelować co prawdopodobnie miałeś jakieś bardzo proste bryły, które nie wymagały mapowania. Dlatego ładnie na nich wszystko wyglądało :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto