Skocz do zawartości

bbandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bbandi

  1. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dac - dzięki za opinie, przy okazji to jest statek:) nie okręt jeśli chodzi o wybuchy to uczę się tej specjalizacji:), pozdro.
  2. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Panowie za sugestie, wracam do początkowej koncepcji tj nocnego myśliwca, Zmajstrowałem taką scenkę prostą acz treściwą:), model statku pochodzi ze strony z darmowymi modelami jeśli ktos chce link proszę pisać na PM. I tu mam pytanie - co zrobić z tym statkiem: zostawić tak jak jest, oddalić, zeskalować? Pytam ponieważ nie chciałbym usłyszeć później pytań w stylu - czemu samolot nie oberwał odłamkami itp:). [Edit] obrazek usunięty
  3. bbandi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zobaczcie to, to doda wam energii!!!!: ponad 20 000 000 wyświetleń mówi samo za siebie :):):) To robili twórcy tej kreskówki jak dla mnie mistrzostwo :)... http://www.youtube.com/watch?v=nN2C6L9v2XM
  4. bbandi odpowiedział magic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Również popieram stosowanie postprodukcji, już sama zmiana kontrastu potrafi wywołać ciekawe rezultaty, 09121986 - podał przykład.
  5. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KoMic - Jawohl, jawohl, masz rację nic nie poradzę że mam tyle pomysłów;), w końcu sie ustatkuje - dzięki za sugestie ze spalinami.
  6. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tweester - zrobiłem PP na tym renderze żeby uzyskać efekt "pędu" i pokazać że 1475 KM Daimiela nie śpi:) Druga scenka nad jaką pracuje to delikatna "rozwałka".pozdro Ten obrazek jest poglądowy renderowany z niskimi nastawami, textury bedą poprawione, emblematy tymczasowo w postpro. 2 scenki w finale (jedna z nich to ta) druga to tajemnica:), żeby nie mącić przedstawiłem tu kilka koncepcji uznaje to za trening, na finał już się określiłem 2 scenki 2 wersje ME. Dziękuję wszystkim odwiedzającym i komentującym.
  7. bbandi odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witamy detal z Polski Południowej:).
  8. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment - dzięki, podmieniłem obrazek, scenka dla nowej wersji maskowania i z innym radarem.
  9. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mirach, wesoł dzięki za sugestie, narazie nie udało mi się znaleźć rozwiązania, shape faktycznie wrzuciłem ale chyba nie to jeszcze mimo wszystko warto wiedzieć, widzę że robią różnymi blokami w pf edytorze - gdzieś jest ta "wisienka" jak mi sie uda zrobic to wrzucę ewentualnie screeny tych parametrów porobie.pozdro
  10. bbandi odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idzie faktycznie nieźle;). Czekam na efekt końcowy.pozdro
  11. bbandi odpowiedział snooper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kakaku - te wertexy to mi się wydaje że są pozostałościami po n-tym poprawianiu nadkola i raczej z bierzącą siatką nie mają wspólnego, a tamto duze skupisko które zaznaczyłem to sugestia że jest nieciekawie "technicznie". Z tego co zaznaczyłem może niechcący złapało normalny wertex, ale chyba takich rzeczy nie trzeba tłumaczyć - nie rozumiem, zawsze można wziąść lupę i sprawdzić trochę własnej inicjatywy;) EDIT: snooper - nie rozumiem, tyle zrobiłeś a nie potrafisz wywnioskować i napisać rzeczownie co było przyczyną tak prostego problemu? EDIT2: Kiedyś ten problem z tymi wertexami które zaznaczyłem miałem - jak kilkukrotnie importowałem i usuwałem obiekt to zostawały;)
  12. bbandi odpowiedział snooper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż nam to nadkole jak to teraz wygląda, i w czym tkwił problem?. pozdrawiam
  13. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Witam Narazie nie mogę wrzucić screena bo nie mam dostępu do maxa, w każdym bądź razie kształt jest ustawiony na "line" materiał nie wiem gdzie się zmienia, rozmiar cząsteczek też (być może to przyczyna że są za małe). Generalnie ma to być widok na ocean i rozbryzgające się krople deszczu o tafle wody. Pierwsze chcę to na stillu uzyskać.
  14. bbandi dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Robię animacje deszczu juz sobie wszystko poustawiałem: Tylko po wyrenderowaniu nie ma deszczu:0, jeśli ktoś wie co może być przyczyną proszę o pomoc.
  15. bbandi odpowiedział snooper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba jednak umiem czytać siatkę, co to ma być;) pousuwaj te dziady ewentualnie od nowa: To są właśnie efekty prób i błędów zamiast na spokojnie tutorial przerobić.
  16. bbandi odpowiedział bogen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A co do tematu to tak jak chłopaki piszą: customize -> custom ui and defaults switcher -> default + restart max
  17. bbandi odpowiedział snooper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proszę:
  18. bbandi odpowiedział snooper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kr3tz - pewnie się źle zrozumieliśmy.
  19. bbandi odpowiedział snooper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem czemu przedstawiasz Mesh Smoth, nie denerwuj się:), gdy wejdziesz w edittable poly danego elemetu jak zjedziesz na sam dół to masz taką szachownice i tam numerki one odpowiadają za grupy które tworzysz za pomocą edgów, wtedy danym utworzonym grupom nadajesz właśnie modyfikator smooth group. pozdro
  20. bbandi odpowiedział mati-bor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponowałbym skorzystać z MS i wartości 1-2 (TS nie stosuje na ogół), ale to dopiero po tym jak bryła będzie wszędzie równa itp, jak masz gdzieś zagięcia to lepiej je zrobić przed ms - ja robie tak powiedzmy modeluje krawędź na nadkolu daje jej chamfer włączam ms i patrzę czy to dobrze się wygładza jeżeli nie to cofam ms i poprawiam i tak z większością karoseri, na koniec jeśli wszystko ładnie się wygładza nadaję MS i po włączeniu editable poly nie ma już drogi powrotnej bo wtedy zagęszczasz te miejsca gdzie są klamki, przerwy między drzwiami itp. i wycinasz;)powodzenia.
  21. bbandi odpowiedział snooper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym dodać jeszcze że jeżeli wertexy by były w tamtym miejscu niescolapsowane to by była po prostu dziura po MS a nie cień...taka wzmianka, jak zrobisz to pokaż z tego samego ujęcia jak to wygląda bo jestem ciekaw, pierwszy raz się z czymś takim spotykam:).
  22. Noo Nvidia jest na +, dużo bardziej mnie to przekonuje niż wcześniejsze. Walcz dalej. Można by z tego niezłą scenkę zmajstrować jakis domek między tymi drzewami. Kamerkę też niżej dać.
  23. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Także widzisz - lepiej się samemu starać, jak dla mnie to jesteś mistrzem jeśli to Twoje początki.pozdro tyle of
  24. bbandi odpowiedział snooper → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jejku wyraźniej nie jestem w stanie napisać, jest to co widać dodatkowo może być tak jak Marcus pisze. Ludzie chcą pomóc...PRZECIEŻ WIDZISZ ŻE PO MS TAM FALE SĄ i WKLĘSŁOŚCI. "Bynajmniej tak pokazują rzuty z boku i z góry" - to może ustaw się na jednym z tych krajów w osi płaszczyzny i zobacz na drugi koniec.
  25. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, widzę bardzo duże postępy nie poddawaj się tylko trenuj dalej, Twoje prace są na wysokim poziomie nie wiem czemu zostało to przeniesione z galerii 3D pewnie chcesz drobne korekty zrobić, .powodzenia pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności