Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam.

Podczas renderingu w blizszym ujeciu szpary miedzy szufladami wygladaja normalnie (proste, wyraźne) , ale gdy robie już ujęcie w lekkim oddaleniu to nagle szpary wydają się niewyraziste, poszarpane. Czego to moze byc wina ?

Render mental.

I jeszcz jeden problem polega na tym, ze nadaje szafce standardowy materiał, Diffuse zmieniam na kolor biały, ale przy renderingu szafka ma kolor szary, z powinien byc bialy.

Edytowane przez hghormone

  • Odpowiedzi 6
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Zmienilem AA i jest lepiej. Dzieki.

A moze ktos pomoc z drugim problemem (kolor materialu)?

Napisano
  • Autor

Nadaje szafce standardowy materiał, Diffuse zmieniam na kolor biały, ale przy renderingu szafka ma kolor szary, a powinien byc bialy.

Napisano

No to widocznie jest za mało światła w scenie. Kolor, a w zasadzie jego jasność jest zależny od oświetlenia. Dokładnie tak jak w realnym otoczeniu.

I tak przy okazji. W większości przypadków nie nadaje się materiałom koloru 100% białego. Bo wtedy miejsca np. mocniej oświetlone, lub te w których odbija się źródło światła, nie mają możliwości być jaśniejsze od pozostałej powierzchni (nic nie może być bielsze od 100% bieli).

A jeszcze co do krawędzi, dodaj im minimalny "chamfer". Będą wyraźniejsze. I tu również jak w życiu. nic nie jest obcięte jak żyletką. Prawie każda krawędź ma większe lub mniejsze "zaokrąglenie" lub fazę (fillet).

 

Teraz jeszcze tak spoglądam na twoje obrazki i szary kolor materiału to efekt czarnego otoczenia. Naciśnij 8, zmień kolor environment i zobaczysz, że będzie inaczej.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności