Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Mam problem, otóż zrobiłem sobie podwieszany sufit w pokoju nad którym pracuje. Aby stworzyć kształt użyłem linii którą następnie dopasowałem na swoje potrzeby. Niestety po użyciu extrude i użyciu opcji cap, turbosmooth tworzy nie to co sobie zaplanowałem, wiem z jakiej przyczyn się tak dzieje (Mam edge tylko na bokach a na górze obiektu i na dole nic) problem w tym że nie wiem jakiej innej opcji mógłbym użyć do tworzenia takiego kształtu, albo jak nadać odpowiednią siatkę żeby zniwelować problem. Wiem że można by było wymodelować coś takiego za pomocą swiftloop z jednego boxu i ustawiać vertexy ręcznie lecz pracy przy tym będzie od groma. Piszę ponieważ może jest na to jakiś prostszy szybszy sposób?

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor
pokaż print screen.

 

Kształt taki, użyłem linii i nadałem odpowiednie zagięcia lecz w miejscu gdzie są polygony widoczne od przodu (w takiej formie jak na screenie) widać to na renderze, tzn te załamania, nie jest to idealnie smukłe.

 

http://imgur.com/ggKRu5Z

 

Natomiast po użyciu turbosmooth dostaję nie taki efekt jaki powinienem

 

http://imgur.com/R6OwHFz

 

Wiem dlaczego tak się dzieję tylko nie wiem w jaki inny sposób mógłbym temu zaradzić (oczywiście poza ręcznym przeciąganiem vertexów z boxu by uzyskać dany kształt)

Napisano

Dodaj modyfikator edit poly zrób 3 smoth grupy potem daj turbosmoth i zaznacz w nim smoth gupy.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności