Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć! Mam do was jedno pytanie, czy modele broni, np. karabinków itp. muszą być zrobione jako jedna bryła? Dokładniej chodzi mi o to, czy można poszczególne części wymodelować i tylko zlepić je attachem czy wszystkie vertexy w modelu muszą być połączone? Z góry dziękuje za odpowiedzi. :)

  • Odpowiedzi 13
  • Wyświetleń 2,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Oczwiście, że możesz wymodelować każdą część osobno, jeśli model będzie tylko w maxie to nie musisz nawet używać attacha. Bez problemów także będziesz mógł przenieść model do gry, w tym wypadku musisz "zlepić" attach'em. :)

Napisano

nie lol? Broń często się dzieli na parę obiektów zależy od sytuacji... silnika itp

Napisano
  Kramon napisał:
nie lol?

 

Ja jak zaczynałem cokolwiek modelować miałem dokładnie ten sam problem, to nie jest logiczne dla początkującego. Zastanawiałem się nawet nad tym czy jak modelujesz samochód (oczywiście do użytku w grze) to potrzebne są szpary np. drzwi itp, wtedy jeszcze nie wiedziałem o czymś takim jak normalki.

 

DaviesGTR - tak jak zostało powiedziane, nie musi to być jedna bryła ;)

Napisano

ja dorzuce swoje trzy grosze ze karabinek to nie jest jeden blok stali (ani pistolet, ani żadna inna bron palna), i, ze mozesz laczyc obiekty ze soba w jedno poly (np. lufe i zalozmy kolbe) o ile zaden z poligonow 1 obiektu nie przecina sie anie nie naklada z sasiadem (moze to powodowac bledy).

Napisano

gdzież błędy? jak są tak nałożone na siebie to są błędy

GAaP3ip.png

 

a jak są pod kątem to nie, również można tak robić i nie tworzy to błędów, nawet jest zalecane przy modelowaniu low poly

dY4IKDa.png

Napisano

Firmowych tajemnic należy strzec! :)

Edytowane przez 2013

Napisano

chodzilo mi o przecinanie sie dwoch obiektow w jednym poly obiekcie (czasem ludzie tak robia a potem render sie wywala - chyba ze to juz naprawili, bo kiedys pamietam tak sie dzialo)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności