Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć,

 

Chciałbym pokazać małe co nie co z tego co zrobiłem do Deadfall Adventurers ( Developed By: The Farm 51, Published By: Nordic Games).

 

Moje stanowisko to Senior Level Artist i byłem częścią zespołu który odpowiadał za:

 

- meshowanie leveli

- tworzenie tekstur

- świecenie/postproces

- tworzenie asetow

Poniżej jest napisane co dokładnie robiłem przy danych rzeczach.

 

San Francisco - tworzenie architektury/tekstur (większość budynków), składanie w edytorze, świecenie/postproces.

 

njjy.jpg

 

ayb6.jpg

 

miyj.jpg

 

Sahara outdoor - tworzenie kilku elementów architektury/tekstur, składanie w edytorze, świecenie/postproces.

 

9bbr.jpg

 

8i31.jpg

 

vzvr.jpg

 

syy5.jpg

 

1p5p.jpg

 

uf7p.jpg

 

1pbs.jpg

 

pn34.jpg

 

 

Sahara indoor - tworzenie kilku elementów architektury/tekstur, składanie w edytorze, świecenie/postproces.

 

82eq.jpg

 

41xi.jpg

 

 

xdrf.jpg

 

pxxj.jpg

 

k9qk.jpg[ATTACH=CONFIG]92505[/ATTACH]

Edytowane przez moss

  • Odpowiedzi 8
  • Wyświetleń 5,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Sahara indoor - tworzenie kilku elementów architektury/tekstur, składanie w edytorze

 

 

rgyp.jpg

 

crpa.jpg

 

Foliage - modele/tekstury.

 

 

f2xu.jpg

 

cd35.jpg

 

brqc.jpg

 

 

Zbrush sculpt - dodanie detalu.

 

 

54pw.jpg

Napisano

poziom nie zawsze równy, bo miasto wyszło słabiej niż reszta ale ogółem bardzo fajne i dobrze bym sie pewnie bawił w takich lokacjach.

Napisano

Miasto jest chyba tylko w cutscenie? :D

 

Wszystko fajne, 5/10. :D

Napisano

Pustynne obrazki bardzo fajne, w mieście czegoś mi brakuje. Może jakiegoś większego zróżnicowania. Generalnie bardzo fajne :D W samą grę pewno pogram jak się trafi w jakiejś promocji ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności