Napisano 5 Sierpień 20159 l Witajcie Mam taką sprawę. Cała scena to interior można porównać do dużej hali a w niej dość wiele obiektów i świateł. Probuję maxymalnie optymalizować ale jak an razie plik waży juz okolo 130mb. Build cashe zbiera sie w 30min. Sprzet to serwerowy procesor x3 Ram 32gb. Od 2dni po wlaczeniu renderu w vray w przedostatnim - drugim pass-ie wywala mi program. Informacja ze program przestał działać poprawnie. Moja ostatnia czynność po której tak sie zaczęło dziać -podzielenie ścian na insety imitujące kafelki -rozbicie ich na osobne elementy w jednym obiekcie -nadanie Material by Element - do zróżnicowania textur na plytkach -zweldowanie vertexow i edgow tak aby znowu był to jeden element w jednym obiekcie. - render i program wywalony Gdzieś czytalem aby usunąć plik ../../64-bit ale to raczej w przypadku bledu 'en occurent error' więc tutaj nie dalo to rozwiazania. Jakie sa mozliwe przyczyny takiego stanu. Z góry dzięki za odp
Napisano 5 Sierpień 20159 l Ja bym spróbował usunąć obiekt który edytowałeś albo przenieść wszystko do zresetowanego dokumentu - czy przed załadowaniem renderu vray wyświetla jakieś ostrzeżenia ?
Napisano 6 Sierpień 20159 l Autor Dzięki za odp, wiesz usunięcie/edytowanie obiektu/wyłączenie go/ to były pierwsze kroki ale to nic nie dało. Ostrzeżeń także nie ma. W tym przeniesieniem to może być dobry pomysł. Zawsze jakoś unikałem tego rozwiązania bo bywało tak że nie przechodziło w 100% głównie problemy z teksturami. Jaki polecasz sposób.
Napisano 6 Sierpień 20159 l Przepraszam, że się wetnę w dyskusję, ale osobiście do przenoszenia całości projektu do nowej sceny polecam opcję Import > Merge. Wszystko powinno elegancko działać. Naprawiałem w ten sposób różne cuda - od niewyjaśnionych błędów przy wysyłaniu jobów na renderfarmę do crashy przy każdej próbie zapisu pliku. Co do optymalizacji sceny: proponuję zacząć używać VrayProxy. Można w ten sposób wywalić sporo geometrii poza scenę maxową, co zmniejsza jej rozmiar i ogólnie przyspiesza pracę. Powodzenia
Napisano 7 Sierpień 20159 l Autor Dziwna sprawa, naprawde Włączam render obserwuje -zbiera light cache -1,2 i w 3 pass-ie (albo przy ostatecznym renderze) wywala program. Wywala na konkretnym obszarze na konkretnym obiekcie. Zrobiłem próbe. Nadpisałem czysty materiał na wszystkie obiekty z pominięciem tych na których wywalał się render. Zapuściłem render i wszystko poszło. Zrobiłem drugą próbe ukryłem te 'podejrzane' obiekty i wyrendereowałem - wywaliło. Trzecia próba wyrenderowanie tylko 'podejrzanych' obiektów - powodzenie Czawarta próba. Ukryłem inne obiekty do których wydawało mi się że mogą stanowić problem. - wywaliło Piąta próba. Wyrenderowanie ujęć na inne części sceny - powodzenie Co o tym myśleć? Spróbowałem tak jak kolega powiadał z merge-ować ale i w obu przypadkach tak samo
Napisano 7 Sierpień 20159 l Autor P.S przed chwilą wyskoczył taki komunikat map #11...... returned an invalid bump normal XYZ #QNAN
Napisano 10 Sierpień 20159 l Jakiś błąd z mapą albo geometrią - sam robiłeś te obiekty ? Może są pobrane, zaimportowane z innego programu lub innej wersji vray'a (zrób od nowa ten materiał/mapę) ps. szybko przenosić obiekty pomiędzy plikami bez strat można pluginem LlamaTools fajny, intuicyjny (copy/paste)
Napisano 10 Sierpień 20159 l Autor Dzięki za odp To tak, wszystko co w scenie jest robione od zera. Mape którą wywalił usunąłem obiekt na którym była zrobiłem na nowo - problem nie znika. Pojawiła się za to inna obserwacja. Wyłączyłem opcje "Probablistic Light = 8". Rendery są gorsze ale wywalanie programu zmniejszyło się - tzn dwa razy jest ok za trzecim wywali. Gdyby wizka była statyczna to ok - przeżyje.. finalnie jednak musi to być "przejazd" kamerą. Chciałbym przed ostatecznym renderem wyeliminować ten problem aby mogło prawidłowo funkcjonować. Jedno spostrzeżenie więcej może będą jakieś nowe podpowiedzi. Z góry dzięki
Napisano 11 Sierpień 20159 l Po opcji probabilistic light wnioskuję, że to vray 3.0+ Może masz włączony raycaster Embree a procesor go nie obsługuje? Ale w takim wypadku powinno się chyba wywalać od początku i w 100% przypadków.
Napisano 17 Sierpień 20159 l Autor Dzieki za ostatnią odpowiedz przetestowałem z wyłączonym embree na różnych opcjach (tzn tak jak w ostatnim przypadku -z ukrytymi nie którymi obiektami) w każdym przypadku jest taka sama sytuacja jak przy włączonym embree. Co tego maxa może boleć że tak wywala ;/
Napisano 17 Sierpień 20159 l to jest właśnie jeden z powodów dla których nie używam tych 2 programów max i vray. Świetne softy wręcz rewelacyjne ale czasem właśnie są takie akcje i po prostu no wole mieć gorszy soft ale nie mieć takich problemów. próbowałeś może kontaktować się z supportem autodesku?
Napisano 21 Sierpień 20159 l Podeślij scenę zobaczymy czy coś da się zrobić może ktoś coś znajdzie :)
Napisano 28 Sierpień 20159 l Autor Sorki za obsuwę wakacje/urlop ;) do tego próbowałem co nie co popróbować na innych mocniejszych kompach no ale taki sam przypadek - raz ok raz wywala. Wiem że po omacku to kija można powiedzieć, no ale pytałem i nie wolno mi udostępnić tego. Jesteście w tej branży wiecie jak to czasem jest. Dzięki wielkie za oferowaną pomoc ale nie da rady. Zauważyłem że jeśli ujęcie jest z dalsza kamera 20-30 metrów od sciany (sciana z kafelek. Kafelki nie Extrudowane ale Cięte Slicem na równe Poly) wtedy to jest ok. Przybliżam ujęcie do 2-3metrów aby było widać kinkiety na ścianie - wzrasta pobór RAM najczęściej program wywala się w 2-3 pasie. P.S A takie pytanie z innej beczki. Zaznaczam Render Output -> Save File w RenderSetup. Po skończonym renderingu (mam w folderze zapisany plik) ale na wszelki wypadek zapisuje ikoną dyskietki to co widzę w w podglądzie Otwieram pliki a tam dwa różne obrazy. Ten zapisany z automatu - ok Zapisany z ręki - za jasny Prawdopodobnie gdzieś chodzi o gamme. Przerzuciłem do photoshopa podjaśniłem gamme o 0,5 i wtedy było tak samo. O co może chodzić że zapisuje z dwoma innymi ustawieniami Dzięki z góry za podpowiedzi
Napisano 31 Sierpień 20159 l Co do wywalania programu, to u mnie często tak się dzieje jak mam w materiale użytą mapę "Normal bump", ale wtedy wystarczy jak pomiędzy "normal bump" a slot "Bump map" w materiale wstawię "Vray normal map" lub po prostu zamienię "Normal bump" na "Vray normal map". Co do zapisu różnych renederów to na pewno chodzi o gammę, sprawdź czy masz takie same ustawienia w oknie zapisu, w polu "gamma", masz tam do wyboru "automatic" i "Override".
Napisano 6 Wrzesień 20159 l Autor @Fililoco dzięki za podpowiedź odnośnie gamma - trzeba było nadpisać Jeśli chodzi o normal bump to mam zwyczajne bumpy. Na potrzebe prób powyłączałem je wszystkie ale też wywaliło. Na razie zajmuje się dalszym tworzeniem, może z czasem będą jakieś inne pomysły jak to zniwelować. P.S a dałby radę ktoś coś podpowiedzieć w tym temacie http://max3d.pl/forum/threads/99203-rendering-GPU-w-Vray?p=1250101#post1250101
Napisano 16 Październik 20159 l Autor Witajcie odswiezam swoj temat bo pojawily sie nowe okolicznosci. To co opisywalem w pierwszym poscie zniwelowalem tym ze przerzucilem caly model do nowego pliku pocollapse-owalem wszystkie modele - hulalo Trzeba bylo isc dalej i dodawac nowe elemnty. Tworzylem je w osobnym pliku i eksportowalem do tego "czystego". Prace zaplanowalem tak aby najciezejsze elementy zostawic na koniec. Projekt jest ogromny bardzo duzo polygonow,swiatel,map. Jednymi z koncowych elementow mialy byc porecze i kute balustrady - malo powtarzalnosci poniewaz kazde pole ma inny wzor. Zaplanowalem dwie wersje Low poly - zwykle boxy z mapom opacity - rendering bez problemu High poly - same porecze mialy 53mln polygonow. Przerzucilem je do Vray proxy. Puscilem render, buduje sie light cache i albo w polowie budowania albo w pierwszym passie wywala program komunikatem 3dmax przestal dzialac. Tak nawiasem i dla przypomnienia w poprzednich przypadkach (wowczas gdy zakladalem ten temat) wywalal komunikatem "an error has occured" teraz - 3dmax przestal dzialac. Co go moze bolec. Dzieki za podpowiedzi.
Napisano 16 Październik 20159 l Skoro to "działa" w ten sposób to może jednak sprzęt (mimo pozornie "grubej" konfiguracji) nie daje rady? Sprawdzałeś w czasie renderu zużycie pamięci? Max + V-ray potrafi chyba zagospodarować wszystko czym dysponuje komputer, jeżeli mu się tego nie zabroni :-) Nawet 32 GB.
Napisano 16 Październik 20159 l Autor dzięki za odp to tak.. podczas renderingu nic innego nie dzieje się na maszynie. Sam render zabiera max procka i można powiedzieć max RAM (tzn w ustawieniach ograniczyłem mu na 31gb) Powiem że obserwowałem to pod kątem sprzętu i może coś w tym być - najczęściej wywala gdy wykres dochodzi i osiąga max RAM Co w takich przypadkach może pomóc? Może jakiś rendering (nie wiem - dzielony?) załóżmy osobno te poręcze i osobno reszta? Może ograniczyć gdzieś wykorzystania zasobów? p.s Cały czas zbieram doświadczenie, tak się złożyło że od razu zostałem rzucony na duży projekt - na razie wypełniam wszystko według założeń ale czasem mam pytania które mogą to być dla kogoś trywialnymi.. - jak on tego nie wie. (przykładowo o pytanie renderingu dzielonego) - dlatego wybaczcie w razie czego że pytam ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto