Napisano 5 Wrzesień 20168 l Zrobiłem w końcu lowpoly starego sculptu w celu szlifowania textur bakowania do lowPoly. Soft: Zbrush, Maya, Substance Painter/iray. I siateczki z viewportu: Edytowane 7 Wrzesień 20168 l przez Sebazx6r
Napisano 24 Wrzesień 20168 l proporcje leza strasznie Krytyka na temat proporcji jakoś nigdy mnie nie przekonuje :P
Napisano 24 Wrzesień 20168 l Jak dla mnie fajne materiały zwłaszcza tego "skafandra" czy co to jest. Reszta jakoś nie przypadła mi do gustu. Ale i tak zazdroszczę talentu :) Pozdrawiam
Napisano 24 Wrzesień 20168 l Autor proporcje leza strasznie Polemizowałbym, choć sculpt który posłużył do LP jest stary. Wrzuce potem widok z orto. Najbardziej mi sie nie podoab okolica miednicy ale już nei chciał nic poprawiac tylko pociwczyc LP. Tu chyba ma dłuższe przedramiona. Data sculptu. 30-09-14 [video=youtube_share;otZ9HYgKFzU] Ale i tak zazdroszczę talentu :) Żaden talen ;). Żaden też ze mnie designer wyszło jak wyszło. Jestem w miarę zadowolony jako ,że sculpt leżal chyba z rok jak nie 2 na dysku ja postanowiłem go odkurzyć do Low Poly. trochę rzeczy bym zmienił ale nie jest źle. Ogólnie dziękuję za komentarze nawet te negatywne bo są motoryką do dalszego działania. Myślałem ,że spłynie po modelu jak po kaczce i nikt się już nei odezwie. Edytowane 24 Wrzesień 20168 l przez Sebazx6r
Napisano 25 Wrzesień 20168 l Spoko ci to wyszło co do krytyki czy uwag to mam dwie zrobił bym mu inne spodnie tzn luźniejsze tzw "overalls" i dodał źdźbło trawy/zboża w zęby w końcu to redneck ;)
Napisano 26 Wrzesień 20168 l Jestem na tak :) Rozudowałbym maskę i "zbroję", ponieważ te 2 elementy najbardziej mi się podobają :)
Napisano 27 Wrzesień 20168 l Witam Mnie się podoba, jak wspomniał Graft różni ludzie mają różne proporcje.