wersja 9 corela była najlepsza wersją. w kolejnych 10 i 11 dodawano zbędne bajery i psuto podstawowe narzędzia i interface. 12 troche polepszyła sytuację ale i tak jest gorsza od 9.
w wersji 11 dużo popsuto ale praca z bitmapami nie powinna sie wiele różnić wydajnościa od 9, więc nie wiem w czym problem. może bitmapy zaimportwane są zewnętrznie? wszelkie efekty zawsze zawlniają i przy większych projektach trzeba jak najszybciej zamienić bitmapę z efektem na bitmapę bo i tak nie nadaje się to do druku.
doktór nie wnerwiaj tylko daj namiary na kogoś. budżet mam ograniczony więc konkursu otwartego chyba nie urządzę.
zapomniałem dodać interesuje mnie estetyka skate`owo hip-hop`owo webowa ;) więc krąg podejżanych się zawęża.
hmm to ci nowina. powiesz coś więcej o tym fenomenie? :]
jeżeli renderuje się troche dłużej to tylko wynik róznicy w oświetleniu a nie zmiany parametru :]
Chcę sobie zafundować logo. Talentu nie mam za wiele, ale wymagania mam ogromne więc chciałbym to zlecić komuś kto się w tym specjalizuje.
Czy znacie jakieś fora o tematyce projektowania graficznego gdzie mógłbym znaleźć kompetentych ludzi z udokumentowanym talentem? :D
W tytule wątku piszesz o wzornictwie więc chyba chodzi o szafkę umywalkową.
Dla wyjaśnienia, mi się podoba, nawet bardzo, tylko że użyte rozwiązania detali przywodzą na myśl popularne systemy kuchenne. Więc nazywając złożenie trzech modułow z katalogu np firmy siematic wzornictwem można obrazić dyplomowanych projektantów wzornictwa :D
Aneks to chyba raczej określenie pomieszczenia a nie mebla.
Mebel jest ładny ale.... przy zastosowanych detalach można go zbudować z systemu kuchennego co drugiej stolarni. Czyli nic odkrywczego ale ogólnie ładne rendery :)
Czy kiedykolwiek nie zapłaciłem Tobie albo komukolwiek innemu?
Robienie wizualek polega właśnie na robieniu takich chwytliwych obrazków. Liczy się ogólny efekt etetyczny a nie jakość gi. Ważniejsze są właśnie poduszki niż brak cieni czy słaby sampling materiału szkła.
Jak na razie znam tylko dwie osoby które łapią o co biega w tym temacie. Pierwsza to MartinDay a druga to Ty łosiu :P
Ale Tobie nie można ufać bo sam zaczynasz bawić się w projektowanie wnętrz ;]
W nadziei że może kiedyś, ktoś z tego forum osiągnie zadowalający poziom usług bym mógł zlecać tą brudna robotę opowiem jednak o poduszkach :]
Sofa to najzywklejszy vrymat z jakąś teksturą + vray displacement. Niestety nie mam zielonego pojęcia o unwrapie i modelowaniu poly więc dziury po displacemencie trzeba było zamalowywać.
Czasu było mało więc wszystkie ujęcia z wyjątkiem łazienki są na tych samych ustawieniach renderera i świateł. Czyli i tak wyszło nieźle jak na tydzień pracy na dwie zmiany dziennie :]
bobby jeżeli uważasz ze jesteś w stanie ustawić tą scenę tak by nic nie latało, gi było z detalami ale ładnie rozmyte, tak by szkło było takie jak jest teraz (interpolated) a całość renderowała się w 1200x1200px w max 12 godzin na p4 3.0ghz to z wielką przyjemnością podeślę kompletną scenę.
heh dzięki. to na co zwracasz uwagę to bibeloty, dekoracyjne duperele a ja czuje się lepiej w projektowaniu niz dekoratorstwie i stylizacji. projekt jest do jakiejś gazety więc funkcja ma tam trzeciorzędne znaczenie. forma też nie jest odkrywcza ale nie miała taka być.
to chyba nie wina importu maxa ale exportu z cada. w scanline dajesz materiał 2sided i masz z głowy problem. vray musi jednak mieć zawsze poprawnie odwrócone poligony.
czarne krany mają źle odwrócone ścianki, zapewne brałeś je z jakiejś biblioteki gdzie modele były robione w cadzie.
szafka prawdopodobnie jest boxem zamiast mieć ścianki o pewnej grubi.ści jak w rzeczywistości.
probelmu z murkiem nie rozumiem.