w którym momencie ingerujesz w sterowniki? stery do modowania zazwyczaj używa się standardowe oryginalne nvidii np forceware które są wspólne dla wszystckich kart tego producenta.
jeżeli się sprzedaje to znaczy że jest nisza na rynku. jeżeli nie ma konkurencji to rynek łyknie każdy szajs. więc nielot i hindus, do dzieła! tylko litości nie podrabiajcie everów bo nie warto :]
zainwestujcie w wycieczkę do empiku i kilka kolorowych zachodnich pisemek: włoskie elle deco, hiszpański diseno interior, brytyjskie interiors i amerykańskie florida design.
Wiekszość reklam produktów masowych ma z zasady ogłupiać. To że nam się coś nie podoba estetycznie lub etycznie nie ma znaczenia. Najważnieszje jest to że większość "szarej masy" załapała przekaz. Reklama to nie grafika, to sterowanie ludzmi. Grafika jest tu tylko narzędziem :)
najprościej taki nienurbsowy model jest zrobić... w poly w innym sofcie, wyeksportować bez chamferów i mesh smooth takie pseudo-low-poly do np. formatu 3ds, zaimortować do rhino, obrysować łuski control point curvami, ekstrudować, przyciąć, połączyć z korpusem i gotowe :D
Mi nie pomaga zwiększanie reflection depth materiału lampy ale możliwe że jest to wina wersji. Materiały były robione w 1.09.xx a render 1.4x.xx. Wieczorem sprawdzę czy coś się zmieni gdy materiały zostana zrobione od zera w 1.4x.xx. Dzięki.
Na zamieszczonym poniżej obrazku można zaobserwować dwie szyby, za nimi metalowe lampki i lustro w którym się one odbijają. W miejscu gdzie szyby nachodzą na siebie w lustrze odbijają się lampki ale znikają odbicia ich materiału. Zwiększanie refraction i reflection depth dla szkła i lustra nie zmienia stytuacji. Jak rozwiązać ten problem?
Chmurki są poza pytaniem konkursowym ;)
problem ziarna przy zastosowaniu area shadows jest chyba nierozwiązywalny. najlepiej vray shadows stosować tylko w miejscu gdzie światło pada bezpośrednio na szkło a resztę źródeł robić shadow map.
ja mam sceny w których dodanie każdego kolejnego światła z vray area wydłuza czas dwukrotnie :D
ies`ów używam prawie zawsze i najczęściej niestety z vray shadows area. dzięki temu właśnie moje sceny liczą się odrobine dłużej niż cornell-box :)
jeżeli światło pada na szkło to niestety vray shadows jest jedynym rozwiązaniem.
skombinuj sobie programik do robienia plików ies - ies generator. "firmowe" ies`y mają skomplikowany wykres krzywej przez co dłużej się liczą.