jeżeli zelceniodawca bierze modele hurtem i pozostawia dowolność w doborze zawartości merytorycznej dla wykonawcy modeli to raczej ciężko tu mówić o jakiejkoliwek strategii, targetowaniu czy celowaniu w cokolwiek :P
ale pewnie się mylę jako typowy dziubacz, mozliwe że w usa profesjonaliści robią wizualizacje głównie w inwestycjach z łóżkami piętrowymi.
Dla mnie po 6 latach siedzenia po 10-16 gdzin przed monitorem już wypadają. W mojej ciemnej norze jeszcze daje radę ale światło słoneczne jest zabójcze. So I am batman ;)
a ja się tak bardzo starałem napisać coś neutralnego i poprawnego :)
Modele ever nie są złe. One są świetne. W ogóle genialna sprawa z tymi bibliotekami modeli. Jedyne do czego się przyczepiam, podobnie jak przedmówcy to dobór tematyczny poszczególnych modeli. Dlatego nie mogę zrozumieć skąd ta agresja ze strony Evermotion i jakieś urojone ataki. Kilka osób na tym forum zajmuje się profesjonalnie projektowaniem architektonicznym i wizualizacjami i jeżeli im nie odpowiada dobór tematyczny to mogą sobie jedynie ponarzekać, że dla nich jeszcze nie powastała odpowiednia oferta. Ale to dobry znak dla konkurencji ;)
Zwiększenie pamięci z 1 do 2GB da bardzo widoczne przyspiesznie całego systemu. Przyspiesznie renderingu bedzie zauważalne dopiero w scenach które będą wymagać dużo pamięci a takimi są wizualizacje wnętrz vray'em do których kolega podobno składa ten sprzęt. Jeżeli nie uda się odpalić na nowym systemie 3GB w boot.ini to niektóre sceny mogą w ogóle nie dać się wyrenderować z 1GB ramu.
vray jest beznadziejny, shaderów to on wcale nie ma a w wersjach 1.4x.xx to już go całkiem popsuli. ale do wizualizacji prostszego i szybszego narzędzia nie ma.
nie umiem tego inaczej wytłumaczyć :)
na każdej uczelni artystycznej są dni otwarte, proponuje przejedź się na filmówkę, powiedz im że interesujesz się 3D i szukasz szkoły w tym kierunku, oni powinni to lepiej wytłumaczyć :D
Chodzi o to że modelowanie, teksturowanie i renderowanie to tylko proste umiejętności takie jak zwinne machanie pędzlem.
Rozmawiamy o pracy twórczej. Kreacja, tworzenie, wymyślanie to nie tylko obsługa narzędzi.
w ogóle nie łapiecie przekazu ;)
Przykład: "pędzel". Pędzlem można malować sciany. Pędzlem można torzyć sztukę malując obrazy. Pędzlem można robić podmalówki w tradycyjnej fotografii. Pędzlem można robic makijaż. Pędzlem można malowac bułki w piekarni przed włożeniem do pieca. Pedzlem można czyścić znaleziska archeologiczne. Pędzlem można bawić się w kaligrafię. Pędzlem można projektować wieżowce. Dużym pędzlem można zamiatać ulice.
Interesuje się pędzlami, jaką przyszłość powinienem sobie wybrać? :]
Poszukiwani są specjalisci w każdej z powyższych dziedzin. Wymagane jest biegłe posługiwanie się pędzlem ale sama taka umiejętność nie jest nikomu potrzebna. Szkoła nie nauczy machania pędzlem ale pomoże zdobyć wiedzę potrzebną do zastosowania pędzla w praktyce.
najlepiej podawać linka :) http://img30.imageshack.us/img30/1804/kuch0bu.jpg
tam masz cienie, ale to sa cienie od światła obitego. zrób screena sceny i opowiedz o swiatłach.
Zdając na uczelnię artystyczną trzeba już dużo umiec i nie są to wcale podstawy. W trakcie za dużo może nie na uczą ale w studiowaniu na wszelkich kierunkach kreatywnych najlepszy jest bezpośredni kontakt z innymi twórcami. Wzajemne motywowanie, inspiracje i to na co płaczą forumowicze czyli krytyka i ostre zjebki :D Poza tym studia rozwijaja człowieka ogólnie. Wiem bo sam rzuciłem studia :>
CzAk1 to nie kwestia papieru. Nikt nie potrzebuje operatora programu! Soft to tylko narzędzie, które może być wykorzystywane na dziesiątki sposobów, w różnych branżach i w różnych specjalizacjach. Nie jest istotne jaki znasz program ale co nim potrafisz zrobić.
nie no na tym forum to sami dyletanci i teoretycy, zwłaszcza od wizualizacji :)
taka mała anegdota: na innym forum ktoś kto poswięcił dużo czasu na pakowanie i wysyłke na rabbitshare.de nieźle się wnerwił bo nikt nie chce ściagać tych modeli :>