Napisano 17 Maj 20159 l Czy jest może jakaś opcja pozwalająca na stworzenie ażurowej ściany i następnie przechylanie jej? Dodatkowo wycięcia tworzące ażur mają mieć konkretny wzór. Do tej pory robiłam to w ten sposób, że eksportowałam ze sketchupa do 3dsa ścianę z wyciętym wzorem, w 3 ds zamieniałam ją na edit. poly i pojawiał się problem, bo gdy chciałam ją podnieść wierzchołki "dziur" zostawały. Czy jest możliwość zablokowania tych otworów w środku tak, aby można je było modyfikować z całą płaszczyzną ściany? Nie wiem czy potrafię to wytłumaczyć, wygląda to w uproszczeniu tak: chcę osiągnąć coś takiego jak na ostatnim obrazku Jestem dosyć nowym użytkownikiem 3ds max wiec proszę o wyrozumiałość :D Edytowane 17 Maj 20159 l przez trespass
Napisano 17 Maj 20159 l Masz pivota ustawionego w punkcie 0,0,0. Nie możesz po prostu obrócić całej ściany zamiast ciągnąć za wierzchołki?
Napisano 18 Maj 20159 l Stwórz sobie element ażurowy używając spline dodaj modyfikator editpoly, lub jak wolisz shell albo extrude, skopuj jako instance. Ten bazowy trzymaj sobie na ukrytej warstwie a skopiowany obracaj do woli. Gdy będziesz chciała coś zmienić zmień w to w kształcie bazowym, a skopiowany sam się zaktualizuje. Zaletą tego rozwiązania jest zmiana na płaszczyźnie bez obawy o zniekształcenie.