Skocz do zawartości

Master Kiełbaster

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Master Kiełbaster

  1. jak colobot wygląda
  2. nieźle choć w niektórych miejscach folele wyglądają jakby lewitowały
  3. Master Kiełbaster odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Animacje
    widocznie coś źle zrigowałeś, albo są problemy z linkami EDIT skalujesz za pomocą scale czy za pomocą HEIGHT w zakładce structure?
  4. Z ink paintem jak by dobrze pokombinowac to też by chyab wyszło
  5. zriguj go i zanimuj ;p
  6. Master Kiełbaster odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    skin morph
  7. ekranik lcd pod tym kątem by był czarny
  8. np na robociźnie (zajeło 2x więcej czasu) :)
  9. tadam! w miarę podobny
  10. może daj planeowi lookat constrain na kamerę
  11. Master Kiełbaster odpowiedział Allien → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz też puścić całkowicie przezroczyste cząsteczki z image motionblurem
  12. Master Kiełbaster odpowiedział Pat → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    materiał i rzeźba terenu z rzeczywistością ma niewiele wspólnego... Gdzie tu zmieściłeś 25 mln poly? czy siatka jest wszędzie tak samo gęsta?
  13. w material editorze zaznaczasz mapowanie environ i z listy wybierasz screen
  14. Master Kiełbaster odpowiedział Horus → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zrób go za pomocą reactora
  15. Master Kiełbaster odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robisz sześcian i cylinder i booleanem je wycinasz
  16. jaki ładny kwiatek :P
  17. Master Kiełbaster odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może usuń polygon któy jest między nimi
  18. Master Kiełbaster odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    do rag dolla chyba trzeba stworzyć włąsny szkielet
  19. Master Kiełbaster odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to zlicza się do osprzętu ;p
  20. lepiej rozmył byś pierwszy plan bo ta trawka nie jest najładnijesza. Albo chociaż usuń z jej tekstury te białe plamki
  21. po pomniejszeniu 2x bardzo ładne, w 100% trochę gorzej
  22. Master Kiełbaster odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    użyj referki np. z http://mint-casting.com
  23. Master Kiełbaster odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może pokaż referkę z której kożystasz bo coś jest nie tak. trochę ją porozciągałem qw photoshopie
  24. Batou > łatwiej jest zaznaczyć w extended parameters opcję additive reflections, efekt powinien być podobny.
  25. Master Kiełbaster odpowiedział woldi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chyba ma za wąską żuchwę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności