Skocz do zawartości

Sjon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sjon

  1. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzieki Pchela1313 :D
  2. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hej Dzięki pchela -d ziała w ten sposób. Mam niestety problem przy łączeniu w ten sposób kilku elementów. Chodzi ogólnie o kości twarzy. Może widziałeś tutorial paula neale z rigowania twarzy? On używa do tego swoich skryptów, ale nie podaje(bądź nie rozumiem) jak to ma działać bez nich. Problem pojawia się znowu gdy mam kilka kontrolerow i chcę sterować większą liczbę kości. Jeżeli to pomoże to mogę się postarać zrobić wideo:/ plik bym zamiescil u siebie na serwerze http://www.inart3d.com
  3. Sjon dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Mam pytanie dotyczące wire parameters. Konkretnie chodzi o połączenie dwóch obiektów tak aby poruszały się względem własnych LOKALNYCH współrzędnych. Przykładowo rotacja działa bez problemu, na początku zaznaczam obiekty i daje freeze rotation, a następnie łącze obiekty przez wire param. transform-rotation-keyframe XYZ i to samo dla drugiego obiektu. Obiekty pozostają na swoich miejscach i obracając obiekt główny drugi obraca sie poprawnie względem swoich lokalnych osi. Podczas gdy dla move nie mogę ustawić aby działało to w ten sposób. Próbowałem różnych kombinacji z freeze transform ale też nie działa. Obiekt dodatkowo często gdzieś się przesuwał w scenie (ten który był podłączany). Czy ktoś wie jakie ustawienia muszą być aby move działał popranie?
  4. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    PenGuin - miałeś racje pisząc na początku o tym ze proporcje tego kosmity są wredne do animowania:), faktycznie tak jest. Przy animacji jednak największy problem stwarza jak to ujął mój kolega timing. Poradził mi stosowanie jakiegoś kontrolera TCB do jego regulacji (i właśnie takich wskazówek i rozwiązań szukam:) On także zwrócił uwagę abym zaczął od piłeczki. Czyli warto się tym zainteresować a jeszcze bardziej tym TCB:).
  5. Sjon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Teoretycznie mozna takie cos robic chyba w ps, gimpie czy innych programach. Praca na warstwach powinna to bardzo ulatwiac, chociaz nie mam pojecia jak dokladnie wyglada tworzenie takiej animacji:)
  6. Sjon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Reanimator - fajnie wyglada, w czym to robiłeś?
  7. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ZbyszekLLL - dzięki za podpowiedź, jak tylko opanuje przynajmniej podstawowe funkcje z zakresu animacji w maksie, to pewnie zacznę testować programy, które pomogą w szybszym animowaniu postaci. testowa animacja - VIMEO - http://www.vimeo.com/1876457 - dlugosc 18 sekund, efekt "plywania" ale nastepnym razem postaram sie dojsc do lepszej kontroli nad szybkoscia danych fragmentow. Ustawianie animacji jakies 7h. Trudno ustawic tak dlugie ujecie w jednej kamerze:/
  8. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej Leru - zalozylem konto na vimeo, link: http://www.vimeo.com/1868926
  9. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    PenGuin - nie chodzi o poleganie na danym sofcie, poprostu mam maxa i dlatego nie ma sensu uczyć się innego programu poza tymi, które mogą pomóc w określony sposób przy animacji czy rigowaniu, a później imporcie i użyciu tego w maxie. Tak jak każdy program czy funkcja wszystko się rozwija i możliwe, że da się nieco pominąć niektóre procesy czy rozwiązania zastępowane nowymi. Dlatego chcę poznać opinie dotyczące nowych rozwiązań które polecacie. Max to jedynie wskazówka w czym będę składał wszystko. Wymodelować sobie mogę wszystko bez problemów, ale nie znając animacji, chcę dowiedzieć się tutaj o najlepszych rozwiązaniach.
  10. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hej... Dzięki za odpowiedzi. belzebub - czy możesz rozwinąć nieco swoja wypowiedź? Nie zależy mi na komplikowaniu życia, a jedynie na nauczeniu się animacji postaci w jak najlepszy i najszybszy sposób (uwzględniając różne postacie ludzie, zwierzęta czy roślinki, gluty itd.) Używam maxa i tylko jego jeżeli chodzi o animacje i chciałbym się nauczyć tego w tym programie ale mogę stosować też dodatkowe oprogramowanie wspomagające. "mo" o którym piszesz to chyba motion builder? Czy tutaj trzeba odrazu stosować motion capture, czy animacja w tym programie wyglada jeszcze inaczej? Równie dobrze mogę używać bipeda jeżeli on jest też dobry w końcu ma podstawowe ustawienia. Jeżeli polecasz inne rozwiązania napisz nieco dokładniej gdzie mam szukać (jakieś tutki itp.)? Z góry dzieki kolejne opinie/podpowiedzi
  11. Sjon dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam Cale 2 sekundy z chodu mojego kosmity...:P Modelowanie,rigowanie (kosci), renderowanie: 3ds max 2009. http://www.inart3d.com/inne/Kosmita_1.rar Czy ktos moze mi polecic jakies tutki (najlepiej video) dotyczace animacji? Chodzi mi o animacje postaci ale w dluzszej sekwencji nie tylko ujec gdy postac stoi lub robi dwa kroki w ujeciu. To moja pierwsza postac jaka zrigowalem, na codzien tylko modeluje:), ale trzeba sie nauczyc czegos nowego. Do rigowania posluzyl mi DVD o rigowaniu EVA WILD z 3dTotal. W tych tutkach jest pokazana taka sekwencja chodu. Problem w tym ze to moja pierwsza postac i do tego nie animowalem wczesniej wiec nie wiem jak sprawic, zeby zrobic dluzsze ujecie w jednej kamerze. Czy musze ustawiac do bolu kazdy krok (kluczami)? Czy istnieje mozliwosc uzycia gotowej sekwencji np. tutaj zrobionego juz chodu i kopiowania go po splainie, tak aby kosmita nie poruszal sie po linii prostej w np. po luku? Nastepnie tylko zmienialbym pewnie klucze w roznych miejscach zeby przykladowo kucal, skakal itd. zamiast isc. Czy ktos widzial takie tutoriale? Przykladem moze byc animacja "Myszka" wykonana przez ZbyszkaLLL , ktora biegnie i podczas biegu zmienia sie tylko pewne ustawienia jak obrot tulowia czy rece w roznoraki sposob. Pozdrawiam
  12. Kolejny raz Autodesk nie zawiodl (ironia). Pomijajac fakt ze niedlugo wersje maxa beda wychodzily co 2 miesiace, to europa dostala znowu pieknego KOPA. Nie dosc, ze cena jaka autodesk chce za maxa w europie jest z kosmosu to odebrali nam jedyna alternatywna wersje. Wszystko to pewnie dlatego, ze w europie zaczal sie sprzedawac w wiekszosci wlasnie VIZ. Jeszcze moze Autodesk podniesie bardziej ceny maxa zeby odrobic straty z tego tytulu:D, wszystkiego mozna sie spodziewac jak widac. Marograf - dobrze sie czujesz bo niestety tak wlasnie zrobili takich jak Ty:/ . Z tego co pamietam to chyba w max design nie mozna bedzie uzywac pluginow chyba wiec jak kto do viza kupil vraya jeszcze to juz wogole sie mozna pochlastac. Nie zazdroszcze
  13. Witam Model jest dobry. Widac ze sie spiszyles ale ogolnie niema co:). Troche konstruktywnej krytyki na przyszlosc. Jak robisz linie takie jak po boku na wysokosci klamek, lub pod listwa nizej, nad nadkolem itd. nie dawaj tak malego extrudla dla edga te linie sa zbyt ostre. Mozliwe ze sprawdzasz je na smooth'u 1 gdzie nie widac ze beda pozniej ostre jak zyleta ale im wiecej smotha tym bardziej wyrazne beda takie linie. Postaraj sie zawsze robic extruda i zaraz podgladac efekt lub odrazu wlaczyc funkcje, przy ktorej widac wlaczony smoth i wtedy dopiero uzyc extruda. Jest nieco roznico co do oryginalu ale mozliwe ze mam inne fotki (stronka netcarshow bdb przy robieniu nowych aut:) Swoja droga bolean jest raczej stosowany zeby model byl lekki (malo poly) w sytuacji nie gdy mamy siatke tylko pod smotha to trzeba sie nastawic na duuuzo wiecej poligonow. Takze kwestia zastosowania modelu raczej tutaj ma wplyw na zastosowana technike. Jak chcemy zrobic "lekkie" hp o wadze mp to musimy robic z booleanem:) Mam nadzieje ze nie zakrecilem. Pozdrawiam
  14. Sjon odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    swietnie , swietnie:) bedzie mozna zobaczyc siateczke LP?? pozdro
  15. Sjon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    zonk - dobra uwaga:) szkoda ze Klicek nie umiescil konceptu i nie napisal zdania ze do tego wygladu trzeba bylo dazyc. Trudno nic juz nie zmienimy. ja tez glosowalem na Zeet'a :) bisko do oryginalu a przeciez to postawilem jako cel pozdrawiam
  16. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    hej cta - nie jestem kaprysny:) powstal prosty regulamin i jak widac po pracy wizz'a ktora zostala dodana jako pierwsza wszystko w nim jest jasne. Speed to zabawa ale czy koniecznie musi byc jedynie "free style" zeby kazdy robil co chcial? Nigdzie nie jest tak napisane. Z gory przepraszam tez tych wszystkich dla ktorych kilka warunkow jakie postawilem sa nie do przejscia i to ich dyskwalifikuje. Pamietajcie, ze to jest speed modelingi trzeba sie starac pokazac swoje umiejetnosci w roznoraki sposob. pozdrawiam
  17. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    hej michlord - dokldnie tak, nalezy umiescic jeden screen i jedna siatke (czyli tutaj mozesz jeszcze wrzucic screen viewportu ze smoothem), wiecej nie potrzebujemy bo nalezy zrobic wlasnie taka swinie jak na obrazie. Zachecam do ponownego wymodelowania i postaraj sie aby jak najwierniej zrobic wlasnie ta swinie, ktora umiescilem w temacie. Rozumiem, ze chciales dodac cos od siebie, ale wlasnie na tym polega zadanie aby wiernie skopiowac oryginal (dla jednych moze byc to irytujace dla innych to bardziej zachecajace poniewaz wola sie skupic na konkretnym przykladzie). pozdrawiam i czekam na update z Twojej strony:)
  18. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    zonk mylisz sie:) widocznie tylko glosowales dlatego nie widziales siatki ani pewnie ze felga byla robiona na oryginalna a nie z glowy:)
  19. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Witam michlord - nie trzymasz sie wytycznych. Patrz obraz WIZZ'a tak wlasnie powinny wyglada zamieszczane prace. Edytuj posta prosze bo inaczej nie zostanie on dopuszczony do glosowania. Jak napisalem staracie sie uzyskac tylko taka swinie jaka zamiescilem bez wlasnej inwencji (na tym ma polegac trudnosc, zeby jak najlepiej ja odwzorowac). Zapoznaj sie dokladnie z opisem tematu i podmien obraz koncowy. Pozdrawiam
  20. Sjon odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    patry - soft obojetny dopisalem w regulaminie (dziei za uwage chociaz przypuszczalem ze poprostu zaczniecie dzialac. Byle 3d soft oczywiscie. cta - zobaczymy:) starajcie sie uzyskac taka swinie ylko lysa oczywiscie, wszystko cobaczymy na koniec z ujecia z viewportu. Wkoncu ma byc ono jak najwierniejsze. Przypuscmy ze to ma byc scena nieruchoma. Mysle ze swiatlo z vieporta pokaze jezeli ktos bedzie chcial jakies cuda wyczyniac pozdrawiam
  21. Sjon dodał odpowiedź w temacie → w Archiwum - Speed Modeling
    TEMAT : Świński ryj (a właściwie nieco więcej) Witam, jak chcieliście temat jest z organiki:). REGULAMIN: SOFT: wszystko do 3d sculpty i maxy i nurbsy byle 3d soft:) PRACE - prace wykonujemy na podstawie obrazu, który zamieściłem w temacie. Pomijając włosy oczywiście. Starajcie się uzyskać jak najwięcej detali (przykład okolice oczu czy też nos ze sporą ilością bruzd, nogi). Ujęcie powinno być takie jak na przykładzie! Nie improwizujemy w tym przypadku. ZAMIESZCZANE OBRAZY - w temacie dodajemy 1 obraz zawierajacy ujecie z viewportu (print screen) i ujęcie siatki. Szerokość obrazka 800 pikseli wysokość dowolna. Nie dodajemy renderów CZAS MODELOWANIA - max 2.5h NAGRODY : - Front Page - Wybór następnego tematu speedu3d POWODZENIA! OBRAZ, NA KTÓRYM SIĘ WZORUJECIE :
  22. Dzieki za oddane głosy, nie tylko na mnie ale wszystkich biorących udział w sądzie. Ze względu na aktywnie udzielających się użytkowników, którzy chcą powalczyć w temacie organiki. Postanowiłem założyć taki temat chociaż sam nie mam okazji robić takich modeli:). pozdrawiam
  23. Sjon odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Urban - dzieki (tez sie napracowales, podoba mi sie Twoja felga) Touch - spokojnie zawsze mozna zrobic kolejna jeszcze jest czas (tak mysle bo wlasciwie nie widzialem w opisie kiedy sie konczy ten speed:)) pozdrawiam
  24. Sjon odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Czesc Przypadkiem natknalem sie na tego sppeda i postanowilem zrobic felge (czemu by nie:)) Czas modelowania: 1h55min felga i sruby - sa z regulacja wentyl - z cylindra, ma male naciecia na nakretce ale darowalem sobie na nim smootha bo to roznicy by w tym przypadku nie zrobilo:) zamieszczam referke z ktorej robilem nie probowalem wpasowac w maxie zeby czasu nie tracic wiec na oko robota jak to czesto bywa:P pozdrawiam
  25. Sjon odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Tak z ciekawosci zapytam czy bedzie jakas bitwa 3d animacja bo chyba daaawno nie bylo a widze ze bitwy ostatnio niezbyt czesto?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności