Napisano 24 Wrzesień 20177 l Jak w temacie, nie działa żaden boolean - jak to rozwiązać ? 3ds max 2016
Napisano 25 Wrzesień 20177 l Autor Więc może inaczej - szwankuje tzn nie ucina całości tylko część albo wszystko znika
Napisano 25 Wrzesień 20177 l powelduj vertexy, sprawdź czy obiekty nie mają dziur, zamień wszystko na trójkąty z pomocą TurnToPoly, upewnij się że modele mają normalki na zewnątrz i spróbuj wtedy. jest też ProBoolean ale to też żadna gwarancja