Skocz do zawartości

bbandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bbandi

  1. Felga ładna, może jakieś drobnoustroje na niej popraw:) no działaj czekam na upy.
  2. Witam zrobiłem sobie kierownicę do mojego audi (zauważyłem że prawdziwi masterzy robią zawsze kierownice:)), i teraz mam pytanko nie wiem jak uzyskać na niej ten skuropodobny materiał czy to robić texturą czy materiałem (render w mental ray). http://img709.imageshack.us/img709/3314/kierownicaz.jpg
  3. Wrzuć na jakiś serwer np imageshack i link bezpośredni umieść w klamrach [/img] pod wpisem. Ładny nożyk:).
  4. Szabla oficerska, zdobień nie zdążyłem wykonać:), pałąk zajął najwiecej czasu... 1.5H
  5. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum
    Illusion - ja korzystam z ms dzięki czemu siatka się wygładza a nie zagęszcza gdy konweruje później do edittable poly to fakt zagęszcza ale gdybym nadał ts to miałbym 2x gęściej, temu elementowi nadaje uvw map gęsta siatka też nie stanowi raczej problemu textur nie robię xxxx na xxxx tylko mniejsze:), wrzucam przykład kamuflażu nad którym obecnie pracuje do tego dojdzie inny radar:
  6. stach13 - wypas:), wygląda jak obrabiany na frezarce numerycznej.
  7. Ok ostatni raz postaram się coś z tego zrobić tylko narazie naprawde nie mam sił już do tej pracy... bedzie up niebawem
  8. Fajnie masz - 4 monitory :P...
  9. Gratuluje obrony. Bardzo ciekawe mocno game_artowe prace, ten rycerz wystawiajacy dlon super prawie jak screen z dragon age, stwor nizej też fajny, czekam na wiecej rozwijaj się dalej w tym kierunku zrob jakas scene bardziej rozbudowana walke z potworami czy jakoś tak.pozdro
  10. Witam - fajny pojazd wybrałeś pamiętam go z hidden & dangerous:)... Jeśli chodzi o te załamania to pokaż siatke z bliska bo tak to trudno stwierdzić dawałeś może jakieś ms/ts?, jeśli tak a te boki są zbudowane z czworokątów (bez dodadkowych linii) i układałeś siatkę po przekątnych to tez może być Wydaje mi się że to zależy od ciebie mógłbyś i wieku 50 lat się zaczynać uczyć, jeśli uważasz że dasz rade to nie powinno być problemu:).
  11. Piotrek - tamten obrazek właśnie zacząłem robić na full, światło dorzuciłem od wybuchu pocisku, kadrowanie raczej zostawie takie jakie jest bo to będzie powiązane z pewną sytuacją:).
  12. No może kiedyś się na niego dorobimy :P, trzeba żyć marzeniami...
  13. bbandi odpowiedział DiO → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie się rozkręca, dbasz o szczegóły - będę zagladał.
  14. Całkiem nieźle Tamyl, szkoda że tego golfa II nie zrobiłeś porządnie on by mnie bardziej zaciekawił, jeszcze wersja GTI:).
  15. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Jak dla mnie maciek.m pięknie bez kombinacji itd:) P.S Dodatkowo + rep dla słowiaka za to że to wszystko ogarnia, złych nawraca:), jednym słowem dobry z niego gospodorz.
  16. To chyba najładniej przedstawiony samochód jaki widziałem na tym forum:) renderami pozamiatałeś równo, bardzo ładna praca. Gratulacje i pozdro 5*.
  17. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Dobre dobre, różne klimaty:).
  18. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Chwile znalazłem 1,5H
  19. Ładna obrazowa praca. Pozdro
  20. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    @maciek - ładne wejście. "Gacie na głowe:D"
  21. bbandi odpowiedział Logos → na temat → Work in progress (WIP)
    Resor chyba powinien być bardziej w łuk ugięty...
  22. Ok tamten obrazek zostaje tylko go podrasuje... Wrzucam wersje 'fire city' którą troszke podrasowałem zmontowałem inne tło: Edit: wakka wakka do przeróbki:)
  23. Dzięki za komenty:) Generalnie chciałem pokazać jak czas potrafi namieszać w naszym życiu, smutny bzyczek siedzący i wpatrujący się w pojazd latający którym niegdyś całą bygadą przemierzali przestworza ... Reszty brygady chyba raczej już nie zrobię ... może kiedyś:) Pozdrawiam
  24. Ja zaczynam grać dopiero w mafie II, normalnie grałbym już 2 tyg temu ale dzięki naszej ukochanej poczcie dopiero teraz otrzymałem grę:), jak narazie klimat spoko.
  25. Przeciągnij mapkę hdri ze slotu w environment do slotu w matte shadow daj instance dodatkowo w matte shadow jeden parametr odpowiada za jasność tego podłoża (suwak) daj go na 0 i powinno być ładnie przezroczyste z cieniem. P.S W mentalu wystarczy przeciągnąć tylko do slotu w matte shadow i jest gitara, cień reguluje sie tam ustawieniami FG.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności