Zawartość dodana przez _Seth_
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Wygląda zacnie. Zobaczę, czy dwójka bardziej mnie wciągnie od jedynki, bo tej nie udało mi się skończyć, chyba właśnie ze względu na to sztywne trzymanie się książki, która do mnie zupełnie nie przemawia. Mam nadzieję, że w dwójce daliście więcej od siebie ;)
-
Dead Island cinematik
Jak widać cały świat zwariował na punkcie tego trailera (podobnie jak ja ;)) I nieważne, że zrobili to szkoci, skoro Techland im to zlecił i od odbierze wszelkie laury i zyski ze sprzedaży. Nic tylko się cieszyć. Gra, film, zastanawiam się co dalej: reality show? To dopiero byłaby mocna rozrywka ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
W cieniu Wieśka pojawiła się nieoficjalna informacja o pracach nad Two Worlds 3 http://www.gram.pl/news_8QTkGOy5_Trzecia_cz_Two_Worlds_w_drodze.html
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Graficznie jest rewelacyjnie, oby tylko wymagania nas nie zabiły, bo nie chce mi się wierzyć w to, co wypisują na portalach ;)
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Może i jest postęp, ale cały czas do mnie ten projekt nie przemawia. Wydaje się, że gra będzie bez konkretnego pomysłu. Widzę tu wszystkie możliwe straszaki wrzucone na siłę bez dbania o klimat.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Świetny pomysł na trailer, a wykonanie mistrzowskie. Ogląda się, jak dobre kino ;)
-
[Sprzedam] Photoshop CS3 Extended PL
SBT77 - jeśli to pytanie do mnie - mi wystarczał CS3 w zupełności ;) Otrzymałem konkretne odpowiedzi o odsprzedaż, jak i zmianę wersji językowych. Mam nadzieję, że niektórych to zainteresuje, nawet jeśli nie są zainteresowani odkupieniem programu ode mnie ;)
-
[Sprzedam] Photoshop CS3 Extended PL
Znalazłem wreszcie czas i oto, co napisano na ten temat w licencji: 4.4 Zakaz zbywania. (..) Użytkownik może jednak przelać wszystkie prawa Użytkownika do Oprogramowania na inną osobę fizyczną lub prawną pod warunkiem: (a) dokonania jednoczesnego przeniesienia na taką osobę (i) niniejszej umowy, (ii) numeru seryjnego (numerów seryjnych), Oprogramowania połączonego z nośnikiem przekazanym przez Adobe lub autoryzowanego dystrybutora Adobe i innego oprogramowania lub sprzętu komputerowego połączonego z Oprogramowaniem, znajdującego się w jednym opakowaniu lub połączonego wcześniejszą instalacją z Oprogramowaniem, wraz ze wszelkimi egzemplarzami, rozszerzeniami, aktualizacjami i wcześniejszymi wersjami, oraz (iii) wszystkich egzemplarzy oprogramowania czcionki przekonwertowanego na inny format; (b) wydania wszystkich rozszerzeń, aktualizacji i kopii, w tym kopii zapasowych i kopii zapisanych w komputerze; i (c) przyjęcia przez stronę otrzymującą Oprogramowanie warunków niniejszej umowy oraz innych warunków i zasad, będących podstawą nabycia ważnej licencji na Oprogramowanie przez Użytkownika.
-
[Sprzedam] Photoshop CS3 Extended PL
Z tego co mi wiadomo licencja działa, jak każdy BOX. Czyli posiadając pudełko i płyty działasz legalnie. Wersji niestety nie da się zmienić, nie ma żadnego wyboru przy instalacji. No chyba że są jakieś łatki, ale tego nie wiem.
-
[Sprzedam] Photoshop CS3 Extended PL
Spuściłem nieco z ceny (w pierwszym poście), może teraz kogoś zainteresuje.
-
[Sprzedam] Photoshop CS3 Extended PL
Sprzedam używany Adobe Photoshop CS3 Extended PL zakupiony w marcu 2008. Płyta i pudełko w stanie idealnym (płyta tylko raz znalazła się w napędzie - podczas instalacji). Bez problemu mogę wysłać paczkę firmą kurierską z zapłatą przy odbiorze (na mój koszt). Cena 2000 zł. (do negocjacji) - czyli w okolicach zwykłego Photoshopa. Jakby nie było zakup mojego Photoshopa + upgrade wychodzi taniej od kupna nowej wersji CS5 Ext.
-
stworzenie gry od "0"
Nie mówię o 15 niedoświadczonych grafikach, bo Ci powinni odpaść w przedbiegach nawet w amatorskim projekcie tego typu, ale właśnie o grafikach/programistach mających już spore umiejętności. U takich też działa wyobraźnia, a może przede wszystkim możliwość wypracowania sobie jeszcze lepszego folio ;)
-
stworzenie gry od "0"
100 % racji. Zauważcie jednak, że często łatwiej zebrać team do dużej amatorskiej produkcji (w tym cRPG), niż do małej innowacyjnej gierki. Duża produkcja bardziej działa na ludzi. Czasami myślą też, że będą mieć całkowicie wolną rękę w fabule, conceptach, modelach itp. A rzeczywistość okazuje się inna.
-
stworzenie gry od "0"
Profesjonalna dokumentacja to podstawa, ale najważniejsi są ludzie tworzący zespół. Na potrzeby New Dawn powstała szczegółowa dokumentacja, a wątki fabularne i opisy postaci oraz lokacji miały prawie tysiąc stron, a i tak się nie udało. Po ponad 2 latach pracy za darmo większość osób z zespołu zaczyna odczuwać spadek motywacji, a w źle przygotowanych projektach dużo wcześniej. Ci którzy wyrabiają sobie na projekcie dobre portfolio odchodzą pracować za kasę i amatorski zespół zaczyna się sypać. Jeśli pomysłodawca, czyli osoba z największą motywacją, nie jest jednocześnie świetnym programistą i grafikiem w jednym, to projekt prędzej, czy później projekt będzie zagrożony upadkiem. Czasami trafią się osoby zaangażowane do końca w projekt, ale w 2-3 osoby rpg nie da się pociągnąć, bo na wszystko nie wystarczy czasu.
-
Unity3d
Jeśli dobrze znasz C++, to chyba prościej będzie przejść na C# niż na JavaScript ;) Niezależnie od tego co wybierzesz, w razie problemów możesz zerknąć na początek tego wątku, powinieneś znaleźć odpowiedni tutorial, bo jest tego od groma ;)
- Unity3d
-
Screeny: Projekty z IG
Zespół nie ponosi żadnych kosztów, wszystkie działania związane z szukaniem wydawcy leżą po stronie naszych kosztów. Chodzi tu o działania kompleksowe od doboru potencjalnych wydawców, poprzez kontakt i prowadzenie rozmów, aż do pełnego zapięcia negocjacji z pomocą prawnika włącznie. Wcześniej jednak z twórcami projektu przyjmujemy realny próg warunków umowy z wydawcą, powyżej którego otrzymamy określoną wcześniej prowizję.
-
Screeny: Projekty z IG
Jeśli projekt dostanie się do Inkubatora i otrzyma dofinansowanie, to może je wydać według własnego uznania. Sami nie jesteśmy wydawcą, więc nie możemy zagwarantować, że gra zostanie wydana, niemniej jednak podejmiemy się znalezienia wydawcy dla projektu. Warto zaznaczyć, że oceniamy projekt również pod tym kątem, więc projekt włączony do IG nosi według nas wysokie znamiona na zaistnienie na rynku, czyli z wydawcą nie powinno być problemu. Osobną kwestią są warunki wydania gry i z jakiej półki wydawcą twórcy projektu będą zainteresowani.
-
Screeny: Projekty z IG
Projekt Axel:Wielka Ucieczka przygotował oficjalny trailer, można go zobaczyć między innymi na stronie naszego (IG) partnera, czyli gram.pl http://www.gram.pl/news_8gjjH,y5_Inkubator_Gier_Projekt_Axel_nabiera_rozpedu.html Jeśli ktoś chciałby ściągnąć sobie trailer, to może to zrobić z naszej strony: http://www.inkubatorgier.pl/project/axel_trailer.avi
-
Screeny: Projekty z IG
Dziś dzień szczególny. Projekt Axel:Wielka Ucieczka jako pierwszy przeszedł przez gęste sito programu Inkubator Gier oraz przez okres próbny i dostał się na okres Inkubacji. Twórcy gry Moonrise Interactive wykazali się pełnym profesjonalizmem dostarczając nam wszystkie niezbędne (i solidnie przygotowane) do dalszej współpracy materiały, z których niewielką cząstkę możecie zobaczyć na stronie projektu http://axel.inkubatorgier.pl/. Kilka screenów w niskiej rozdzielczości poniżej na zachętę ;)
-
Screeny: Projekty z IG
Kolejne informacje związane z IG. Do Inkubatora Gier został włączony nowy projekt, jest to gra Toobex studia Psychosomatic Software. Toobex jest grą zręcznościowo-logiczną z gamplayem w stylu retro. Więcej screenów możecie zobaczyć na podstronie projektu Toobex. Informuję również, że wystartował mój blog, na którym będę publikował artykuły nie tylko związane z Programem Inkubator Gier, ale również z projektowaniem i produkcją gier komputerowych. Zapraszam wszystkich do czytania bloga http://szynkowski.blox.pl/
-
Screeny: Projekty z IG
Wczoraj na stronie programu Inkubator Gier pojawił się nowy layout. Ta drobna zmiana związana jest z wprowadzeniem nowej strategii, nad którą współpracujemy z agencją FlashPR. Layout to czubek góry lodowej, najmniejsza, a jednocześnie najbardziej widoczna część całej strategii. Dzięki tym zmianom Inkubator Gier będzie posiadał jeszcze dużo większe możliwości wspierania projektów, włączając w to wsparcie marketingowe. Strona internetowa: http://www.inkubatorgier.pl/
-
Screeny: Projekty z IG
Dokładnie :)
-
Screeny: Projekty z IG
Podobnie, jak w poprzednim projekcie, to dość wczesny etap produkcji. Jestem pewien, że tego typu niedociągnięcia zostaną poprawione w dalszej fazie :)
-
Screeny: Projekty z IG
chomika ;)