Skocz do zawartości

bbandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bbandi

  1. Widziałem rendery. Jednak wersja 3D przygniata:).
  2. Jeśli zrobiłeś go na takiej zasadzie że możesz w każdej chwili zmieniać low/high poly (z wygładzeniem lub bez) to mozna jeszcze poprawić, ale jesli jest już wycinane po dużym zagęszczeniu to chyba szkoda zachodu:/.
  3. Model krzywy, odbicia rażą - uratuj jego honor zacznij od nowa:). P.S Jeszcze z tego wszystkiego prezentacja tylnej części całkiem w miarę wygląda.
  4. Jeśli nie zaznaczysz w skaju tak jak na tym obrazku to będzie świecić białym tłem, jeśli zaznaczysz tak jak ująłem bedzie swiecić HDR-ką, kwestia jakości hdrki jeszcze wchodzi w rachubę
  5. Jakiego oświetlenia używasz? Daj sam skylight i w jego parametrach 'use scene envition'.
  6. Ładny model, trochę mało dynamiczne kadry.
  7. Brazniew - nie popadaj w rendering, skoro robisz go drugi i dążysz do perfekcji to zajmij się modelingiem.
  8. Powodzenia! 3mam kciuki. P.S Claude - Lubus się nie wymądrza, pisze konstruktywnie im więcej takich uwag tym bardziej świadomość wzrasta pamiętaj że my widzimy zdjęcie również:), etap nie etap lepiej żeby od razu wiedział ''kurde goście już to widzą muszę poprawić:)".peace
  9. A spróbuj w ustawieniach car paint -> reflectivity-> facing reflections weight ustawić na jakieś 0.02 i zobacz co się bedzie działo:), bo za mocne masz odbicia, któryś jeszcze tam parametr jest odpowiedzialny za ziarnstość lakieru. Standardowy car paint to lipa straszna. P.S Przeciąg hdr-ke do envirotment i daj instace. (włącz envirotment i przeciągnij do slotu map).
  10. Rendery kozak:).
  11. Dajesz rade przyznam:), widać dbałość o detal, jednak lancia mi się bardziej podoba (patrząc pod kątem klimatu).
  12. Ładne, może te skrzydełka tylko delikatnie motion blurem zrobić w PS:).
  13. Popieram inicjatywę sajrusa:).
  14. CTRL+L w PS zapewne:). bardzo ładnie wyszło.
  15. Oj lucek jak to nie rozumiesz przeciez łatwo wywnioskowć co SeRj napisał, "dobrze, ale wygląda na niedokończoną pracę i zbyt jednostajny kolor, miejsca w których były rogi należałoby trochę przyciemnić" Teraz po rosyjsku to napewno z tego więcej wiesz:). P.S Skończyłbyś w końcu jakiegos WIPA a nie pozaczynałeś kilka i słuch o nich zaginął, pamiętam tam kiedyś jakiś pegaz, ostatnio kobieta a teraz coś niewiadomo skąd na freestylu wrzucasz. Teraz widzę taka moda wyskocze z niewiadomo czym w wipie chłopaki się pociesza ale i tak to oleje, nie bierz tego do siebie że coś do Ciebie mam tylko Twoje podejście do pracy jest irytujace jak dla mnie i tyle.
  16. @sajrus - uszczelka to wycięty kawałek szyby dodane linie na kształt uszczelki oraz extrude + chamfer, co do poly masz w lewym górnym rogu, a bez ms jest 25,600.
  17. Dzięki:) Poprawiłem swiatła, ogólnie z bryły jeszcze troche poprawek będzie.
  18. Witam serdecznie. Po pierwsze to bardzo ładny model i fajne ujęcie, render jednak średni jak dla mnie (kiepski trochę ten lakier) ale tak to pozytywnie:).
  19. To czemu nie bierzecie zaliczek za robotę?, przynajmniej by ich bolało jak zwlekają:).
  20. Bruneq - chyba pół świata drze to demo:), bo właśnie próbuje sobie ściągnąć, ja też to kupie.
  21. Santo jaki blendzik, patrz zaznaczasz krawędzie i ......magiczna sztuczka, żadnych smooth/KoMic wybacz chciałem uświadomić koledze;) http://img831.imageshack.us/img831/9738/11111q.jpg
  22. Może miał blache ocynk:).
  23. Wygląda całkiem ciekawie, niepodobają mi się tylko niektóre krzywizny zbytnie "niekonsekwencje kształtu" w niektórych miejscach np na światłach, albo to przetłoczenie na masce - dziwnie zakończone, zbyt duże wybulenie maski. Skoro zrobiłeś wnętrze, a wygląda na dużo pracy to czemu nie wykorzystałeś go w prezentacji modelu trochę szkoda włożonej pracy. Życzę Ci aby kolejny koncept był jeszcze lepszy i proponuję pierwsze szkice porobić na kartce.peace
  24. santo - moim zdaniem ten właz to po prostu tradycyjny sposób modelowania nie trzeba korzystać z niestworzonych modyfikatorów wystarczy trening i wyobraźnia przestrzenna to bardzo ważne:), a może CoMic jakoś inaczej działa...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności