Zawartość dodana przez Sjon
-
Pojazd 3d: Audi S5 Coupe 2012
kosi - jakie dziury w karoserii na tylnich światłach?
-
Pojazd 3d: Audi S5 Coupe 2012
aa masz rację z tym miejscem, przerenderowałem region z felgą ponownie bo miała za małego suba i nois był straszny:) Muszę to sprawdzić. Dzięki, że to wypatrzyłeś. A w studio się raczej nie zagłębiałem a jedynie w efekt jaki chciałem osiągnąć. Tutaj jest oryginał, na którym się wzorowałem: http://www.netcarshow.com/audi/2012-s5/1024x768/wallpaper_0a.htm Otworzyłem obraz i ustawiałem na oko kamerkę i całą resztę:) Zrobię printa studia, może komuś pomoże i objaśnię jak będą jakieś pytania.
-
Pojazd 3d: Audi S5 Coupe 2012
maciek.m - w post to jedynie kolorki zmieniłem całego obrazu (nie bawiłem się w warstwy). Te ciemne części to pewnie ciemność jaka panuje między płaszczyznami do odbić:) pecet - opony to spontan oczywiście:P, ale chyba bieżnik ok. Nowe opony chyba mają zazwyczaj po 6 czy 8mm pozdro
-
Pojazd 3d: Audi S5 Coupe 2012
Hej, Ostatnio zdecydowałem się przygotować ten model. Mam nadzieję, że niedługo przygotuję kolejne. Przy okazji zdecydowałem się wyrenderować. Możliwe, że w wolnej chwili zrobię scenkę z drogą. Jeżeli się uda to też zamieszczę render (a mam nadzieję, że wyjdzie kilka sekund animacji). Głównie zależało mi na sprawdzeniu czasu modelowania. Do przygotowania modelu użyłem blueprintów i fotek (na detale jak światła). Czas modelowania : 16h Sofa: 3ds max, Vray, PSP Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Subaru Impreza WRX STI 2008
hej Ujęcie z przodu mi się podoba. I wewnętrzne z biegami, gdzie lekki dof bardzo pasuje i te kolorki katalogowe. Muszę przyznać, że trochę poly to napakowałeś:)
-
animacja 3D: Kanon Basni Polskich
Wizualnie mi się bardzo podoba. Jak większości nie podoba mi się lipsync i właśnie teksty:/
-
100 porad dla 3ds max przez 100 dni
Inicjatywa dobra. Z pewnością znajdą się jakieś ciekawostki. Nie wiem czy będę przeglądał, ale mam nadzieję, że przy okazji jakoś to uporządkuje w kategorie:). Żeby nie stworzył jedynie śmietnika:). Ps. Jemie Jewels przez 100 na swoim blogu - trzeba uzupełnić chyba dopisując 'dni' po 100.
-
SCENA 3D: Bez Tytułu
Wygląda to świetnie jak zawsze. W jakiej rozdzielczości to robisz?
-
3ds max: odzyskiwanie uszkodzonych plików
Warto przeczytać i pamięć o funkcjac autobackupu. - chyba warto to poprawić:)
-
Projekt Photofly 2.0
Do wszystkiego to się pewnie nie nada. Z filmików jakie oglądałem dla matchmovera dodawanego do maxa, to jeżeli to narzędzie zaimplementują do niego to będzie miazga pewnie. Kręcenie video, żeby dodać obiekty gdzie z automatu wszystko przeleci przez matchmovera wygeneruje ruch kamera i do tego całą scenkę (penwie nie będzie idealna ale na pewno wystarczy). Wszystko oteksturowane i dobre dla odbić. Taki miks pewnie byłby super (mimo że się tym jeszcze nie zajmowałem, to w teorii tak by mi pasowało jak ulał:D)
- Pojazd 3D: CSC II (concept car)
-
Pojazd 3D: CSC II (concept car)
hej Pecet, Widać tutaj już niezły postęp. W tym concepcie coś zaczyna się już dziać. Ciekawi mnie ile zmieniłeś po tym jak zobaczyłeś concept Homa:). Trzeba nieco uniesienia, żeby zaprojektować coś unikalnego przy takim natłoku tego co widzimy na codzień. Osobiście nie przypadł mi on do gustu. Nie zgodzę się z Homa w sprawie tyłu, a konkretnie rur wydechowych. Tutaj mi nie pasują i wyglądają nieco jak wciśnięte na siłę, a wolałbym przy tych wszystkich liniach z tyłu jakiś niecodzienny kształt wydechu (jak przykładowo w seryjnych nowych civic wyglądających jak ufo, które mają wydech nieco w trójkąt). Renderki ładnie wyszły. Szkoda, że nie ma uniwersalnego studia:p. Możesz dodać jedno światło na opony od dołu pod planem (chyba squir, vision, reflect itd tak robią) nie jest to naturalne, ale rozświetla częściowo opony. Pozdrawiam i czekam na nowe concepty
-
Autodesk Maya 2012 Hot Fix 1
hahaha faktycznie czad:D, jak tak dalej pójdzie to hot fixy z autodesku, będą wychodziły przed samym softem:D.
-
Scena 3D: Wielkanoc -jaja
mhm trawka ładnie wyszła... Co do jajek to przed ich malowaniem polecam użycie papieru wodnego o granulacji 1500, w celu wygładzenia ich powierzchni :D. pozdro
-
Modelowanie 3D z Kinectem
Fakt, że się lepiej modeluje myszką jest niezaprzeczalny, ale twierdzenie po co szukać czegoś nowego już raczej nie. Wiele rzeczy zostało wynalezionych przypadkiem, gdy twórcy widzieli coś zrobionego w zupełnie innym celu. Tutaj też może tak być. To tak jak z tabletem gdzie malujesz nie musząc mieszać farb zwykłym pędzlem, nie tracisz kartek itd. A robienie w glinie może też być jedynie kwestią czasu. Wyobraź sobie że ubierasz rękawice za setkami punktów, które są czułe na pole magnetyczne (każdy z osobna). Wyświetla się hologram skały i przysuwasz rękę i czujesz opór jaki stawia rękawica dzieki polu, i tak sobie rzeźbisz. Nie brudzisz się i możesz szybko zmienić koncepcję jak teraz malując tabletem. W tym momencie ogląda takiego rzeźbiarza medyk i widzi, że to idealne rozwiązanie dla studentów medycyny. Hologram człowieka gdzie mogą dosłownie wkładać ręce wewnątrz i czują opory z każdej strony itd. itd. Brzmi fikcyjnie ale dlatego właśnie lepiej jednak szukać czegoś nowego. Bo mogliśmy zostać przy pale i ogniu. Człowiek wtedy też dawał radę:D
-
Modelowanie 3D z Kinectem
Tutaj pewnie rozdzielczość/czułość jest jeszcze zbyt mała. Gdyby to ograniczyć do poruszania rękoma do jakiś 15 - 20 cali i dodać hologram to byłoby coś. Przed sobą mieć hologram przykładowo tej głowy i przelotem dłoni wygładzać całą czachę jakbyśmy po głowie jechali. Ale to pewnie kwestia czasu i takie cuda też zobaczymy:)
-
Modelowanie 3D z Kinectem
Kilka lat temu zastanawiałem się kiedy zrobią coś takiego, właśnie do modelowania. Szybko jednak o tym zapomniałem jak sobie uświadomiłem jakie zakwasy by się miało na drugi dzień:D, a i ręce pewnie by odpadły po 1h. Pomijam osoby uczęszczające na dyskoteki. To rozwiązanie będzie wprost idealne. Każdy modeler używający takiego rozwiązania byłby nie do zajechania na technoparty:D. Jednak każda koncepcja z Kinectem jest mile widziana.
-
Autodesk - produkty 2012
Nowości w Max tragiczne. Nic co by byłoby na poziomie upgradu z max 2011. I zaczyna się taki międzyczas jak kiedyś:D. Wyszedł max 9 z naprawdę nowymi rzeczami, potem dluuuuugo dłuuugo nic (takie tam małe updaty za które trzeba było płacić:D) i wreszcie 2011 z konkretnymi rzeczami. Wychodzi na to, że na konkrety to poczekamy tak do maxa 2016. Zwyczajnie rewelacja. Jak to ostatnio określają na forum 'zrywa czachę' albo lepiej z zagranicznych 'it's epic':D olaf3de - nie przejmuj się tym stanem rzeczy. Ja też pisałem do autodesk.pl w sprawie błedu z subskrypcją (który podobno często występuje) i też totalna olewka, odsyłanie to tu to tam. Co jakiś czas też się nabijamy ze znajomymi, że chyba lepiej cracka by było ściągnąć i zainstalować bo pewnie by mniej bugów było :D. Ale jadę na oryginale i tak przykładowo bez paska do modelowania w 2011 bo sobie zniknął. Pozdrawiam i oczywiście polecam w/w produkt.
-
Wideo: Making of Tron Legacy
plasti - moje określenie realizmu miało nie oznaczać jakości bo nie wnikam w jakim stylu został film zrobiony. Zwyczajnie zrobienie filmu który w 99% chyba jest kręcony w nocy i batman przy tym wymięka, jest łatwiejsze niż sklecenie dziennych ujęć z Avatara, Gwiezdnych Wojen, 2012 itd gdzie trzeba spasować masę rzeczy. Film już widziałem i efekty mi się podobały:D
-
Wideo: Making of Tron Legacy
Nie oglądałem jeszcze filmu, ale zadziwia mnie koszt jego produkcji. Widziałem , że to było chyba ze 170 mln $. I pytanie skąd taka kwota? Chyba większość ujęć jest w świecie gry. A tutaj czarno ciemno i nad realizmem najmniej roboty jakby nie było. Pamiętam że często na początkach gdy wprowadzano efekty widać je było w scenach ciemnych co pewnie bardzo ułatwia dopasowanie komopozycji. Tutaj dodatkowo świat jaki widać na na filmiku nie jest skomplikowany i chyba masa ujęć jak te z motorami gdzie nic praktycznie nie ma w scenie. To ja nie rozumiem gdzie ta kasa idzie (bo taki klimat to mi się na niskobudżetówkę rusyje:D) Nigdy filmu nie robiłem ale takie klimaty właśnie wydawały mi się najlepsze do zaoszczędzenia kasy przy produkcji, a tu taka kwota. Swoją drogą mam nadzieję, ze się wybiorę jak zwykle żeby efekty pooglądać na dużym ekranie:D.
-
UDK/Unreal Engine 3
a ładnie, że dodali kilka scen z gry w tym udk. Ale próba zrozumienia i szukania gdzie co i jak to abstrakcja chwilowo. Interesują mnie tutki. Dzisiaj na filmie z GDC 2010 zobaczyłem że tam klient pokazywał przy okazji prezentacji CAT'a jak szybko dodaje własną postać do udk. Jednak jak zwykle potrzebuję czegoś nieco innego:D. Dzięki za podpowiedź.
-
UDK/Unreal Engine 3
hej, Sprawdziłem cały temat i znalazłem tego tutka o dodawaniu pojazdów podanego wcześniej http://udn.epicgames.com/Three/SettingUpVehicles.html Interesuje mnie czy to jest też do udk czy ue3? Zalezy mi na takich tutkach , zeby przygotować modele pojazdów bo na nich ma się opierać moja gra:D. Czy ktoś widział może videotutka o przygotowaniu pojazdów do udk? Pomijam modelowanie i teksturowanie. Chodzi o samo przygotowanie pod 'przyciski' jak wciskam to jadę i kręcą się koła, ruszają skrzydła itd. Zapomniałem dodać że tutka dla 3ds max:).
-
V-ray 2.0
arch515 ja nie zaprzeczam, że Vray jest swietny bo też tak sądzę. To tylko moje zdanie i tak naprawdę mnie osobiście kompletnie nie interesuje czy silnik się zmienił. Bardziej jaki to dało efekt np. przyspieszenie renderów o 20% ale tego już nie wiem. Nie jestem programistą tylko odbiorcą i patrzę na to co to daje, a osobiście nie sądzę, żeby jakiś nowy ficzer zrobił taki przełom jaki dało proxy w renderach. Efekty postpro są istotne, ale nie zastąpiłyby nigdy mozliwości wyrenderowania tsięcy drzew i trawy itd, itd. Nie potępiam tego, że teraz trzeba zapłacić za upgrade bo nie trzeba było płacić za niego przez kilka lat.
-
V-ray 2.0
Szkoda, ze nie ma nic co by powalało jak proxy kiedy weszły. Niestety takie rzeczy to dawane były za free do tej pory, ale nic nie trwa wiecznie:D. Light select pass jest bardzo fajny, ale taki skrypt dziłający z vray i mr jest już od dawna za chyba jakieś 30$. Z automatu robi exr'y dla każdego swiatła i tak samo wystarczy sobie ustawiać jak tutaj pokazane w kompozytorze czy ps itd. Szkoda szkoda bo miałem nadzieję, ze ukrywają coś w stylu proxy, a tu zonk:D
-
Animacja: B-1033
Bardzo fajne kolorki pasujące do całości. Wybieg z umiejscowieniem akcji w przeszłości bdb, co prawdopodobnie pomogło uniknąć problemów z animacją postaci kobiety dłużej widocznej na ekranie. Jedynie dłużyło mi się pierwsze ujęcie z kobieta chyba ponad pół minuty. Szkoda tylko, że za chwilę pojawią się teksty, że ta animacja też nie miała sensu, bo można było nakręcić aktorów szybciej haha. Od taki paradoks, ale dobrze, że różni ludzie postrzegają rzeczy w inny sposób:). Pozdrawiam