Skocz do zawartości

Grzechu 12

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Grzechu 12

  1. Grzechu 12 odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda super! Gdy robiłes te modele na przykład ten http://img28.imageshack.us/img28/3070/54pw.jpg to kiedy unwrapowałeś przed sluptowaniem (exportem do zbrusha), czy najpierw robiłeś hp itd? Z góry dzięki!
  2. Grzechu 12 odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Całkiem przyjemny modelik Pirat te ostatnie rendery w czym robiłeś?
  3. Grzechu 12 odpowiedział Buła → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Graffiti jest ok, nie powinno być dodane prawie w każdym miejscu to trochę nie stosownie. Poza tym kilka dodatków by się przydało jak Levus napisał.
  4. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Low poly skończone ostatecznie 15 890 tris teraz czas na unwrap i high poly
  5. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejny update, kończe low poly (95%). Zostałe jeszcze kilka poprawek i dodatków w środku. Model raczej nie przekroczy liczby 11k tris, bo obecnie jest 10 700 tris.
  6. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki. Teraz poprawiam niedociągnięcia, bo jeszcze kończę low poly i doszedłem do wniosku, że będę robił high poly w maxie. Pojazd na zbrush to jednak kipeski pomysł, chociaż w mudboxie komuś ładnie wyszło -> http://i573.photobucket.com/albums/ss174/DannyCon/Highpoly_PZ_3.jpg Nie wiem jak on to zrobił, ale wygląda dobrze.
  7. Grzechu 12 odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ładnie, i tak te textury są dobre, ale warto nad tym popracować :)
  8. Hej. Od dłuższego czasu pracuje nad pojazdem z WW2. Coś bardzo wolno mi idzie ze względu na to że jest to mój pierwszy trudniejszy model i nie mam umiejętności high poly, mój zbrush jest trochę zakurzony :) Wirframe prawie 10 000 tris Gąsienice są high poly wykonane w maxie, toporna robota :P Całość (low poly) jeszcze nie skończona, a i tak jest wiele miejsc źle zrobionych, jesli chodzi o optymalizacje i schludność. Co do zbrusha to mam zamiar wypalić ten pojazd w nim więc będzie dużo nauki i pracy. Co o tym sądzicie? BTW: Mogę wrzucić więcej obrazków z krawędziami.
  9. Grzechu 12 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej Mam model siana - base mesh i plany, które dodają szczegółowości. Wiec, jak otexturować model mając texture siana oraz kanał alpha w jednym tak aby na jednym elemencie modelu była przezroczystość (czyli ten plane) a na drugim (base mesh) nie? Chodzi tu o oszczędność textur 1 zamiast 2 - model do gry :)
  10. Grzechu 12 odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dokładnie ;)
  11. Grzechu 12 odpowiedział graphic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak jest możliwość to chyba lepiej w jakimś studiu gamedev pracować? Pewna płaca, może większe dochody? Tak pytania zadaje, bo z tematu odniosłem wrażenie, że grafik to praca dla biednych, i ciężko o pieniądze.
  12. Grzechu 12 odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Teraz jest miód :)
  13. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Chodzi mi jak uzyskać taki render. Czyli jakich ustawień, światło itp Zobaczę jeszcze ten clay rendering, ale czy on może renderować mapę specular? Ponieważ można zauważyć, że ta ciężarówka ma odblaski, a sam clay jest matowy.
  14. Hej! Moje pytanie jest krótkie. Jak dojść do takiego efektu, znalazłem to na zagranicznym forum. Wiem jedynie, że było robione w 3ds max 2009 Może ktoś wie jak taki efekt uzyskać, ponieważ bardzo mi się spodobał.
  15. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Sorry za to, pokazałem promocyjne screeny zamiast danych :P Jak będę miał czas to wstawię
  16. Grzechu 12 dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Całe wypociny z projektu w którym jestem grafikiem. Przypominam, że na innych forach mam również login RKotern. Obecnie nie tylko tworze modele o jednej tematyce. Mam nadzieję, że w najbliższym czasie pokaże coś innego :P Pozdro
  17. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bo dostałem zadanie - wymodelować 2-3 rodzaje słupów telegraficznych (razem z kablami) z LOD i Proxy + normal, specular i diffuse. Sorry, ale nigdy nie widziałem przykładu z zastosowaniem proxy na jakaś wielka skale np. z lasem. A szczególnie, że to jest do gry to nie wiem co proxy ma do tego ;/ Nie jestem osobą która nic nie rozumie, ale ten termin nagle spadł z nieba...
  18. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To low poly czy high poly? Sam już nie rozumiem o co w tym chodzi.
  19. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, bo ja wyczytałem całkowicie coś innego Źródło: http://www.youtube.com/watch?v=k7vrurFFSIM Sam już nie wiem, ale chyba zrobię tak jak mówisz. Jak ktoś może to sprostować to niech powie ;)
  20. Grzechu 12 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Wie ktoś co to dokładnie jest? Widziałem w internecie coś było napisane, ale nie zrozumiałem do końca. Pzdr
  21. Grzechu 12 odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda już naprawdę dobrze. Jeszcze tylko texturki i jak skończysz to wrzuć do GTA 4 ;)
  22. Grzechu 12 odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy da się zmienić opcje w UDK. Np niższej jakości textury, bo mam niskiego FPS'a :(
  23. Grzechu 12 odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pozdrawiam niesamowity tutorial o robieniu menu - podstawy, dzięki których stworzysz dobre menu :) Part 1 Part 2 Part 3 Part 4
  24. Grzechu 12 odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hełm jest wykonany z brązu. Z tą geometrią to nie rozumiem dlaczego dodać i ewentualnie gdzie jest to pokazowy render, nie chce pokazywać modelu w UDK. Jak będę miał coś więcej, jakieś mapy to wtedy mogę coś pokazać :) Pozdro
  25. Witam! Pierwszy model pokazuje na forum, trzeba się przełamać :) Mój hełm i tarcze pod UDK robię, jest to jeden z moich modeli. Taki mój historyczny projekt. Mam nadzieję, że będę dodawał tu sukcesywnie resztę modeli ;) Uwaga, żeby ktoś nie pomyślał, że to było renderowane w UDk, ale w maxie. Hełm dokładnie to Montefortino typu C używany głównie w 1 wieku p.n.e, a, tarcza jak tarcza ;) Czekam na komentarze Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności