Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo

    WIP_3d

    Świetna praca. Swoboda pozy i oddanie kształtów na b. wysokim poziomie. Na 3/4 z góry mógłbyś zwrócić uwagę jak obojczyk łączy się z ramieniem. Może mi się zdaje albo coś tam nie gra.
  2. Na epicu jest Overcooked 2 za free A za tydzień sonic. 🙂 dla mnie bomba. Polecam overcooked. W 1 trochę pograłem z żoną - świetna zabawa pomimo, że poziom frustracji sięgał chyba nieba 😉
  3. Ta małpa symbolizuje dzisiejszego artystę? Wkurwiony i zarośnięty.. a na koniec, ze każdy może taki być. Ciekawe co to będzie. Bedę miał zaraz światłowód więc wszystko co w chmurach znów mnie interesuje 😉
  4. "whamen stronk, man weak" to już zaspokoili chyba w nowej Sailor Moon. Przy okazji, to też trzeba dodać na listę.
  5. Oj tak Ale ta muza 😉
  6. michalo

    Istnieje laptop do 3D?

    Dla Zbrusha ponoć więcej wątków = lepiej, więc Ryzen. Rtx 2060 tez jest lepszy niż 1060ti Zdecydowanie z tych dwóch brałbym lenovo.
  7. NAdchopdzą nowe gpu od AMD AMD Radeon™ PRO W6600 AMD Radeon™ PRO W6800 zapowiedziane na sierpień.
  8. Działa 😄 thotd nie odpala, jest tam iso ale nie chce mi się z tym bawić narazie. Ważne że VC2 jest 😄
  9. Dokładnie o tym samym pomyślałem 😉 Ta gra się nie nudziła. Na pamięć się grało! Muszę ją skądś dorwać.
  10. Ale chyba oficjale releasy blendera nie są już takie niedorobione i eksperymentalne? Be te ficzery to raczej taki proof of concept robiony przez nie oficjalne jakieś tam zespoły lub pojedynczych ludzi zgadza się? życie weryfikuje, że nikomu za darmo się nie chce tego kończyć - my też mamy taki problem z naszymi wipami. No nie wszyscy ale spora część pewnie tak 😉 Ja mam - milion pomysłów na to co chciałbym wymodelować, pół miliona w niekończącym się wipie 😉 A za hajs, rach ciach i zrobione 😉
  11. Tacy zawodowi to tak, ale jak czasem jakiś pros spróbuje zostać youtuberem to można ciekawe tipy wyłowić. Tak czy siak lepiej już inwestować w tematy, które są w polu naszego zainteresowania bo szukanie gemów na youtube to trochę strata czasu. Przynajmniej z mojego starczego punktu widzenia. Kiedyś, parę latek temu, pożerałem cały kontent jaki mogłem znaleźć i w zasadzie nic mi to nie dało poza błędnym rozumieniem pewnych rzeczy. Konkretna wiedza pochodzi z książek no i wspomnianych wyżej kursów, co już nie jest za free. Tak jak w tym Stonehouse co wspomniałem, że moja ost. książka o anatomii- jeszcze całej nie przeczytałem ale niektóre teksty, rys. poglądowe potrafią zmienić o parę stopni sposób rozumienia pewnych rzeczy. Co już jest warte parę tych złociszy.
  12. Włąśnie tam wyjdzie ze stówka za wysyłkę. Można też pdfa kupić, wtedy jest o tą właśnie dostawę mniej. Bo cena chyba jednakowa lub prawie jednakowa. Ja po Stonehouse Anatomy nie śmiem już nic więcej kupić i walę się z plaskacza w gębę jak tylko wpadnie mi to do głowy.
  13. Virtua cop przeszedłem z trylion razy. I house of the dead. Przy okazji polecam! Polecam też Hades. Relaksująca (pomimo ciągłych śmierci) i przyjemna gra. Genialna oprawa ogólnie.
  14. michalo

    RTX 3090

    Bwahahah dobre, uśmiałem się:)
  15. W plik_import mam tylkoo fbx i obj 😕 Dobra, jestem noobem. Przez content mannagera się importuje..
  16. @Destroyer a wiesz jak w UE 5 zaimportować alembica? Jest ten plugin wbudowany, ale nie wiem jak to zrobić 😕
  17. Grałem w parę nowych gier wiem jak to realistycznie potrafi wyglądać - np. w takim RE: VIllage gdzie używano megascan chyba. Albo te piękne dema z unity, lub ue w przeszłości. Ale to oświetlenie robi swoje. W tym demie z Ue co wrzuciłem wyżej , tam widać każdy listek jak rzuca na ziemię cień
  18. @Destroyer sprawdzę!\ Co by nie marudzić UE5 robi wrażenie. Ciekawe co jeszcze ludziska pokażą W sumie takiego typu gry były by idealne w chmurach.
  19. Sprawdzam - 43 mln obj z zb. Jakby ktoś się zastanawiał to OBJ znacznie szybciej się eksportuje i importuje niż FBX (zbrush>>toolbag) sam o tym nie wiedziałem do niedawna 😕 i leciałem na fbxach. Import do toolbaga~40 sec. ray tracing on. Tnie się czasem ale o dziwo da radę pracować i działa tylko GPU. 80-100% wywala też błąd CPR Error (cpr::D3D11Buffer::onCreate line 55): buffer size too large - d3d11 only supports 32-bit buffer sizes ale kto by się tym przejmował 😉 a teraz ue5 na pewno sam program i scena odpala się szybciej niż ue4, myślę że znacznie. Nadal UE ma imo zabójczy czas importowania pliku hi poly. Łącznie trwało to 31 minut.. Może z bridga szybciej idą skany hi poly? idk. Chodziło to bardzo ładnie ale plik wyświetlany był błędnie. Różnica też jest w zużyciu pamięci GPU i Procaka bardzo na korzyść toolbag. Myślałem, że będzie to działało szybciej jak tak się chwalili, że można modele prosto z zbrusha wrzucać bez optymalizacji. A jednak nie do końca.
  20. Scena testowa ma 100 gb.. dobrze słyszałem? 😂 Już widzę te gry, zajebista grafa hipoly z zbrusha, 10 tb bwahah
  21. Sprawdzał ktoś już coś? Na mojej radiówce będę to chwilę ściągał...
  22. michalo

    RTX 3090

    Najlepiej jest mieć to w dupie i cieszyć się wiosną 😉 Bo zaraz psycha człowiekowi padnie jak będzie kursy odświeżał itp itd. Tak jak u ciebie @Destroyer, problem upgradu sprzętu się skończył i masz na pewno lżej na duszy a forsa rzecz nabyta 😉 a my dalej sięmęczymy na starych gtxach. Tak samo z crypto.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności