Skocz do zawartości

SansSerif

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SansSerif

  1. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    marcin, nauczysz mnie jak się "okleja" i konstruuje meble? prosze :>
  2. SansSerif odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Architektura
    to krzesełko kosztuje koło tysiąca pln więc ikea to nie jest :] wbrew pozorom jest bardzo wygodne ale na renderku chyba skala za mała.
  3. SansSerif odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Referencje
    http://www.fritzhansen.com/composite-144.htm ? http://194.255.25.12/download/Series%207.zip nawet modele mają
  4. SansSerif odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Architektura
    projektując uważaj na niebezpieczne dla zdrowia ludzkiego elementy - pionowe i poziome wystające płyty w miejscach w które na pewno ktoś przywali ciałem :) unikaj połączeń technologicznych które zawsze będą wyglądać źle - podziały blatu. ah i jeszcze jedno - jest cienko ;) i nie widać rozwiązań które kontrukcyjnie utrzymałyby całość wykonaną z tak cienkiej płyty.
  5. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    no właśnie to szkło + firanki z bardzo podobnym materiałem mającym równiez interpolowany refract. czyli scena oświetlana jest światłem muszącym przebić się przez obiekty z materiałem sss.
  6. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    szkło ma interpolowany refract i nie jest super tylko zabija czasowo scenę. każdy render ma pierwotnie 1200x1200 px. timing od 4 do 16 godzin. na większe nie miałem siły.
  7. SansSerif odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    kloeledz chodzi chyba o wyświetlanie w viewporcie więc zmiana natężenie światła w scenie jest chyba nienajlepszym rozwiązaniem :] max ma problemy driverowe. przynajmniej na kartach nvidii. w każdym viewporcie scena wygląda inaczej a czesem coś się sypnie i widok msooth sceny ze światłami zostaje tak właśnie rozjaśniony że nie można pracować. po restarcie maxa. sytuacja wraca do normy.
  8. SansSerif odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Architektura
    a po co ten dach? ludzie kiszący się w blokach nie kupują krzeseł lapalmy do kompletowania z łózkiem pietrowym :D
  9. SansSerif odpowiedział jacor3003 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w 2001 to było może cudeńko. teraz to złom.
  10. SansSerif odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    proponuję coś słabszego na początek by rodzice nie obchodzili podwójnej żałoby po pierwszym przejeździe :]
  11. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    ziomuś tu nie chodzi o robienie za darmo tylko o etykę. Według Twojego rozumowania będziesz droższy niż najdroższy spec, nie będziesz w stanie określić realnego terminu realizcji, ale efekt Twojej pracy z pewnością zrekompensuje klientowi zawalenie terminów :]
  12. SansSerif odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    heh. dobre. nigdy nie modelowałem postaci, czy to znaczy że mogę zleceniodawcy zawracać d składając ofertę z wyceną na kilkanaście tysięcy pln, ponieważ prace nad modelem, eksperymenty i edukacja zajmą mi rok? :]
  13. SansSerif odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no co wy chcecie od chłopaka. kawał życia poświęcił dla forum a teraz musi nicki zmieniać co chwilę w obawie przed prześladowaniem :D
  14. SansSerif odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    sprawdz z innymi diverami graficznymi maxa. w przypadku defaultowych swiatel czasem pomaga restart programu. heh a ile masz tych świateł dokadnie? zaraz będziesz sie borykać z problemem odpalenia renderera w ogóle :]
  15. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    hyhy niestety moje szkicowanie ogranicza się do skrótu formalnego czytelnego tylko dla mnie :] ale bez tego nie wyobrazam sobie pracy.
  16. SansSerif odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    brzydkie jest poporostu :D nie wiem co tam masz w srodku wiec tylko o estetyce mozemy sobie podyskutowac. koncept pokazany na obrazku wyglada jak zlepek roznych pomyslow o roznej jakosci. w zalaczniku zaznaczylem srodkowa czesc ktora jes na prawde super. do czegos takiego mozna dodac na zasadzie odpowiedniego kontrastu bloba ale innego, bardziej organicznego albo bardziej geometrycznego. ten twoj blob jest po poprostu bez jaj ;) ma dziwny nieokreslony nieprzyjemny ksztalt i zupelnie nie pasujace okna. czesc fabryczna po lewej stronie jest zupelnie z innej bajki i to tej trzeciej kategorii. ale srodek jest bombowy.
  17. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    spoko spoko. jakos od prawie pięciu lat wyrabiam na rachunki tym wnetrzarskim fachem. co do estetyki to ja jej nie odkrylem. gdzies tam wplyw na nia ma porzucona architekura i ulubione wloskie kolorowe jurnale. taka mieszanka prostych form, szczerych materialow i luksusowych zyrandoli ze zlotymi lustrami ;) nie zapominajcie ze sa to wnetrza wiec ilosc trickow jest troche bardziej ograniczona niz w przypadku architektury. podstawa moich projektow jest funkcja. to co widac na powyzszych obrazkach to glownie zabudowa meblowa porzadkujaca funkcje w bardzo malym mieszkaniu. szafy, szafki i polki. osiagalnym wykonawczo materialem do ich wykonania jest np plyta hdf wiec proste formy sa tez wynikiem uzytych rozwiazan realizacyjnych. oczywiscie mozna tez udawac karima rashida, robic bloby i grzebac kazdy projekt na etapie szukania wykonawcy i wstepnych wycenach :] btw projekt jest do swego rodzaju mini bitwy projektowej na lamach pewnego czasopisma. jest to koncepcyjna kontrpropozycja do projektu ma+. walka jest nierowna bo projekt ma+ jest realnie realizowany z ograniczeniami jakimi jest klient i jego budzet. a renderingi sa niestety najlepsza forma prezentacji koncepcji, ktorej szczerze nienawidze wykonywac :]
  18. SansSerif odpowiedział SansSerif → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wiem wiem ale staram bronić się jeszcze funkcją :] estetycznie to tylko pewnien etap który zaraz się wyeksloatuje. w przyszlym roku obiecuje przejscie na organiczne formy. ciekawa moga by wywiazac sie dyskusja jak takie testy i poszukiwania estetyczne maja sie do etyki zawodowej :]
  19. SansSerif odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Architektura
    duzo za duzo fajnych pomyslow i brak spojnej koncepcji na calosc. ale sam sie usprawiedliwiles juz :)
  20. SansSerif odpowiedział Crusader → na odpowiedź w temacie → Inne
    filtry kolejne też stosuj na kanale nie na warstwie. i nie pokazuj języka
  21. SansSerif odpowiedział Crusader → na odpowiedź w temacie → Inne
    przeczytaj teraz swoje wypowiedzi i zastanów się jak można Ci pomóc nie mając wskazówek z czym konkretnie masz problem :)
  22. SansSerif odpowiedział Crusader → na odpowiedź w temacie → Inne
    operacje w punktach 2-7 musisz wykonywać na kanale nie na warstwie. może w tym jest problem.
  23. SansSerif odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Nie zauważyłem różnicy pomiędzy 9 a 12 mając w plikach często bitmapy o wielkości 5000x5000 px. W opcjach możesz zwiększyć przydzielenie pamięci i plik wymiany corela ale chyba juz o tym pisałeś. Ogólnie to dziwne bo corel bardzo dobrze sobie radzi z duża iloscia bitmap.
  24. pytałem się o to czy zna ktoś jakieś forum o specjalności grafika uzytkowa
  25. SansSerif odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Inne
    wersja 9 corela była najlepsza wersją. w kolejnych 10 i 11 dodawano zbędne bajery i psuto podstawowe narzędzia i interface. 12 troche polepszyła sytuację ale i tak jest gorsza od 9. w wersji 11 dużo popsuto ale praca z bitmapami nie powinna sie wiele różnić wydajnościa od 9, więc nie wiem w czym problem. może bitmapy zaimportwane są zewnętrznie? wszelkie efekty zawsze zawlniają i przy większych projektach trzeba jak najszybciej zamienić bitmapę z efektem na bitmapę bo i tak nie nadaje się to do druku.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności