Skocz do zawartości

shqoopoo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shqoopoo

  1. shqoopoo odpowiedział Coody → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdź, czy nie masz przypadkiem włączonego w opcjach renderingu (F10) przycisku "Fields" (w zakładce z dużym przyciskiem "Render"). Nie wiem do czego jest ta opcja, ale mi daje te efekty, o których mówisz.
  2. shqoopoo odpowiedział czarek3429 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, u mnie działało wszystko, więc musiałem coś specjalnie kombinować, żeby to popsuć. Sprawdź, jak są podpięte klawisze ruchu ("logic brick'i"nie widać dobrze na wideo co to u Ciebie jest): powinny być podpięte do szkieletu a nie do siatki.
  3. shqoopoo odpowiedział czarek3429 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Jak masz postać, która chodzi, to pewnie masz szkielet, który będzie ją poruszał. Dodaj do niego dodatkową kość reprezentującą miecz (możesz nazwać ją 'miecz'), ale nie deformującą siatki i "przyparentuj" miecz do tej kości (wchodzisz w 'pose mode' dla rig'a, klikasz prawym na siatkę miecza, następnie SHIFT+prawy na kości od miecza, CTRL+P i wybierasz 'Bone'). Miecz będzie podążał za kością. Oczywiście pierw musi być ustawiony w odpowiednim miejscu a kość animowana.
  4. shqoopoo odpowiedział zubruu → na odpowiedź w temacie → Blender
    Spróbuj coś takiego: przy zaznaczonym emiterze (pod F7) w particle buttons->phisics->rotation zaznacz "dynamic" i z rozwijanej listy wybierz "normal" (pewnie będziesz musiał poobracać w "Edit mode" oryginalny obiekt łuski) Powinno pomóc.
  5. shqoopoo odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    Najlepiej jakbyś wystawił plik .blend do ściągnięcia, to się z tym uporamy.
  6. shqoopoo odpowiedział nariox → na odpowiedź w temacie → Blender
    Przy otwieraniu plików blend z 2.5 w 2.49 pojawia się komunikat w stylu "otwierasz plik 250,kluczowe informacje zostaną stracone, tak jak np. informacje o animacji, czy kontynuować?" natomiast same modele nie są w żaden sposób uszkadzane (tylko to faktyczne przetestowałem). Jeżeli blender 2.49 się wykłada na otwieraniu pliku 2.5... no mi się to nie zdarzyło. Może coś jest nie tak zainstalowane. Może coś z buildami (masz oficjalnego czy z graficall'a?).
  7. shqoopoo odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Blender
    W IPO Edytor możesz dodawać krzywe IPO oraz punkty tych krzywych trzymając CTRL i klikając lewym w edytorze. W opisanym przez ciebie przypadku stworzy się krzywa IPO ale zauważysz, że animowany jest tylko środek obiektu ale nie siatka. Jeżeli chcesz animować siatkę, na której zarzucony cloth simulation, no to od tego służą hook'i i vertex groups. Dodam tylko, że prawdopodobnie będziesz musiał rozbić swój pomysł na dwa ujęcia.
  8. shqoopoo odpowiedział Xardas 666 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Podobnie jak dac77 w pierwszej kolejności sprawdziłbym czy w opcjach materiału(F5) przycisk ZTransp jest włączony, suwak Alphy (pod suwakami kolorów) jest ustawiony na 0.0 oraz czy tekstura jest mapowana zarówno na Col jak i na Alpha w panelu "Map To".
  9. shqoopoo odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pisząc "taki model" miałem raczej na myśli taki do Richard Burns Rally, czyli prowadzony przez gracza, na pierwszym planie. Richard Burns Rally wyszedł zdaje się na PS2, XBoxa i PCta, więc w tej gierce nie hulamy stutysięczniakami. Więc sprecyzuję pytanie: może ktoś się orientuje ile mniej więcej trisów mają modele ścigałek do gier klasy Richard Burns Rally?
  10. shqoopoo odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    14tyś poly czy tri? I pytanie do ogółu: ile taki model może mieć max tri na dzisiejsze standardy/gry? Jakiś czas temu słyszałem, że do 10tyś., ale od tego czasu mogło się pozmieniać.
  11. shqoopoo odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przyjrzyj się tej rdzy na drzwiach. A raczej farbie wokół niej. Wygląda jakby była machnięta 1cm warstwą. Albo rdza zrobiła tak głęboki wżer. Ale w rzeczywistości nie tak rdza "działa". Problem jest taki, ze nie powinno być jej na nmapie. Albo pozbądź się chociaż tych krawędzi łączących z farbą. przyjrzyj się takim "krzaczkom": http://www.powe.pl/gfx/126p/rdza.jpg
  12. shqoopoo odpowiedział kubeczek77 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi tam się najbardziej podoba Fat Man :) Chyba po prostu lubię post-apokaliptykę... Czekam na tekstury :)
  13. shqoopoo odpowiedział Areien → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do zakrzywień za oknem, może to być problem z IOR. Sprawdź, czy masz ustawione na jakieś 1.55 i czy szkło w oknie jest prawidłowo wymodelowane, czyli czy ma także tylnego face'a.
  14. shqoopoo odpowiedział Graficzny → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sposób, o którym piszesz, nie da ci dokładnej animacji. Są na to inne sposoby i jeśli obiekt ma po prostu poruszać się po okręgu to możesz to tak osiągnąć: 1. w centrum okręgu dodaj obiekt EMPTY (SPACE->ADD->EMPTY) 2. zaznacz (prawy myszką) swój obiekt (planetę, cuba, etc.) i dodaj do tego zaznaczenia (SHIFT + prawy) obiekt EMPTY 3. wciśnij CTRL + P i potwierdź "make parent" 4. odsuń swój obiekt na krawędź okręgu 5. zanimuj obracanie się obiektu EMPTY To jest podstawa, aby uzyskać dodatkowe efekty, trzeba jeszcze co-nieco dodać. Pytaj, jak masz więcej pytań.
  15. shqoopoo odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Więcej polly na bocznych szybach.
  16. shqoopoo odpowiedział mathart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny inside dac77, podziękowania i ode mnie. Co do pracki, tekstura drewna (szczególnie na blacie) się za bardzo powtarza. Natomiast podobają mi się modele szafek, nie takie "kanciate" jak to się często zdarza.
  17. Witam, co do tutka z beczką: zaznacz ten obiekt w Object Mode, z menu pod CTRL+A wybierz "Scale and Rotation to ObData", wejdź w Edit Mode (TAB) i jeszcze raz dokonaj Unwrap'a. W wyniku tego będziesz miał coś bardziej przypominające to z tutoriala. Wygląda także na to, że na środkowej desce nie masz zaznaczonego jednego seam'a. Pozdrowienia i powodzenia w nauce.
  18. shqoopoo odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A, jeszcze jedno @Davegraph: nie, nie używałem zdjęcia. Wszystko tworzone ręcznie od podstaw.
  19. shqoopoo odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @Davegraph Jaka dziura? Ta na łuskę? Co do białych obwódek to dziwne, bo tekstura jest czarna. Żółte światło wzięło się tam z żółtego źródła światła ;) A niebieskie z niebieskiego. O co chodzi z tym "þłaskim wyglądem"? Sam pistolet jest dosyć prosty/płaski. Właśnie dlatego go wybrałem, by poćwiczyć teksturowanie nie modelowanie. @PIraT Na refce widzę dużego speca a w nim odbicie pokoju czy innego enva. Inne refki też wiele wariacji nie wnoszą. Ogólnie dzięki za komenty i wrzucam png'sy.
  20. shqoopoo dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, ostatnio zakończyłem mały modelik lowpolly, jest nim polski pistolet P-64 "CZAK". Udało mi się zamknąć w 650 trisach i dwóch teksturach 1024x1024 (jedna to diff+spec, druga to nmap). Model z założenia nie miał być zniszczony. Screeny pochodzą z BGE. P-64 CZAK referencja Chętnie wysłucham jakiejś konstruktywnej krytyki.
  21. shqoopoo odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Link do większej wersji, kilka bugów co dopiero teraz wyszły poprawionych: SKOT Jeśli chodzi o wariacje na "łysym" to były one spowodowane szybszym/mniej dokładnym algorytmem AO, więc panika nie potrzebna ;) A wieżyczkę faktycznie przeoczyłem, zdawało mi się, że to wcześniej poprawiłem...
  22. Jeśli brakuje Ci obrazów referencyjnych, zajrzyj tu: http://www.female-anatomy-for-artist.com/?id=15
  23. Nie wiem, czy mierzysz w realizm, ale jeśli tak, to: 1. zgadzam się ze wszystkim, co napisał mirach 2. nie widać żadnych kości pod skórą, miednica powinna się odznaczać i z boków i z przodu (przy tej "posturze"), Twoje obojczyki to nie obojczyki (nie ta grubość, nie ten kształt, nie te łączenia do innych kości), o żebrach/klatce Ci już powiedzieli 3. mięśnie... trochę to wygląda jak wielki, przypadkowy cud Matki Natury... nie widzę u Ciebie ani jednego zarysu mięśnia, którego by się można spodziewać w atlasie anatomicznym. Z podstawowych braków można wymienić: mięśnie szyi, łączących się z obojczykami, mięśnie barków (deltoidy), bicepsy (u Ciebie to jakiś dziwny worek), generalnie obszar zaznaczony przez mirach'a 1 i6 oraz wszystko pomiędzy nimi, mięśnie brzucha... ja wiem, że kobieta ma mniejszą muskulaturę niż mężczyzna, ale ją ma, i jeśli będziesz próbował to ominąć, to ustawienie tego modelu w pozie, o jakiej pisałeś na początku, skończy się tragedią. 4. głowa... hm... to nawet jak facet nie wygląda... Coś mi się wydaje, że nie bardzo u Ciebie ze znajomością podstaw anatomii artystycznej a bez tego coś mi się wydaje nie stworzysz bogini.
  24. shqoopoo odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po wielu poległych bojach oto w sumie moja pierwsza poważna tekstura: I jak? "Good enough"? Jakieś poprawki (prócz tych oczywistych biało/szaro/czarnych)?
  25. shqoopoo odpowiedział shqoopoo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W końcu udało mi się zakończyć model, oto wynik: A jeśli chodzi o tekstury, to w sumie na tym projekcie chciałem się nauczyć tworzyć porządne tekstury. Nie wiem tylko, czy nie narzuciłem sobie za dużego detalu... szykują się nieprzespane noce ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności