Skocz do zawartości

_Seth_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Seth_

  1. _Seth_ odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda zacnie. Zobaczę, czy dwójka bardziej mnie wciągnie od jedynki, bo tej nie udało mi się skończyć, chyba właśnie ze względu na to sztywne trzymanie się książki, która do mnie zupełnie nie przemawia. Mam nadzieję, że w dwójce daliście więcej od siebie ;)
  2. _Seth_ odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak widać cały świat zwariował na punkcie tego trailera (podobnie jak ja ;)) I nieważne, że zrobili to szkoci, skoro Techland im to zlecił i od odbierze wszelkie laury i zyski ze sprzedaży. Nic tylko się cieszyć. Gra, film, zastanawiam się co dalej: reality show? To dopiero byłaby mocna rozrywka ;)
  3. _Seth_ odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W cieniu Wieśka pojawiła się nieoficjalna informacja o pracach nad Two Worlds 3 http://www.gram.pl/news_8QTkGOy5_Trzecia_cz_Two_Worlds_w_drodze.html
  4. _Seth_ odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Graficznie jest rewelacyjnie, oby tylko wymagania nas nie zabiły, bo nie chce mi się wierzyć w to, co wypisują na portalach ;)
  5. _Seth_ odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Może i jest postęp, ale cały czas do mnie ten projekt nie przemawia. Wydaje się, że gra będzie bez konkretnego pomysłu. Widzę tu wszystkie możliwe straszaki wrzucone na siłę bez dbania o klimat.
  6. _Seth_ odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Świetny pomysł na trailer, a wykonanie mistrzowskie. Ogląda się, jak dobre kino ;)
  7. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    SBT77 - jeśli to pytanie do mnie - mi wystarczał CS3 w zupełności ;) Otrzymałem konkretne odpowiedzi o odsprzedaż, jak i zmianę wersji językowych. Mam nadzieję, że niektórych to zainteresuje, nawet jeśli nie są zainteresowani odkupieniem programu ode mnie ;)
  8. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Znalazłem wreszcie czas i oto, co napisano na ten temat w licencji: 4.4 Zakaz zbywania. (..) Użytkownik może jednak przelać wszystkie prawa Użytkownika do Oprogramowania na inną osobę fizyczną lub prawną pod warunkiem: (a) dokonania jednoczesnego przeniesienia na taką osobę (i) niniejszej umowy, (ii) numeru seryjnego (numerów seryjnych), Oprogramowania połączonego z nośnikiem przekazanym przez Adobe lub autoryzowanego dystrybutora Adobe i innego oprogramowania lub sprzętu komputerowego połączonego z Oprogramowaniem, znajdującego się w jednym opakowaniu lub połączonego wcześniejszą instalacją z Oprogramowaniem, wraz ze wszelkimi egzemplarzami, rozszerzeniami, aktualizacjami i wcześniejszymi wersjami, oraz (iii) wszystkich egzemplarzy oprogramowania czcionki przekonwertowanego na inny format; (b) wydania wszystkich rozszerzeń, aktualizacji i kopii, w tym kopii zapasowych i kopii zapisanych w komputerze; i (c) przyjęcia przez stronę otrzymującą Oprogramowanie warunków niniejszej umowy oraz innych warunków i zasad, będących podstawą nabycia ważnej licencji na Oprogramowanie przez Użytkownika.
  9. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Z tego co mi wiadomo licencja działa, jak każdy BOX. Czyli posiadając pudełko i płyty działasz legalnie. Wersji niestety nie da się zmienić, nie ma żadnego wyboru przy instalacji. No chyba że są jakieś łatki, ale tego nie wiem.
  10. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Spuściłem nieco z ceny (w pierwszym poście), może teraz kogoś zainteresuje.
  11. Sprzedam używany Adobe Photoshop CS3 Extended PL zakupiony w marcu 2008. Płyta i pudełko w stanie idealnym (płyta tylko raz znalazła się w napędzie - podczas instalacji). Bez problemu mogę wysłać paczkę firmą kurierską z zapłatą przy odbiorze (na mój koszt). Cena 2000 zł. (do negocjacji) - czyli w okolicach zwykłego Photoshopa. Jakby nie było zakup mojego Photoshopa + upgrade wychodzi taniej od kupna nowej wersji CS5 Ext.
  12. _Seth_ odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie mówię o 15 niedoświadczonych grafikach, bo Ci powinni odpaść w przedbiegach nawet w amatorskim projekcie tego typu, ale właśnie o grafikach/programistach mających już spore umiejętności. U takich też działa wyobraźnia, a może przede wszystkim możliwość wypracowania sobie jeszcze lepszego folio ;)
  13. _Seth_ odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    100 % racji. Zauważcie jednak, że często łatwiej zebrać team do dużej amatorskiej produkcji (w tym cRPG), niż do małej innowacyjnej gierki. Duża produkcja bardziej działa na ludzi. Czasami myślą też, że będą mieć całkowicie wolną rękę w fabule, conceptach, modelach itp. A rzeczywistość okazuje się inna.
  14. _Seth_ odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Profesjonalna dokumentacja to podstawa, ale najważniejsi są ludzie tworzący zespół. Na potrzeby New Dawn powstała szczegółowa dokumentacja, a wątki fabularne i opisy postaci oraz lokacji miały prawie tysiąc stron, a i tak się nie udało. Po ponad 2 latach pracy za darmo większość osób z zespołu zaczyna odczuwać spadek motywacji, a w źle przygotowanych projektach dużo wcześniej. Ci którzy wyrabiają sobie na projekcie dobre portfolio odchodzą pracować za kasę i amatorski zespół zaczyna się sypać. Jeśli pomysłodawca, czyli osoba z największą motywacją, nie jest jednocześnie świetnym programistą i grafikiem w jednym, to projekt prędzej, czy później projekt będzie zagrożony upadkiem. Czasami trafią się osoby zaangażowane do końca w projekt, ale w 2-3 osoby rpg nie da się pociągnąć, bo na wszystko nie wystarczy czasu.
  15. _Seth_ odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli dobrze znasz C++, to chyba prościej będzie przejść na C# niż na JavaScript ;) Niezależnie od tego co wybierzesz, w razie problemów możesz zerknąć na początek tego wątku, powinieneś znaleźć odpowiedni tutorial, bo jest tego od groma ;)
  16. _Seth_ odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W C++ nie da rady, ale możesz pisać w C#. Wystarczy, że klasy wykorzystujące obiekty Unity będą dziedziczyć z MonoBehaviour.
  17. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zespół nie ponosi żadnych kosztów, wszystkie działania związane z szukaniem wydawcy leżą po stronie naszych kosztów. Chodzi tu o działania kompleksowe od doboru potencjalnych wydawców, poprzez kontakt i prowadzenie rozmów, aż do pełnego zapięcia negocjacji z pomocą prawnika włącznie. Wcześniej jednak z twórcami projektu przyjmujemy realny próg warunków umowy z wydawcą, powyżej którego otrzymamy określoną wcześniej prowizję.
  18. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli projekt dostanie się do Inkubatora i otrzyma dofinansowanie, to może je wydać według własnego uznania. Sami nie jesteśmy wydawcą, więc nie możemy zagwarantować, że gra zostanie wydana, niemniej jednak podejmiemy się znalezienia wydawcy dla projektu. Warto zaznaczyć, że oceniamy projekt również pod tym kątem, więc projekt włączony do IG nosi według nas wysokie znamiona na zaistnienie na rynku, czyli z wydawcą nie powinno być problemu. Osobną kwestią są warunki wydania gry i z jakiej półki wydawcą twórcy projektu będą zainteresowani.
  19. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Projekt Axel:Wielka Ucieczka przygotował oficjalny trailer, można go zobaczyć między innymi na stronie naszego (IG) partnera, czyli gram.pl http://www.gram.pl/news_8gjjH,y5_Inkubator_Gier_Projekt_Axel_nabiera_rozpedu.html Jeśli ktoś chciałby ściągnąć sobie trailer, to może to zrobić z naszej strony: http://www.inkubatorgier.pl/project/axel_trailer.avi
  20. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziś dzień szczególny. Projekt Axel:Wielka Ucieczka jako pierwszy przeszedł przez gęste sito programu Inkubator Gier oraz przez okres próbny i dostał się na okres Inkubacji. Twórcy gry Moonrise Interactive wykazali się pełnym profesjonalizmem dostarczając nam wszystkie niezbędne (i solidnie przygotowane) do dalszej współpracy materiały, z których niewielką cząstkę możecie zobaczyć na stronie projektu http://axel.inkubatorgier.pl/. Kilka screenów w niskiej rozdzielczości poniżej na zachętę ;)
  21. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejne informacje związane z IG. Do Inkubatora Gier został włączony nowy projekt, jest to gra Toobex studia Psychosomatic Software. Toobex jest grą zręcznościowo-logiczną z gamplayem w stylu retro. Więcej screenów możecie zobaczyć na podstronie projektu Toobex. Informuję również, że wystartował mój blog, na którym będę publikował artykuły nie tylko związane z Programem Inkubator Gier, ale również z projektowaniem i produkcją gier komputerowych. Zapraszam wszystkich do czytania bloga http://szynkowski.blox.pl/
  22. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wczoraj na stronie programu Inkubator Gier pojawił się nowy layout. Ta drobna zmiana związana jest z wprowadzeniem nowej strategii, nad którą współpracujemy z agencją FlashPR. Layout to czubek góry lodowej, najmniejsza, a jednocześnie najbardziej widoczna część całej strategii. Dzięki tym zmianom Inkubator Gier będzie posiadał jeszcze dużo większe możliwości wspierania projektów, włączając w to wsparcie marketingowe. Strona internetowa: http://www.inkubatorgier.pl/
  23. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokładnie :)
  24. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podobnie, jak w poprzednim projekcie, to dość wczesny etap produkcji. Jestem pewien, że tego typu niedociągnięcia zostaną poprawione w dalszej fazie :)
  25. _Seth_ odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chomika ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności