Skocz do zawartości

bbandi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bbandi

  1. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki chłopaki:), fajnie że się podoba - oczywiście nie mogę pominąć jakiejś bitwy powietrznej ale to dużo nauki jeszcze przedemną.
  2. bbandi odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ktoś tu chyba walczy o złoto:).
  3. bbandi odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ktoś tu chyba walczy o złoto:).
  4. Proponuje trochę inaczej jak "pipetą", pamiętaj tym sposobem najlepiej robić najłatwiejsze materiały takie które później nie będziesz modyfikował ponieważ za każdym razem nowy materiał "nadkłada" się na kulkę z danym materiałem. Tu masz opisane: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
  5. Ja w ZB nie pracowałem, jednak propaguję tradycyjne metody "ręcznej pracy" rozkładanie siatki nawet każdego wertexa (tyczy się dokładnych obszarów) oglądanie milion razy refki ze wszystkich stron i nauka, nauka. Niestety też tak miałem że siedziałem w malinach, dużo prób czasem już miałem dość, ale jeśli jesteś wytrwały to końcu przyjdzie to czego oczekujesz i znajdziesz rozwiązanie problemów. Pozdrawiam
  6. Robiłem rzeczy co do milimetrów z refek, może dlatego szukam "zaczepek" w postaci wychwycenia błędów po 10 sekundowym porównaniu refki z pracą, a skoro to jest -rekonstrukcja- to czułem się zobowiązany:).
  7. bbandi odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Bardzo ładne, śledziłem wipa. pozdro i robisz więcej.
  8. Napisałem to ponieważ widzę zbieżność z referencją Paco również słusznie zauważył. Dodatkowo te "fale" na suknie są na refce równolegle wzgędem siebie a claude zrobił tak że się schodzą, głowa troszę przekręcona o zbyt mały kąt - więc nie rozumiem czemu sądzicie że chcemy ją upiększać?.
  9. fajne tylko jak dla mnie to nosek zbyt "orli" troszke zrobiłeś.
  10. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piotrek dzięki:) Takie coś ostatnio namalowałem... Edit: aktualizacja zostaje V2
  11. bbandi odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prace bardzo dobre, klimaty RPG to lubie.
  12. Przecie ja to ujęcie wskazałem;) Edit: Jacek luz:) Tweester: fajnie te drzewka posadziłeś
  13. Ten najlepszy jak dla mnie, porobisz krzaczorki to będziemi widzieć. Miedzy tymi słupami w tle mógłbyś zrobić olinowanie wysokiego napięcia a miedzy tymi 2 z lewej strony przerwane i wiszące kable albo nawet jeden słup przewrócić ten na lewym kraju powiedzmy.
  14. Ostatni kadr jeszcze niżej kamerkę dać tak żeby linia choryzontu zbliżyła się bardziej do środka całego kadru, z przedostatnim też możesz popróbować (jesli możesz zrób w ten sposób i pokaż jeszcze ze 2 kadry). Edit: Pobaw się jeszcze parametrami kamery, lekki przechył, uwypuklenie/wklęśnięcie obrazu itp.
  15. To jeszcze Ci napisze coś z moich chorych ambicji:). Tego typu scena najbardziej uwydatniałaby klimat jeśliby stworzyć porządne efekty atmosferyczne, np zbliżająca się emisja, krople deszczu rozbijające się o każdy element (to można by w particle zrobić) trenowałem ten efekt napewno chcę sie go nauczyć. Widz patrząc na tę prace powinien zauważyć niebezpieczeństwo nadciągającej burzy/ emisji wodzić wzrokiem po obiektach szukając schronienia, jeśli zrobisz render w ładny letni poranek to bedzie to wyglądać jak wiz nudnego bloku albo supermarketu.
  16. Urok stalkera opustoszone lokacje, doza niepewności Kadr zbyt równoległy można powiedzieć, kamerkę niżej bym dał i w lewo/ prawo żeby kąt jakiś utworzyć, jeśli juz jakiś kluczowy element to mógłbyś się skusić na utworzenie anomalii:), było ich kilka rodzajów może coś Cię natchnie.powodzenia Może jakies zawirowanie w jednym miejscu, latające skrzynki, rury itp.
  17. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Marku - ok zrobię squadron lecących ME na misje/obrone bez bomb tylko borsingi i tylny strzelec. Chciałbym przy okazji pokazać mój trening z partikile:
  18. bbandi odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliment - powaga, napisałem to żartem - podoba mi się wasze podejście do tematu:).
  19. bbandi odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No fajne, jeszcze dopracujesz...masz zamiar zrobić strusia jak goni 200 km/h a z góry leci kowadło 300 ton?:).pozdro Edit: Słowiak - jak dla mnie to nie widze problemu.
  20. bbandi odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czołgu raczej nie bedę modelował - boję się takich jak Wy:), wleźcie jeszcze do silnika i zawory posprawdzajcie:P.
  21. Materiał ładny jak dla mnie.
  22. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będzie jeszcze coś dla entuzjastów historii i faktów - obiecuje. Tam mnie możecie ganić do bólu. Teraz wydaje mi się że uzyskałem ciekawy efekt wybuchającej łodzi oraz zrobiłem podświetlenie ME od fali wybuchowej - nie chcę tego porzucać.pozdro
  23. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hans dostał wyraźne polecenie: zbombardować okręto-łodzio-statko-kuter:), nową broń brytyjczyków.
  24. bbandi odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    CoMic - sorki, to łódź bojowa:). Dlatego pytam żeby ja oddalić, żeby sprawiało wrażenie wysokości, chodzi mi o istotę sytuacji, może trochę abstrakcyjną (zastosowań było multum) i może łódź nie tegens (na rozwałce nie łatwo określic co to za obiekt) to zostawiam fanatykom, ogólnie chcę troche fx-ów potrenować i żeby było ładnie (tak troche w stylu hamerykańskim:)
  25. Dunuś - ciemne tło trochę odwraca moją uwagę od tego dragona, może jakieś chińskie pomieszczenie w tle (ścianka, kotara itp) + blur Miri - obrazy się krzaczą:/ najlepiej jedną tematykę zastosować jak już i rozmiar, obiekty kiepsko zeskalowane, kabel od lampki prawie jakby na napięcie "siłowe":). pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności