Zawartość dodana przez Sjon
-
[SHORT 3D] "Stairs" Mateusza Staniszewa
Ja też gratuluje ukończenia animacji:). Co do tekstów typu, że lepiej byłoby zatrudnić aktora i nakręcić to w dwa dni to kompletna bzdura. To jest animacja i tyle. Widocznie dla niektórych animacja nie powinna się ocierać o taki realizm. Mam nadzieję, że jeszcze coś sklecisz:) Pozdrawiam
-
Question/Answer - Damian Nenow
Hej Damian, Gratuluję ukończenia animacji. Ja chciałbym się dowiedzieć ile się zmieniło po tych kilku latach w animacji. Tzn. czytałem że wymysliłeś ją już dawno i prace rozpoczęły się po jakiś 3 latach. W tym czasie pewnie rosło doświadczenie i trudno byłoby mi uwierzyć, że pierwsza wizja pozostała bez zmian. Ciekawi mnie też co polecałbyś nowym animatorom (reżyserom po części robiacym sobie szorty). Nie polecasz "dziadziania' w ołówkiem w ręce na dłuższą mete i to rozumiem:) Chodzi mi bardziej o jakieś książki czy tutoriale itd. które uważasz, że wpłynęły mocno na to jak reżyserujesz, jak to postrzegasz i na czym opierasz pracę. Czy jakaś pozycja sprawiła, że masz jakiś system pracy, który uważasz po kilku latach za wydajny itd. Takie rzeczy które mogą być pomocne wszystkim młodym (mnie raczej pomjając :P) Pozdrawiam
-
FastDog'owy demoreel ;)
Hej, Trochę się nazbierało:). Możesz napisać coś więcej o tym na czym robisz i co konkretniej robisz. W reelu na końcu brakuje takich podstawowych informacji o tym co oferujesz dla klientów (np. animacja,vfx, compositing etc.) Myslę że warto dodać te informacje na końcu. Przy okazji miło zobaczyć więźniarkę, którą zrobiłem:). Ostatnio przypadkiem zobaczyłem, że była użyta w filmie "Ciacho". Animowałeś ją w tych scenach?
-
Zolty potwor Nono
hahaha to asblaze ładnie spędzasz czas w firmie:D. Wracając do tematu to faktycznie te krótkie nogi są kulawe do animacji i jakoś się łamią przy tym obrocie. Przy okazji Paweł, robicie jeszcze ten własny projekt Lemonki? Bardzo fajna grafika wszystko jest proste i czytelne, myślę że dla dziecka powinno być bdb.
-
Pierwszy trailer "Cars 2" Pixara
Bajka jak bajka. To nie grafika ma powalać, bo dzieciom wystarczy nawet proste 2d bez cieni. Problem tylko tak, że to już nie jest dla dzieci. Mojej małej tego nie pokażę na bank. Jak większości ostatnio robionych bajek. Wszędzie przemoc i gagi dla dorosłych jak w shrekach. WTF?
-
Obiekt 3D: Octopus
Ja też uważam, że obiekt to obiekt. Ilość pracy nie ma tu znaczenia. Jeżeli twórca uważa, że to obraz końcowy to koniec i tyle. Tak samo auta w clayu można powiedzieć, że to test, a już renderowanie cudzych modeli to już wcale by nie warto pokazywać:p
-
Pojazd 3D: csc(własny projekt)
hehe faktycznie datę chyba zacznę sprawdzać:D. Ale ktoś odkopał:p.
-
Indigo Renderer 2.4
hej W tej galerii są dwa polskie akcenty tak dla sprostowania:). Pozdrawiam zeda z pmd :)
- Animacja: 'nstaCharge
-
Animacja: 'nstaCharge
I jeszcze może pytanie do animacji. Wiem, że robiłeś ją w wolnych chwilach. Czy od początku wiedziałeś, ze będzie ona przeznaczona na pokazy festiwalowe czy wyszło to po jakimś czasie nad animacji? Czy sam fakt, że pokazujesz ja na festiwalach ograniczał Cię przy jej tworzeniu? Mam na myśli ograniczenia typu nie można robić tematu ala work in progress przy takich animacjach na festiwal? Czy nie ma takich ograniczeń i sam postawiłeś wyłącznie na własną wiedzę z mała pomocą Min? Pozdrawiam
-
Animacja: 'nstaCharge
hej, O dzięki za info na temat withoutabox.com pewnie dla większości okaże się bardzo przydatne. Moge prosić o kilka słów na temat mojego pytania które dodałem po edycji posta:D tzn : Może jeszcze pytanie na temat co po takich festiwalach?:) Czy faktycznie dają one jakieś perspektywy? Studia graficzne jak przykładowo te w których pracowałem/współpracowałeś bywają na takich festiwalach i wyłapują takich grafików?. Czy na niektórych festiwalach są jakieś profity przy okazji wygrania nagrody bądź wyróżnienia, lub pojawiają się chętni na sponsorowanie w jakiś sposób innych projektów, które tworzysz? Ogólnie interesują mnie możliwości jakie towarzyszą takim przedsięwzięciom. Z góry dzięki!
-
Animacja: 'nstaCharge
Hej, Ładna animacja. Sam chciałem jakąś zrobić ale nie mam wiedzy na temat animowania także chwilo odpuściłem:D. Jednak mam pytanie do projektu. Jak przedstawia się cała sprawa z festiwalami. Widziałem na stronie sporą listę na jakiś znalazła się animacja. Możesz przybliżyć jakie są uwarunkowania przyjmowania prac na takie festiwale (np. czy zależą od długości animacji, ilości osób biorących udział w projekcie, udział jest odpłatny? itp.) Może jeszcze pytanie na temat co po takich festiwalach?:) Czy faktycznie dają one jakieś perspektywy? Studia graficzne jak przykładowo te w których pracowałem/współpracowałeś bywają na takich festiwalach i wyłapują takich grafików?. Czy na niektórych festiwalach są jakieś profity przy okazji wygrania nagrody bądź wyróżnienia, lub pojawiają się chętni na sponsorowanie w jakiś sposób innych projektów, które tworzysz? Ogólnie interesują mnie możliwości jakie towarzyszą takim przedsięwzięciom. Dzięki, że pojawiłeś się tutaj i chcesz dzielić się tą wiedzą. Bo nie można się spodziewać, że oczekujesz czegoś po pojawieniu się na naszym rynku, kiedy masz tak ugruntowaną pozycję w stanach:). Pozdrawiam
-
Scena 3D: Rycerz
wypas, oby więcej takich :)
-
Postac 3D:Skawinski
hej Mi się podoba, jedynie zmarszczki trochę za głębokie. Sprawia wrażenie jakby był bardzo wysuszony:) Oczywiście nie na całości. pozdro
-
In game demoreel PoP
Z ręki to wszystko czy jakieś mo-cap bo się nie znam:D, ale wygląda naturalnie pozdro
-
Animacja : Montaż Honda 3d
Hubi - niebieski motor tam jest i w dodatku jedzie za autam:D musiałem tam trochę klatek wymazać, żeby nie było go widać i dodatkowo prawie się pokrył z czerwonym. Dlatego takie wrażenie ale co najważniejsze to on jedzie za autem. - z cieniami drzew dobrze zauważyłeś, chciałem dorenderować specjalną maskę do tego jednak odpuściłem bo mnie vray nico zirytował problemami masek z cieniami. Przy kolejnych próbach będę pewnie dogrywał coraz bardziej takie detale ale nie mogłem bez końca poprawiać widząc co się dzieje w video studio:D - odłosy z motoru brata (na początku w tle słychać jeden głośny motor w tle na drodze jechał ale jakoś nie złapałem gościa żeby użyczył :p pozdro
-
Animacja : Montaż Honda 3d
Witam To mój pierwszy test tego typu i oczywiście nie obyło się bez problemów, jednak jak zawsze podczas testowania czegoś się nauczyłem. Filmik nagrany moim poczciwym aparatem Sony dsc-h2 dlatego wielkość jaką można oglądać to 640pix. Podziękowania dla brata i jego suzuki :D. Ujęcie nie jest przemyślane ponieważ to był kompletny spontan. Zrobiłem na koniec 4 fotki ale już nie mam siły na tego video studio o czym piszę poniżej:). Programy jakich użyłem: 1. 3ds max + Vray 2. Composit 3. Videomach 4. GIMP 5. Video studio corela Problemy jakie mnie spotkały były na końcu przy zapisie wszystkiego. Klatki połączyłem w videomach'u co nie jest problemem bo program jest szybki i intuicyjny. Problem pojawił się w Video studio corela, który posiadam. Pierwszy raz coś w nim robiłem i to była czysta abstrakcja. Jednak udało mi się połączyć wszystkie odgłosy (nagrałem 3 filmiki z bratem na motorze, żeby otrzymać różne głosy potrzebne do obu z dodawanych motorów). Załamał mnie zapis corela gdzie na koniec nie mogłem przestawić opcji i zapis jedynie do mpg i przeskoki jakie wygenerował przy zapisie. Jeżeli ktoś używa innych ciekawych programów (pomijając AE który jest chwilowo za drogi, to chętnie coś przetestuję). Mam nadzieję w niedługim czasie zrobić więcej takich testów i pewnie kolejne będę się starał robić z kamerą w ruchu. Dołączam obrazy miksem 4 fotek które przerobiłem i chciałem dodać do filmu i kilkoma klatkami wyrenderowanymi przed zamianmi w composit. Link do filmiku: http://vimeo.com/12259069 Pozdrawiam
-
Iron Baby
Świetnie to wygląda:)
- Scena 3d: Corvette C1 - Update
-
Pojazd 3D : Mercedes SLK
VS_ chyba masz zły dzień:D. Nie wiem ile Ty byś chciał robić z materiałami, ale pewnie poprawiłbyś nawet te auta w tle bo też mają zryte maty :D. RaV85 nie poprawiaj już tego modelu (żeby nie tracić czasu tylko zrób nowy lepiej i tyle). Renderowałeś chyba na plane jedynie. Użyj tekstury z tej fotki i w ps czy gimpie czy innym 2d podmaluj na większy obraz i nanieś na plane pob autem żeby uzyskać odbicia na lakierze i chronie w kołach, to samo możesz zrobić z widokiem za autem nanosząc na plane , żeby się odbił na masce. Trudno coś powiedzieć o cieniu, bo scena jest w słońcu a masz miękki cień. Jedyny obiekt z cieniem do podpatrzenia został zasłonięty:) (ten znak za autem) Sprawdź jak tam się zachowuje i czy przydałoby się go wyostrzyć i jak mocny jest sam cień.
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Z chęcią zobaczę te informacje na temat starej wersji z jakimś opisem jak piszesz. Daj znać jak już to wyląduje na vimeo czy youtube. Pozdrawiam
-
Sceny 3D:Matte Painting, kadry z krótkiego filmu Adevale2313
Norden: dobrze, że wracasz bo nie wiem po kiego wszyscy zwiewają do Wawy jak Wrocław jest piękniejszy :D. Pozdrawiam
-
Autodesk 2011 - wersje trialowe juz dostepne
Nie używam sculptów z braku czasu, ale jest jedna istotna różnica między ZB i Mudboxem tak jak z Vray i innymi rendererami. Jedni dają Ci upgrade za free, a drudzy dodajac te same opcje goniąc konkurencję wyciagają kasę za nie.
-
Animation tutorial #2
Z ciekawości zapytam czy w przypadku BIPEDA, funkcje z CAT działają? W nowym max 2011 jest on już zaimplementowany czy mozna łączyć te dwa rozwiązania czy też lepiej jest już przejść z BIPEDA na CAT? Jakiś rok temu testowałem sobie rigowanie i animację na kościach, ale teraz gdy jest CAT i można bez ograniczeń chyba tworzyć dowolne szkielety chyba kości zaczną zanikać. pozdro
-
23 wideotutoriale dla 3ds Max 2011 od Autodesk
Dzięki za info. Będzie co oglądać :D.