Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć Wszystkim,

 

 

tematem mojej pracy będzie skrzyżowanie inteligentnego, małego Belga z wąsikiem z opowiadań Agaty Christie ze światem drapaczy chmur i latających samochodów. Detektyw Poirot w futurystycznym wydaniu. Pomysł postrzegam jako dwu planową kompozycję. Gdzie na pierwszym planie widzimy głównego bohatera przymierzającego swoją „wyjściową, sugestywnie uśmiechając się twarz”. Drugi plan to właśnie miasto.

 

1.jpg

 

2.jpg

 

final:)

lukaa_final.jpg

 

- - - Połączono posty - - -

 

a poniżej wersja w pełnym rozmiarze:

www.lukaszartemski.pl/test/lukaa_final_big.zip

Edytowane przez lukaa

  • Odpowiedzi 23
  • Wyświetleń 4,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Witaj w bitwie. Fajny pomysł i życzę powodzenia. :)

 

Zmieniłem również temat wątku na adekwatny do pozostałych w Bitwie.

Napisano
  • Autor

Witam Wszystkich,

dodaje pierwszy etap pracy, mokap. Nie wygląda może zbyt imponująco ale jestem dobrej myśli. Od wczoraj uczę się rzeźbienia w C4D.

 

3.jpg

4.jpg

5.jpg

 

Pozdrawiam serdecznie,

Napisano
  • Autor

Witam Wszystkich,

mały apdejt do pracy. Zmieniłem lekko pomysł. Postać będzie jednak stała i będzie miała już założoną maskę. Dziś będę modelował korpus. Jutro zaczynam pracę nad miastem.

6.jpg

7.jpg

8.jpg

9.jpg

 

Pozdrawiam serdecznie.

Napisano

Tak wygląda Twoja nauka rzeźbienia w Cinemie? Super, jestem pod wrażeniem! Widzę, że koncept ewoluuje, chyba już nie będzie motywu "przymierzania swojej twarzy"?

Napisano
  • Autor

Dzięki. Faktycznie, ze zdejmowanej twarzy rezygnuje na rzecz fajnie zrobionego miasta. Zobaczymy jak mi pójdzie. Ten konkurs traktuje jako odskocznie i czas na nauczenia się modelowania i rzeźbienia. Jak zobaczyłem co można zrobić w Zbrash to wymiękłem. Cuda na kiju:) Dobrym przykładem tego, w tym konkursie są modele Pana Strzyga.

Napisano

hoho, dzięki, ale ja rzadki jestem jeśli chodzi o Zbru :P

Za pare miesięcy może osiągnę poziom wart uwagi :)

Napisano
  • Autor

He he, nie ma jak wrodzona tudzież fałszywa skromność:). Pozwoliłem sobie przejrzeć Twojego facebooka a tam niektóre pracki mówią co innego. Zwłaszcza plakaty czy animacja „Drum To The Core”. Dużo szczegółów i drobnych smaczków. Naprawdę poziom, czapka z głowy.

Napisano

ciekawi mnie model garnituru, jakbys wrzucil jakies fotki mesha bylbym wdzieczny :)

Napisano
  • Autor

Cześć,

 

marynarka była modelowana tradycyjnie. Potem już rzeźbiona na zerowym zgęszczeniu poligonów po to by wstępnie ją poprawić. Trzeci obrazek to zagęszczenie do poziomu 1 i korekty. Ostatni to zgęszczenie na poziom 4-5 gdzie można robić zmarszczki. Fajnym fieczerem jest to, że można wszystkie zmiany kształtów robić na warstwach i dowolnie je mixować.

 

k1.jpg

Napisano

no cóż, co update to ładny progres, fajnie to wygląda

 

coś bym zrobił z tymi ścianami po bokach, ściąłbym te boki może po prostu, ścinając do 1/3 tego drewnianego okręgu

 

ponadto tło trochę zaczyna odwracać uwagę od detektywa, może by go doświetlić lub coś?

Napisano
  • Autor

Hej DrRambo ,

 

pozwoliłem skorzystać sobie z Twojej rady i skruciłem kadr:)

Napisano
  • Autor

Dzięki, zastanawiałem się jeszcze żeby zamiast wybitej szyby była niewybita, przestrzelona z dziurą po kuli.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności