Napisano 20 Sierpień 201410 l Próbowałem podpiąć mapki spacular map i glossnes map w GLSL, jako podgląd do pracy przy teksturach dla modeli do gier. Nie działa to chyba poprawnie. Działa wam to?
Napisano 21 Sierpień 201410 l Z tego, co pamiętam, musisz zmniejszyć kolor speculara do czerni i dopiero wtedy mapki zaczną być widoczne jak należy w viewporcie.
Napisano 21 Sierpień 201410 l Autor Masz na myśli zmniejszenie koloru speculara do czerni w ustawieniach materiału? ps. Monio chyba jednak ma rację. To nie działa poprawnie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto