Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Mam następujący problem. Wymodelowałem urządzenie które w rzeczywistości jest pokryte farbą proszkową. Chciałem odtworzyć strukturę lakieru. W tym celu posłużyłem się bumpem wrzucając w niego noise. Na podglądzie "kulki" wszystko pięknie ładnie wygląda. natomiast po rednderze urządzenie jest idealnie gładkie. O co może chodzić?

 

fef9973bb9ab72f7.jpg

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

O to że podgląd z kuki nie jest reprezentatywny. A dokładniej skala noisa, może być zbyt mała lub duża w twoim modelu. Opcjonalnie można wyzerować blur i podkręcić moc bumpa (w domyśle jest na 30%).

Napisano
  • Autor

Lipa. Próbowałem skalować we wszystkie strony i niestety nie pomogło. Powstają tylko jakieś plamy na modelu.

Napisano

Dodaj do modelu UVW Map modifier (mapping: box); w mapie bump włącz sobie ikonkę [show shaded material] by zobaczyć skalę, proporcje tekstury (nois'a) na modelu; dodaj światło by podkreślić cień

Napisano

Kolejna sprawa to ustawienia samego rendera jak są niskie to nie zobaczysz niskiego bumpa wystarczy ze któryś z współczynników jest ustawiony tak żeby było szybko a mało wyraźnie

Napisano

Pleszer "w mapie bump włącz ikonkę SHOW SHADED MATERIAL". Możesz dokładniej napisać jak to zrobić. Szukam i znaleźć nie mogę. Czy chodzi o zakładkę "materiały" i tam SHOW MATERIALS IN VIEWPORT AS? Możliwe, że właśnie rozwiązałeś jeden z moich największych problemów :D Zawsze mam problem z ustaleniem szumu dla bump. Muszę próbować na ok i renderować po kilka razy dany obszar w celu weryfikacji. Czekam na odp :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności