Napisano 25 Sierpień 20168 l Witam. Podczas renderingu w blizszym ujeciu szpary miedzy szufladami wygladaja normalnie (proste, wyraźne) , ale gdy robie już ujęcie w lekkim oddaleniu to nagle szpary wydają się niewyraziste, poszarpane. Czego to moze byc wina ? Render mental. I jeszcz jeden problem polega na tym, ze nadaje szafce standardowy materiał, Diffuse zmieniam na kolor biały, ale przy renderingu szafka ma kolor szary, z powinien byc bialy. Edytowane 25 Sierpień 20168 l przez hghormone
Napisano 25 Sierpień 20168 l Autor Zmienilem AA i jest lepiej. Dzieki. A moze ktos pomoc z drugim problemem (kolor materialu)?
Napisano 25 Sierpień 20168 l Autor Nadaje szafce standardowy materiał, Diffuse zmieniam na kolor biały, ale przy renderingu szafka ma kolor szary, a powinien byc bialy.
Napisano 25 Sierpień 20168 l No to widocznie jest za mało światła w scenie. Kolor, a w zasadzie jego jasność jest zależny od oświetlenia. Dokładnie tak jak w realnym otoczeniu. I tak przy okazji. W większości przypadków nie nadaje się materiałom koloru 100% białego. Bo wtedy miejsca np. mocniej oświetlone, lub te w których odbija się źródło światła, nie mają możliwości być jaśniejsze od pozostałej powierzchni (nic nie może być bielsze od 100% bieli). A jeszcze co do krawędzi, dodaj im minimalny "chamfer". Będą wyraźniejsze. I tu również jak w życiu. nic nie jest obcięte jak żyletką. Prawie każda krawędź ma większe lub mniejsze "zaokrąglenie" lub fazę (fillet). Teraz jeszcze tak spoglądam na twoje obrazki i szary kolor materiału to efekt czarnego otoczenia. Naciśnij 8, zmień kolor environment i zobaczysz, że będzie inaczej.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto