Napisano 19 Listopad 201311 l Witam Mam takie ustawienia: 1. PRIMARY BOUNCES - brute force GI 2. SECONDARY BOUNCES - light cache dlaczego renderując na takich ustawieniach wyskakuje mi prepass 1of1 jak przy Irradiance map? Jak tego się pozbyć? pozdrawiam
Napisano 19 Listopad 201311 l Cześć. Któryś z materiałów ma włączoną interpolację w reflection lub refraction.
Napisano 21 Listopad 201311 l IMO reflect/refract interpolation to jedyna opcja ;-) Albo materiał vraysss - chyba też mogą robić prepassy.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto