Napisano 10 Luty 201510 l Witamy :) To nasz pierwszy post na forum. Prosimy o wyrozumiałość :) Starsza praca. 3ds Max, Corona alpha 6, Photoshop. Trochę modeli od Evermotion. Projekt wnętrza: Autorska Pracownia Projektowa dr Jacek Krzysztof Żurek. [ATTACH=CONFIG]98236[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]98237[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]98238[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]98239[/ATTACH] Edytowane 17 Luty 201510 l przez abe grupa
Napisano 10 Luty 201510 l Nie podoba mi się dobór stylów i kolorów, wszystko psują pojedyncze elementy, gdyby nie niebiesko-żółte płytki w łazience, podłoga lub ściany w salonie byłoby lepiej, nie czuje w tym projekcie zasady barw dopełniających dodatki. Mogę się mylić, to tylko moja osobista opinia :)
Napisano 10 Luty 201510 l Skoro była prośba o wyrozumiałość to sam projekt pominę milczeniem. Natomiast podoba mi się światło w pomieszczeniach i materiał płytki na podłodze i ścianie w łazience, popracowałbym nad shaderami ogólnie jedne są za bardzo matowe (umywalka , wanna, wc ), inne zbyt błyszczące (podłoga drewniana) Imo materiałom brakuje chropowatości są ogólnie za gładkie
Napisano 11 Luty 201510 l Mnie to zawsze zastanawia skąd się wzięła ta moda na zaznaczanie "to mój pierwszy post/temat/projekt itp., więc proszę o wyrozumiałość". Jak idziesz na maturę, to też mówisz egzaminatorom "to moja pierwsza matura, więc proszę o wyrozumiałość"? ;) Mnie również najbardziej odrzuciły elementy projektu wnętrz, te niebieskie płytki w łazience, przeźroczyste krzesła czy ciemny element na ścianie na drugiej wizce, który kończy się w połowie telewizora. Ogólnie moim zdaniem brak jest jakiegoś pomysłu na te wnętrza. Co do shaderów - poza błyszczącą podłogą nie podoba mi się dywan, brakuje w nim głębi, strasznie płasko to wyszło.
Napisano 12 Luty 201510 l Autor Dzięki za konstruktywną krytykę :) Projekt wnętrza to nie nasza robota, nie będziemy udawać, że jesteśmy specjalistami od architektury wnętrz, więc uwagi odnośnie płytek w łazience i elementów wystroju puszczamy mimo uszu. Co do podłogi, to miało wyglądać na deski lakierowane na wysoki połysk, może rzeczywiście coś nie tak wyszło, no i nad dywanem też chyba warto się było bardziej pochylić.
Napisano 12 Luty 201510 l Oj tam, dla mnie osobiście te kafelki są git. Lubię takie przełamania i sam u siebie też bym takie strzelił o ile moja połówka by zawału nie dostała :). Ale skoro projektu czepiać się nie mamy ( a o wannie takiej to bym, bo nie wyobrażam sobie sprzątać za taką :)) to odbiór mam na +, chociaż najgorzej jest z Shaderami. O ile elementy dodatkowe fajnie wyglądają, to ściany i podłoga w pokoju nie spasowała się. Przydałoby się trochę połysku na ceramice, lampy nad stołem - jakoś zróżnicować tą teksturę i znowu się jednak do projektu przyczepię, ale ten klockowaty stół mi nie pasuje i jeżeli chodzi o ciężar i materiał.
Napisano 14 Luty 201510 l Skoro to nie Wasz projekt to się nie czepiam, ale... czy ta umywalka to nie jest przypadkiem model do wpuszczenia w blat? Jej budowa to sugeruje.
Napisano 15 Luty 201510 l Fajna jakość wizek! pomijając aspekt projektowy - na drugim ujęciu pochylone piony dają dziwne wrażenie, myślę że lepiej je wyprostować jak na pozostałych ujęciach.
Napisano 17 Luty 201510 l Autor W Art - Stół jest mniej więcej taki jak w rzeczywistości, bazowaliśmy na zdjęciach. Shader lamp rzeczywiście do poprawki (szczególnie że prawdziwe, które posłużyły za wzór, wiszą u nas nad stołem w jadalni), ale czasu brakło. zaki79 -- umywalka to Marmorin Pia (wanna też z tej serii), nablatowa, model trzeba było zrobić własnoręcznie z rysunków technicznych, więc może nie jest perfekcyjnie odwzorowana, ale tak to mniej więcej wygląda. artcore -- Niestety kamera w Coronie nie miała funkcji tilt-shift :(
Napisano 19 Luty 201510 l W sypialni fajny pomysł z pólkami na książki. W łazience taka wanna przy ścianie - nie bardzo. Wymaga nieco większej przestrzeni. Salon z jadalnią i kuchnią najlepszy :-).
Napisano 19 Luty 201510 l artcore -- Niestety kamera w Coronie nie miała funkcji tilt-shift :( tilt-shift to chyba efekt, który ma mało wspólnego z prostowaniem pionów ;)
Napisano 19 Luty 201510 l tilt-shift to chyba efekt, który ma mało wspólnego z prostowaniem pionów ;) Tilt-Shift to rodzaj obiektywu i jak najbardziej są to obiektywy do korekcji perspektywy. Ale na standardową kamerę maxa można wrzucić modyfikator Lens Correction, załatwiający sprawę.
Napisano 19 Luty 201510 l stormwind dzięki za sprostowanie bo kojarzyłem to raczej z photoshopowym rodzajem rozmycia ...wybaczcie
Napisano 24 Luty 201510 l Autor KaraSJ -- Dzięki. Wanna faktycznie trochę nie taka i nie w takiej łazience. stormwind -- Dzięki za podpowiedź :) natas -- Miało być Lens-shift :)