Skocz do zawartości

bbandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bbandi

  1. bbandi odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Wow - fajnie, ciekawe ile to mocy ma....działaj
  2. Kompozycyjnie ładnie, renderowo juz nie bardzo - najlepszy sposób jak dla mnie: car paint(tylko ustawienia pozmieniane:)) do tego skylight+hdri+matte shadow (ew modelowany chodnik) i dopasowane do tego elementy otoczenia 3d.
  3. bbandi odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Hej Lucas tu masz małą inspiracje:), bieżnik troche bardziej terenowy... http://www.realussr.com/wp-content/uploads/2009/06/lada-niva1.jpg
  4. smoku spokojnie masz jeszcze prawie 3miesiące, chodzi o to żebyś się czegoś nauczył...bryły sie nie robi w 20 minut:), ja przynajmniej nie robiłem tyle, dokładność zależy od precyzji, precyzyjna robota wymaga czasu. W poście nr #13 miałeś całkiem niezłą bazę po co od nowa robisz bazy, przeciez na tym etapie można poprawiać bryłę bez problemów...chyba że to już bez możliwości powrotu do elementu przed ms...
  5. Bardzo ladnie naszkicowana twarz tej dziewczyny. Dzialaj dalej.
  6. Ok żeby nie było dziadek też coś robi:)... To tak wstępnie wnętrze będzie robione
  7. Będzie dobrze:), skyline najlepsza fura w 'underground', sporo opcji tuningowych.
  8. Lubię maszyny CNC:), Stach. Ale Gumen też dałeś rade.
  9. bbandi odpowiedział Lucas → na temat → Mini-Bitwa
    Zapowiada się ciekawie, z tego co widziałem było kilka wersji nadwozia tego modelu, 3 drzwiowa najlepsza moim zdaniem, znalazłem taką refkę wnętrza, a ten komp po prawej to nie wiem:). http://machineculture.com/lada_niva_carPC.jpg
  10. Witam... Trochę mam już zrobione więc pomalutku nie będę gonił, drobny wrzut:
  11. Hehe jeśli miałbym na tym zarabiać to czemu nie:)...tam pewnie kilkanaście osób robiło modele:). chociaż wygląda jakby z malunkiem montowane ciężko to wyczuć...
  12. Ok poprawiłem to trochę i doszły nowe elementy - Reupload powyżej...
  13. Grave - Risena robili ludzie od Gothika, ponieważ posprzeczali się z wydawcą który miał prawa do tytułu Gothik, więc zrobili niezależne dzieło - a nowego Gothika robi już inna firma... Risen swoją drogą to gra cudowna jak dla mnie przeszedłem całą, wciągła mnie jak gąbka:).
  14. bbandi odpowiedział wesol → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No nic pozostaje nam tylko czekać na 'animację śpiewaną' daca może ona w końcu dokona przełomu na tym pięknym rynku animacyjnym:), trzymamy kciuki i ładnie zaśpiewaj.
  15. A jak się podoba demo Arcania: Gothic IV - jak dla mnie fajne ładna grafika są drobne błędy ale full pewnie je zniweluje - polecam stestować.
  16. Ok dzięki łap repa:), pozdro.
  17. Sroka8888 - ładna ta trafka, korzystałeś z jakiegoś tutka? jeśli tak wrzuć jakiś link albo mi na PM go wyślij, bo ja teraz testuję tą z displacementu i średnio siada. +rep czeka:)
  18. bbandi odpowiedział SSparrow → na temat → Work in progress (WIP)
    To jest bardzo dobre podejście do modelowania, ponieważ dobry modelarz nie patrzy na model tylko pod względem technicznym ważne jest podejście mentalne:). Pozdro i powodzenia
  19. bbandi odpowiedział SSparrow → na temat → Work in progress (WIP)
    SSparow - generalnie moim zdaniem to najlepiej zrobić jak najwięcej elementów z jednej bryły wycinanki na koniec zostawić bo później mając np przerwę miedzy elementami które ładnie grały ze sobą poprawiasz jeden z nich i to spasowanie zanika traci wartość ciężko się później z tego wygramolić - ja się staram mieć cały czas kontrole nad MS ponieważ konwersja z MS czy tam TS do edittable poly ogranicza Ci swobodę poprawiania wygładzanych powierzchni a tak to się moesz między nimi przełączać sprawdzasz jak wygląda po MS źle to poprawiasz bez niego i dalej sprawdzasz. Modelowanie aut nie jest łatwe nawet tych prostych każdy kto próbował wie o tym. smoku - weź to usuń bo pobiorę i sprzedam:).
  20. Ladne modele, wiadomo klienci często rezygnuja z wielu elementow jak chocby gumowe koleczka podporki żeby zejsc z koszta;) tak mi się przynajmniej wydaje...
  21. Wzorowane na malunkach Don Greer'a Ta buda ma więcej detalu i poly niż sam ME... ...nie no nie mogłem się powstrzymać:), takie otoczenie niedługo z ME...
  22. no jest jest:), chyba że zadaje dodatkowo 2K8 obrażeń od odgnia/lodu to wtedy zalicza się do tej grupy miotającej pociski:).
  23. No 'Pigman' ciekawy:).
  24. Styl graficzny nie pasuje moim zdaniem do tego typu 'klimatów' zbyt kolorowo, ale liberatory były piękne:).
  25. bbandi odpowiedział odpowiedź w temacie → Archiwum
    illusion - ja nie wrzucam textur na osobne poligony wszędzie - tylko na całe elementy:), popatrz na mapowanie mojego ME powyżej kadłub jest zrobiony jakby z 3 części co prawda modelowane są łaczenia i to w tej metodzie dużo pomaga ale zwróć uwagę na 'dziubek' ten przy antenkach radru tam jest osobna textura i osobny element część poniżej to również osobny element a cała reszta jest jednolita, ponieważ jest tam takie przygięcie więc nie mogłem nadać na cały kadłub powiedzmy uvw cylinder ponieważ by prosto poszło wię zrobiłem sobie osobną mapke, dolna część skrzydeł jest błękitna więc nadałem całemu skrzydłu taki materiał 'błekitny' a następnie zaznaczyłem w edittable poly tylko poligony w gornej części tego skrzydła i wrzuciłem na nie przygotowaną wcześniej mapke na kształt tej części no i trzeba jeszcze ją dopasować tzn obracać przesuwać itd ważne jest właściwe przygotowanie mapki. Sam się jeszcze uczę do tej metody doszedłem spędzając wiele godzin przed komputerem może nie jest cudowna ale jak dla mnie przyjemna jeśli opracujesz plan co i jak i zaplanujesz mapy itd to bedzie dobrze - musisz ćwiczyć dużo i tyle:). P.S Pamiętaj że ważne jest regulowanie gizmo w uvw map możesz je skalować przesuwać itd ale textura musi być odpowiednia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności