Skocz do zawartości

bbandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bbandi

  1. bbandi odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    no jest jest:), chyba że zadaje dodatkowo 2K8 obrażeń od odgnia/lodu to wtedy zalicza się do tej grupy miotającej pociski:).
  2. bbandi odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No 'Pigman' ciekawy:).
  3. bbandi odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Styl graficzny nie pasuje moim zdaniem do tego typu 'klimatów' zbyt kolorowo, ale liberatory były piękne:).
  4. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum
    illusion - ja nie wrzucam textur na osobne poligony wszędzie - tylko na całe elementy:), popatrz na mapowanie mojego ME powyżej kadłub jest zrobiony jakby z 3 części co prawda modelowane są łaczenia i to w tej metodzie dużo pomaga ale zwróć uwagę na 'dziubek' ten przy antenkach radru tam jest osobna textura i osobny element część poniżej to również osobny element a cała reszta jest jednolita, ponieważ jest tam takie przygięcie więc nie mogłem nadać na cały kadłub powiedzmy uvw cylinder ponieważ by prosto poszło wię zrobiłem sobie osobną mapke, dolna część skrzydeł jest błękitna więc nadałem całemu skrzydłu taki materiał 'błekitny' a następnie zaznaczyłem w edittable poly tylko poligony w gornej części tego skrzydła i wrzuciłem na nie przygotowaną wcześniej mapke na kształt tej części no i trzeba jeszcze ją dopasować tzn obracać przesuwać itd ważne jest właściwe przygotowanie mapki. Sam się jeszcze uczę do tej metody doszedłem spędzając wiele godzin przed komputerem może nie jest cudowna ale jak dla mnie przyjemna jeśli opracujesz plan co i jak i zaplanujesz mapy itd to bedzie dobrze - musisz ćwiczyć dużo i tyle:). P.S Pamiętaj że ważne jest regulowanie gizmo w uvw map możesz je skalować przesuwać itd ale textura musi być odpowiednia.
  5. bbandi odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Felga ładna, może jakieś drobnoustroje na niej popraw:) no działaj czekam na upy.
  6. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam zrobiłem sobie kierownicę do mojego audi (zauważyłem że prawdziwi masterzy robią zawsze kierownice:)), i teraz mam pytanko nie wiem jak uzyskać na niej ten skuropodobny materiał czy to robić texturą czy materiałem (render w mental ray). http://img709.imageshack.us/img709/3314/kierownicaz.jpg
  7. bbandi odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Wrzuć na jakiś serwer np imageshack i link bezpośredni umieść w klamrach [/img] pod wpisem. Ładny nożyk:).
  8. bbandi odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Szabla oficerska, zdobień nie zdążyłem wykonać:), pałąk zajął najwiecej czasu... 1.5H
  9. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum
    Illusion - ja korzystam z ms dzięki czemu siatka się wygładza a nie zagęszcza gdy konweruje później do edittable poly to fakt zagęszcza ale gdybym nadał ts to miałbym 2x gęściej, temu elementowi nadaje uvw map gęsta siatka też nie stanowi raczej problemu textur nie robię xxxx na xxxx tylko mniejsze:), wrzucam przykład kamuflażu nad którym obecnie pracuje do tego dojdzie inny radar:
  10. bbandi odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    stach13 - wypas:), wygląda jak obrabiany na frezarce numerycznej.
  11. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok ostatni raz postaram się coś z tego zrobić tylko narazie naprawde nie mam sił już do tej pracy... bedzie up niebawem
  12. Fajnie masz - 4 monitory :P...
  13. bbandi odpowiedział Zielarz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratuluje obrony. Bardzo ciekawe mocno game_artowe prace, ten rycerz wystawiajacy dlon super prawie jak screen z dragon age, stwor nizej też fajny, czekam na wiecej rozwijaj się dalej w tym kierunku zrob jakas scene bardziej rozbudowana walke z potworami czy jakoś tak.pozdro
  14. bbandi odpowiedział matthew-b → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam - fajny pojazd wybrałeś pamiętam go z hidden & dangerous:)... Jeśli chodzi o te załamania to pokaż siatke z bliska bo tak to trudno stwierdzić dawałeś może jakieś ms/ts?, jeśli tak a te boki są zbudowane z czworokątów (bez dodadkowych linii) i układałeś siatkę po przekątnych to tez może być Wydaje mi się że to zależy od ciebie mógłbyś i wieku 50 lat się zaczynać uczyć, jeśli uważasz że dasz rade to nie powinno być problemu:).
  15. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piotrek - tamten obrazek właśnie zacząłem robić na full, światło dorzuciłem od wybuchu pocisku, kadrowanie raczej zostawie takie jakie jest bo to będzie powiązane z pewną sytuacją:).
  16. bbandi odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No może kiedyś się na niego dorobimy :P, trzeba żyć marzeniami...
  17. bbandi odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie się rozkręca, dbasz o szczegóły - będę zagladał.
  18. bbandi odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem nieźle Tamyl, szkoda że tego golfa II nie zrobiłeś porządnie on by mnie bardziej zaciekawił, jeszcze wersja GTI:).
  19. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Jak dla mnie maciek.m pięknie bez kombinacji itd:) P.S Dodatkowo + rep dla słowiaka za to że to wszystko ogarnia, złych nawraca:), jednym słowem dobry z niego gospodorz.
  20. To chyba najładniej przedstawiony samochód jaki widziałem na tym forum:) renderami pozamiatałeś równo, bardzo ładna praca. Gratulacje i pozdro 5*.
  21. bbandi odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niezłe te zegary zrobiłeś, czekam na kierownice:).
  22. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Dobre dobre, różne klimaty:).
  23. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Chwile znalazłem 1,5H
  24. bbandi odpowiedział Mayer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładna obrazowa praca. Pozdro
  25. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    @maciek - ładne wejście. "Gacie na głowe:D"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności