Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bbandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bbandi

  1. bbandi odpowiedział bbandi → na temat → Rigging & Animation
    Witam Narazie nie mogę wrzucić screena bo nie mam dostępu do maxa, w każdym bądź razie kształt jest ustawiony na "line" materiał nie wiem gdzie się zmienia, rozmiar cząsteczek też (być może to przyczyna że są za małe). Generalnie ma to być widok na ocean i rozbryzgające się krople deszczu o tafle wody. Pierwsze chcę to na stillu uzyskać.
  2. Witam Robię animacje deszczu juz sobie wszystko poustawiałem: Tylko po wyrenderowaniu nie ma deszczu:0, jeśli ktoś wie co może być przyczyną proszę o pomoc.
  3. Chyba jednak umiem czytać siatkę, co to ma być;) pousuwaj te dziady ewentualnie od nowa: To są właśnie efekty prób i błędów zamiast na spokojnie tutorial przerobić.
  4. bbandi odpowiedział bogen → na temat → 3ds max
    A co do tematu to tak jak chłopaki piszą: customize -> custom ui and defaults switcher -> default + restart max
  5. Proszę:
  6. kr3tz - pewnie się źle zrozumieliśmy.
  7. Nie wiem czemu przedstawiasz Mesh Smoth, nie denerwuj się:), gdy wejdziesz w edittable poly danego elemetu jak zjedziesz na sam dół to masz taką szachownice i tam numerki one odpowiadają za grupy które tworzysz za pomocą edgów, wtedy danym utworzonym grupom nadajesz właśnie modyfikator smooth group. pozdro
  8. Proponowałbym skorzystać z MS i wartości 1-2 (TS nie stosuje na ogół), ale to dopiero po tym jak bryła będzie wszędzie równa itp, jak masz gdzieś zagięcia to lepiej je zrobić przed ms - ja robie tak powiedzmy modeluje krawędź na nadkolu daje jej chamfer włączam ms i patrzę czy to dobrze się wygładza jeżeli nie to cofam ms i poprawiam i tak z większością karoseri, na koniec jeśli wszystko ładnie się wygładza nadaję MS i po włączeniu editable poly nie ma już drogi powrotnej bo wtedy zagęszczasz te miejsca gdzie są klamki, przerwy między drzwiami itp. i wycinasz;)powodzenia.
  9. Chciałbym dodać jeszcze że jeżeli wertexy by były w tamtym miejscu niescolapsowane to by była po prostu dziura po MS a nie cień...taka wzmianka, jak zrobisz to pokaż z tego samego ujęcia jak to wygląda bo jestem ciekaw, pierwszy raz się z czymś takim spotykam:).
  10. Noo Nvidia jest na +, dużo bardziej mnie to przekonuje niż wcześniejsze. Walcz dalej. Można by z tego niezłą scenkę zmajstrować jakis domek między tymi drzewami. Kamerkę też niżej dać.
  11. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Także widzisz - lepiej się samemu starać, jak dla mnie to jesteś mistrzem jeśli to Twoje początki.pozdro tyle of
  12. Jejku wyraźniej nie jestem w stanie napisać, jest to co widać dodatkowo może być tak jak Marcus pisze. Ludzie chcą pomóc...PRZECIEŻ WIDZISZ ŻE PO MS TAM FALE SĄ i WKLĘSŁOŚCI. "Bynajmniej tak pokazują rzuty z boku i z góry" - to może ustaw się na jednym z tych krajów w osi płaszczyzny i zobacz na drugi koniec.
  13. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, widzę bardzo duże postępy nie poddawaj się tylko trenuj dalej, Twoje prace są na wysokim poziomie nie wiem czemu zostało to przeniesione z galerii 3D pewnie chcesz drobne korekty zrobić, .powodzenia pozdrawiam
  14. Dac jak zwykle wymiata;) Generalnie to ostatni render mi najbardziej pasuje, kupiłbym takie cos dziewczynie. Pozdrawiam.
  15. Tweety - to już możemy o tym na PM pogadać, ja tu tylko przedstawiłem swój punkt widzenia. Zapraszam do ogladania moich prac i wyciągnięcie wniosków: co, ile mogłem zrobić - ale zastrzegam że nie wszystko pokazuje na tym forum bo mam dystans a wiedza kosztuje. Edit zamieszczam przykład: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=69376
  16. Test "particle system":
  17. Chciałbym się wypowiedzieć w temacie i jeśli ktoś potrafi mi sensownie odpowiedzieć to zapraszam. Patrząc w przyszłość uważam że należy mieć nieco szersze spojrzenie na temat grafiki 3D niż tylko modelowanie i rendering, to że ktoś się nauczył szybko modelować to nie znaczy że nauczył się programu tylko jego małego obszaru, sam modeling w maxie to tylko 1% jego możliwości, a kto najlepiej zarabia? ludzie którzy potrafią wykorzystać wszystkie atuty narzędzia albo przynajmniej więcej niz konkurencja ale to przychodzi po latach a nie po 30 dniowym obcowaniu z softem i nie tyczy się to tylko maxa.Nie dziwmy się że młodzi ludzie w polsce robia projekty lepsze niz co niektóre firmy komercyjne - mało kto przekracza tę granice. Fizyka, mechanika, robotyka - bez podstawowych pojęć na temat tych zagadnień produkcje typu "shrek" nie sprzedawałyby się tak dobrze, ludzie widzą co jest ładnie zrobione i to kupują, czasy się zmieniły potencjalni klienci nie muszą siedzieć w grafice żeby dostrzec błędy w produkcjach toporne animacje, słaby rig itp.
  18. Naprawdę bardzo ładna praca, aż miło wspomnieć "trampka". 4 odemnie
  19. Kliment - fajne tylko troszke jednolicie pasowałoby urozmaicić.
  20. Życzę Ci jak najlepiej ale wiem co pisze, tak czy siak czekam na jak najlepsze rezultaty.
  21. Niestety jesteś w błędzie to właśnie robienie krok po kroku czegoś Cię nauczy wujek google tutaj nie daje rady, wpisałeś w google czemu masz cień na nadkolu? jakbyś robił tutorial patrzył po kolei co gość robi jak rozciąga siatkę to byś wyciągnął jakieś wnioski a tak metodą prób i błędów można tracić tylko czas, ta metoda jest dobra ale jeśli już dojdziesz do pewnego poziomu a nie na starcie dać się ponieść ambicjom, sam robiłem na początku audi tt z tutoriala i wiele sie nauczyłem. Teraz Ci nie pomoge bo mi w pracy obrazków nie wyświetla:) (blokady) ale pewnie jakieś trójkąty masz albo edge zbyt wsunięte (przekoszone) względem siebie.
  22. Krt3tz - no widzisz;) ludzie dopiero zaczynają pomagać jak padają takie sformułowania jakie ja napisałem więcej własnych chęci! więcej inicjatywy w pomoc! to samo tyczy autora - wyciągnijcie z tego wnioski.pozdro
  23. Był juz często na tym forum i jeśli go znów wymodelujesz nawet bardzo fajnie to nie wzbudzi zbytniego zainteresowania, oczywiście możesz go robić ale to lepiej podszkolić się w domu a tutaj próbować coś innego - np jakiegoś klasyka zrobić, tylko musisz się zastanowić czy dasz radę podołać, przykro mi to stwierdzic ale jest tak że mało kto bedzie komentował Twoje postępy typu zrobiłem zderzak czy jest ok? tego się nauczysz dużo szybciej trenujac na wideotutkach i nie tylko bo jest ich masa, tu musisz pokazywać "większe kęski" wtedy uzyskasz parę konkretnych odpowiedzi i dalej szlif w domu. Podstawowy problem to własnie nuda - jeśli robisz to dla siebie i na początku piszesz że model jest nudny to...sam sobie odpowiedz.pozdrawiam
  24. Piękne - klasa sama w sobie, tylko to śmigło nie za dużo obrotów, nie za mało? oczywiście to żart.
  25. szczuro - ja też się zgadzam z Tweetem oraz z Tobą, trzeba dodać że są ludzie którzy robią na darmowym sofcie tyle że na nielegalnym windowsie:), wieczorem zagrywają w ściągnięte gry i słuchają muzyki z warezów, a później na max3d wielce uczciwi, ci co prezentują jakiś poziom w darmowych softach robią naprawdę ciekawe rzeczy i nie biadolą jak im źle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.