Skocz do zawartości

Master Kiełbaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Master Kiełbaster

  1. Fajne. tylko teksturka ziemi i brak podsufitki tu nie pasują
  2. to jest szew pomiędzy rękawem a resztą mundurka :) z drugiej strony też będzie go widać jak dam lepsze ustawienia rendera mały update:
  3. clown dopiero zaczyna spadać z wieży którą właśnie zaczęłem robić
  4. Czemu taki paker ma taką talię? Jak u osy normalnie.... :D Łydki i uda mu przypakuj. I w ogóle jakies referki by Ci się przydały...
  5. moim zdaniem doskonałą inspiracją może być dzieło Berniniego "Ekstaza św. Teresy" w habicie będzie jej do twarzy :)
  6. oczy nie są proporcjoinalne do konceptu ;p
  7. powiększ jej źrenice i daj je do góry to może się jej zmniejszy wytrzeszcz
  8. beta cyrku i nowa poza
  9. bardziej krytycznie było by gdyby młotek już leciał na nią :)
  10. dzięki za komentarze. Trochę mu przerobiłem twarz
  11. kolejny update z próbą rigu: http://members.lycos.co.uk/masterkielbaster/cyrk11.jpg
  12. Trochę go wygniotłem http://members.lycos.co.uk/masterkielbaster/cyrk08.jpg
  13. Master Kiełbaster odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    w maxie 7.5 masz hair and fur.
  14. thx for comments mały update: http://members.lycos.co.uk/masterkielbaster/cyrk06.jpg
  15. przydały by się ramiona, bo ręce z szyji to trochę niepraktyczne :) Do włochów użyj Hair and Fur z maxa 7.5
  16. Dzięki za komentarze. zrobiłem szybki koncepcik: http://members.lycos.co.uk/masterkielbaster/cyrk02.jpg + niepomazana wersja http://members.lycos.co.uk/masterkielbaster/cyrk03.jpg
  17. Master Kiełbaster odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow Woman Gr8 Job!!! :d
  18. moment krytyczny i maszyna bojowa w jednym :)
  19. mój temat jest wyjątkowy... jak wszystkie :)
  20. ________________________________ Final Render: Praca przedstawia clowna który traci równowagę i zaczyna spadać z wieży. Użyłem 3ds max 7.5, total textures.
  21. szkło-powietrze: 1,5, woda-powietrze: 1,333, szkło-woda: wejściowy ior 1,333 a wyjściowy 1,5. Mental jest trochę nieokiełznany :), chyba przerzucę się na coś innego.
  22. Dzięki za komentrarze. Trochę pozmieniałem, nowy obrazek jest w pierwszym poście. David14 -> wodę wziełem z tutka z helpa do 3ds
  23. bo już taki Vray i CAT jest za darmo dla wszyskich :] :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności