Skocz do zawartości

bbandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bbandi

  1. Panowie mi nie chodzi o fotorealizm, chodzi oto zeby pokazać ludziom jak najwięcej samego samolotu, mojego wkładu w pracę, o to że niektóre detale naprawdę zjadają masę czasu, precyzyjne cięcia ogladanie po 100 razy 1 elementu ze wszech stron, popieranie się zdjęciami bo to nie komoda na ubrania, ale tego nie da się obejść na skróty, jedynie nielicznym sie udaje szybko działać ale to i tak bez doświadczenia można sobie narobić. ME ma być głównym zjawiskiem, nie tło, nie nawet dobry render tylko ma się ludziom tak rzucać w oczy żeby nie mysleli o GI i innych bajerach tylko o robocie, modelowaniu.
  2. Kliment - poprawie te kołpaki, jeszcze wloty powietrza pod skrzydłami muszę zrobić, właściwie to można by jeszcze modelować i modelować "smaczków" nie brakuje, po com ja brał od Ciebie te materiały:). Jacek - zabrudzenia zrobię, jako że modelowałem łączenia blach to nierobiłem textury high-res Komic, Eco - dzięki za uwagi dotyczące oświetlenia, od spodu jest podświetlone niebieską mapką dlatego takie jasne, testowałem z podświetleniem wybuchem (na mapkę dałem wybuch) dodatkowo myślałem o jakiejś explozji w prawej części ekranu żeby uwiarygodnić oświetlenie. Problem w nocnych scenkach jest taki że ludzie mają różne monitory:) i u jednego jest w sam raz u drugiego za jasno itd ciężko dopasować odpowiednio ale będzie próbował:). Dzięki za zainteresowanie tematem.pozdro
  3. Najlepszy duet z klasyków moim zdaniem: Battletoads & Double Dragon:) chyba większość z nas kojarzy...
  4. Hmm...no jakie by mu te kończyny dać, hmmm no nie wiem przychodzi mi na myśl tylko Bóg wie co:) może 2? tak dwie kończyny to będzie dobre dla humanoidalnej postaci, tylko jakie te kończyny? hmm...wiem wiem takie żeby mógł chwytać i manipulowac elementami, więcej nic nie wymyśle reszta to skomplikowane pomysły.pozdro
  5. bbandi - ok rysuje coś:)
  6. Ja polecam grę fabularną RISEN naprawdę tak dobrego i klimatycznego rpg dawno nie grałem, super klimat i system walki. Polecam gorąco!
  7. Całkiem niezłe te uszkodzenia, może jakaś symulacja lotu pocisku i jego destrukcji oraz zachowania się weń blachy tak żeby kliment mógł spać spokojnie:), czekam na kolejne łupy bo narazie nie wiem za bardzo jak chcesz to w finale przedstawić bo pewnie zamysł już masz, możesz coś więcej napisać bom ciekaw, gdzie to bedzie stać jakieś pola czy magazyny.
  8. Szybko łapiesz o co biega:) podoba mi się to. Planowanie kolejnych czynności jak najbardziej wskazane, proponuję mapować uvw map, zrobić texturę poszycia kadłuba taką która po "zawinięciu" pokryje cały kadłub min na długości i szerokości ,wyskalować na obiekcie i obrócić w prostej osi, najlepiej obrabiac w czasie rzeczywistym i od razu nanosić poprawki, tak samo skrzydła tylko że uvw planar map. Skrzydła najlepiej podzielić na pół, np górna część pligonów jedna textura (skrzydło góra) oraz poligony dolne (skrzydło dół).Zrobić 2 textury
  9. U mnie w wątku też miałem takich "zniechęcaczy":) ale jakos jade dalej i to for fun!.
  10. Dziurę w dachu żeby światło wpadało, jakies chamaki na gaśnice na ścianie, gruz w kącie...
  11. Zastanów się czy ułożenie siatki na skrzydłach nie będzie kolidować z podziałami blachy, które mam nadzieję bedziesz robił.
  12. Zgadzam się głębia świetna, prace trochę nudnawe ale wykonane w fachu.pozdrawiam
  13. Jacku dawaj większe te obrazki bo ciężko się do czegokolwiek przyczepić:). P.S mój sposób na skrzydło to utworzenie obrysu za pomocą line (obrysu skrzydła zaraz przy kadłubie) a następnie extude po kawałku i dopasowywanie do blueprintów ze wszech stron.
  14. Wrzuć obrazek na serwer np image shack i później edytuj posta i link do obrazka wklej w takie klamry [/img]
  15. mi się podoba, takie relaksujące.
  16. bbandi odpowiedział Mariusz. → na temat → Work in progress (WIP)
    Może zrób stację kosmiczną od razu:). kran już masz w toalecie kapitana.
  17. tjviking: 4* jak się wybiera w "oceń wątek" to pisze że jest praca bardzo dobra...chyba że to nasza klasa. Zresztą mam prawo ocenić w skali od 1-5 a to aż 5 możliwości wiedziałeś o tym?.
  18. Podobają mi się 1 i 2 najbardziej, prace naprawde na poziomie 4*.
  19. bbandi odpowiedział Mariusz. → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba zbyt dużo osób rozpoczynających przygodę na tym forum nie zdaje sobie sprawy ile czasu trzeba spędzić przed monitorem żeby stworzyć większość prac które są w FW takie czasy nastały że każdy chce jak najszybciej uzyskać rezultat nie znając podstaw danego oprogramowania, proponuje koledze nie pytać się o szkło czy wode tylko stworzyc jakiś model z referencji bo najlepiej modelować coś co się widzi, a najlepiej to poznać narzędzia do pracy zamiast 30 poligonów oświetlać i szukać cudów renderingu. Proszę tu masz tutorial np mustanga: http://www.youtube.com/watch?v=RmAaqxkBYaY&feature=related możesz sobie nawet jakość HD ustawić i patrzeć co dokładnie koleś klika i jakie to przynosi rezultaty tego jest multum wystarczy poszukać.
  20. Przyznam że monterem jesteś niezłym:), dawno nie widziałem tak ciekawie wykorzystanych narzędzi postpro, działaj dalej świat relklamy czeka.
  21. Jak dla mnie ładniejszy od syreny jest pojazd flinstonów, a ta mazdeczka jest faktycznie piękna, ale w Twoim wykonaniu średnio mi się podoba, widać pośpiech w tworzeniu bryły mam nadzieję że do kolejnej pracy się bardziej przyłożysz.pozdro
  22. KoMic proszę poczekaj chociaż na render, bom sie osiedział cały dzień wczoraj:) a jak nie to może wersja w locie Ci się spodoba. Ale piszcie co myślicie to dobrze. Jeśli starczy mi sił to zrobię ten sprzęcik do tankowania i umieszczę go po prawej stronie co wy na to?.
  23. 2 300 000 mln:) trochę działko źle rozplanowałem i zajmuje sporo ale jak się bawić to się bawić...
  24. Tzn muszę go trochę poszerzyć bo teraz skrzydła wystają, komputer już czuje moc poligonów:).
  25. To jest widok z view portu po wyrenderowaniu wygląda smakowicie zapewniam:) ale nie pokazuje narazie, samolot będzie delikatnie rozkompletowany pod tą siatką takie przygotowania do nocnej wyprawy tankowanie paliwa itp. Tło jest inspirowane obrazkiem z "walk around". Ja się tam tak bardzo nie spiesze jeszcze tego nie uważam za skończone.luzik

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.