Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej.

 

Efekt zabawy z proceduralnym shaderem asteroidy / komety. W sumie około 10h mixowania, dodawania, mnożenia różnych map 3d, głównie bercon Noise'a. Inspirowane zdjęciami Rosetty.

 

1.jpg

 

4.jpg

 

2.jpg

 

3.jpg

 

5.jpg

 

6.jpg

 

7.jpg

 

8.jpg

 

9.jpg

 

10.jpg

 

11.jpg

 

12.jpg

 

Pozdrawiam,

 

Tomasz Wyszołmirski

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 3,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Świetnie to wygląda! :) Gdyby to nie był serwis 3D, nikt by nie się nie zorientował że to grafika a nie realne foto. Front

ps. Fajnie że wrzuciłeś screena z edytora

Napisano

Gdybys nie napisal ze to procedural to pewnie pomyslałbym ze pewnie zbrush i raczej widzialem wiele razy :) Ale napisales i pelen szacun odemnie bo zajebiscie wyszlo :)

Napisano

Oł man 10h zabawy z mapami...:O Szacun, mi by sie nie chcialo, chyba zebym wiedzial ze mam zblizajacy projekt ktory bedzie wymagal stworzenia wielu asteroid, wtedy taki procedural jak znalazl. Ale oplacilo sie jak widac na zalaczonych renderach bo efekt swietny. Jedynie do czego moglbym sie przyczepic to te niektore okragle wglebienia zbyt okragle, ale to juz tak na sile rarczej ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności