Zawartość dodana przez Dynamico
-
Mój pokój
@shadowsexpe przekątna obiektywu? a co to takiego ;-) Spróbuj może zacząć od tego http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_interior.htm. Krok po kroku na przykładzie pokazane ustawienia oświetlenia, kamery i vray'a. Warto poprzeglądać również resztę zawartości tego serwisu. Meble zrobione fajnie i widać, że zwracasz uwagę na szczegóły. A sam render, ten na którym jest krzesło i biurko wcale nie taki tragiczny.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Może komuś się przyda a przynajmniej "zainspiruje". Taki artykuł o wycenie projektów form użytkowych. http://www.2plus3d.pl/artykuly/cennik-3d
-
Design i Wnętrza
Design i Wnętrza Zapraszamy architektów i projektantów wnętrz na spotkanie z cyklu Warsztaty Design i Wnętrza. Chcemy zaprezentować nowości, jakie na tegorocznych targach ORGATEC wystawiły: Fabryka Mebli Balma i Fabryka Mebli NOTI. Zaprezentuje się również firma SITAG, a wśród ich produktów zdobywca wyróżnienia Red Dot. Dla wszystkich uczestników materiały w/w firm oraz do dyspozycji nasz skromny salon ekspozycyjny: Vitra, Jan Kath, Artemide, Vibia, Bruhl i wiele innych. Serdecznie zapraszam.
-
Na wydruku - litery bez wypełnienia
AutoCAD 2012. Problem jak w tytule. Cieniowanie rzutni ustawione na "ukryty (starego typu)". Wszystkie teksty, które znajdują się w obszarze "papieru" drukują się bez wypełnienia (textfill nie zmienia sytuacji). Te naniesione na rzutnię są OK. Nie potrafię sobie z tym poradzić. Może ktoś zna sposób?
-
3DStudio Max 2013_trial + Vray demo-Problem( Max nie widzi vraya)
Na stronie chaosgroup nie ma wersji demo dla maxa 2013. Mimo, że numerek ten sam 2.30.01 to współpracuje on tylko z max 2012. Do 2013 tylko pełna wersja. [ATTACH=CONFIG]87994[/ATTACH]
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
@adam_m Samo biurko fajne. Natomiast jest trochę nielogiczności pod kątem "technologicznym" No i ta nózka trochę za cieniutka chyba. Myślę, że przypadkowe "kopnięcie" szybciutko by się z nią rozprawiło.
-
Nakladanie tekstur na dom.
Wszystko masz już standardowo zainstalowane w 3ds max. Są parametryczne ściany, drzwi, okna, schody, poręcze... Oczywiście to wszystko dla bardziej wymagających jest nie wystarczające ale na początek może być. To samo dotyczy materiałów. W zależności od wersji Maxa są dostępne wbudowane biblioteki materiałów np. Autodesk Material Library, biblioteka mental ray Arch&Design + cała sterta materiałów typu plastic, metal, wood itd. Naprawdę nie potrzeba niczego więcej. Są to predefiniowane materiały mające możliwość swobodnej ich edycji. Próbuj, zmieniaj parametry, patrz co wychodzi. Można wiele się nauczyć mając pewien punkt wyjścia. A tu są gotowce http://www.mrmaterials.com/component/remository/?func=select&id=2. Tu też warto zaglądać jak materiał został zrobiony ale nie podchodź do tego bezkrytycznie. Niektórzy do spodziewanego efektu dochodzą tak "pokrętną" drogą, że przy odrobinie wiedzy można to zrobić szybciej i prościej.
-
Nakladanie tekstur na dom.
Ani jeden ani drugi nie są łatwe. Popatrz na forum ile bez przerwy pytań w tych tematach. A co do możliwości to wcale się tak bardzo nie różnią. Efekty, o których mówisz często ( a w tych "superpięknych" wizualizacjach to na pewno) są uzyskiwane dopiero w postprodukcji. Czysty render zazwyczaj fajny nie jest. Na plus mentala jest to, że jest za darmo. Vray parę "tysiaków" jednak kosztuje. Książki z Focal Press są na ogól jasno i przejrzyście napisane, ale po kilku przykładach z książki na pewno nie zostaniesz "mistrzem" choć to dobry początek. Porównując zawartość to więcej praktycznych i bardziej "nowoczesnych" przykładów zawiera pierwsza książka. Ale to moja subiektywna ocena. Jeżeli ppostawiłbyś na mental to z tego wydawnictwa była kiedyś swego rodzaju "encyklopedia", w której opisano punkt po punkcie każdą opcję tego silnika, a było tego chyba ze 600 stron.
-
Wiz: Mieszkanie M
Mnie się podoba. House Bird niestety tylko w kolorze czarnym. Chyba, że ktoś go sobie sam przemaluje :-) No i nózki krzeseł są raczej nieprawidłowo zmapowane. Jeżeli są z drewna a na to wskazuje tekstura to jest duża szansa, że się połamią (strasznie cieniutkie). Ja przy swojej "objętości" raczej bym na nim nie usiadł :-)
-
Problem z cloth - collision.
Z logicznego punktu widzenia cloth powinien być przypisany materacowi (pufie) bo to ona ma się odkształcić pod wpływem kulki (kulka powinna być twarda). Nie jestem zbyt wielkim fachowcem ale ja spróbowałbym odwrócić obiekty do góry nogami - kulka pod materacem. :-)
-
MAx 2012 czy 2013 ?
Popatrz jeszcze na sprawność poszczególnych wersji podczas renderingu. Jeżeli się nie mylę to wersja 2012 jest mniej wydajna niż 2013 a to chyba też dosyć istotny czynnik przy wyborze.
-
jednostki miary
No i chyba stosując np. oświetlenie IES również trzeba stosować poprawne fizycznie jednostki.
-
Teczka 3D: Modelując i goniąc za cieniem
Ściana powinna mieć "grubość". Jeżeli robiłeś pomieszczenie z boxa to w takich miejscach gdzie jakieś obiekty (obrazki) je przenikają u mnie czasami pojawiały się różne "przecieki" światła z zewnątrz. Oczywiście tylko w przypadku gdy do oświetlenia sceny używasz vrayeun, vraysky.
-
Pomoc W Renderze Pokoju - Vray
Jeszcze sporo pracy. Jeżeli jest to dzień (a jest bo na podłodze widać plamę światła słonecznego) to za oknem powinno być jasno. Ja stosuję standardowy system vray: vray sun; w momencie jego wstawiania do sceny zgadzam się na podpięcie mapy vraySky do environment; potem za każdym oknem wstawiam vraylight z zaznaczoną opcją skylightportal. To w 90% przypadków załatwia mi sprawę całego oświetlwnia. Czasem, gdy okno jest małe i ilość światła wpadającego z zewnątrz nie wystarcza, trzeba pomieszczenie doświetlić. Kamera vray. Zmieniam tylko shutter speed na ok 20, wyłączam winiętę i ustawiam filtr na neutral. W tym momencie mam najczęściej dobry punkt wyjścia i częstokroć nie zmieniam już zbyt wiele. Jeżeli "kręcąc" ustawieniami zamieszałeś już tak bardzo, że niesposób wrócić do sensownych parametrów, wczytaj za pomocą merge wszystko do nowej, czystej sceny i zaczynaj zabawę z ustawieniami od nowa. Nie zmieniaj wszystkiego. W ustawieniach kamery bez sensu jest zmieniać jednocześnie parametr przysłony, czasu migawki i wartości ISO. Najczęściej pożądany efekt uzyskasz ragulując tylko jedno nastawienie. Np przysłoną zaczynasz się bawić dopiero używając DOF. Wydaje mi się, że przy tej scenie mialeś juz lepszą jakość. Tak jak teraz to niestety nie ma się czym za dużo chwalić. edit. Zapomnialem dodać, że gammę mam ustawioną na 2,2 color mapping exponential i zapisuję obrazek jako TIFF.
-
Projekty semestralne
To tzw. "blokowisko"? Nie postarałeś się za bardzo dla ludzi, którzy kiedyś tam będą mieszkali. Na projektach budynki mają 5 kondygnacji a na wizualizacjach dwie?
- "Płaski" render
-
Teczka 3D: wizualizacje (interior, exterior)
Ja oszczędniej używałbym DOF. Trzeba bardzo uważać bo często fajne sceny wyglądają jak ujęcia z filmu animowanego (domek dla lalek)
-
Wnętrze - tło na plakat
Ostatecznie przerwałem render i puściłem na nowo z obniżonymi ustawieniami. AA area i domyślne parametry Min Max, noise itd. Render zajął ok 20 godzin co przy takiej scenie i tak jest katastrofą. Największymi "hamulcowymi" okazała się podłoga (rozmyte odbicie) i firanka/szyba (nie wiem który element). Gdyby nie te dwa spowalniacze render trwałby 3-4 godziny. Wizualizacja poszła juz do drukarni. W tej chwili mam komputer zajęty ale jak będzie trochę luzu pokażę wersję ostateczną. Nie różni się ona co prawda istotnie od wcześniejszych ale dla porządku ją tez pokażę.
-
Wnętrze - tło na plakat
Tak. Tylko, że procesor obsługuje HT. Natomiast LC nie pokazuje koszyków ale sprawdzałem, przy wpisanych 12 rdzeniach wszystkie 12 wątków pracuje. To chyba jest OK?
-
Wnętrze - tło na plakat
W Light cache Number of passes wpisujemy ilość dostępnych rdzeni czy wątków? Render po wznowieniu przeszedł chyba tę najgorszą część. Został w zasadzie tylko sufit. Niepotrzebnie obniżyłem chyba też jakość Irradiance Map bo na dużych, ciemnych powierzchniach widać minimalne "plamy". Co do pamięci to przy takim projekcie i tak mam jej zapewne zbyt mało i to pewnie równiez może być przyczyną tak długiego renderu.
- Dyski SSD
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
W reklamie powoli kończą się pomysły. Ja (pewnie nie tylko) dziś dostałem e-mail z taką: Zaproponowana czynność ma jednoznaczną definicję.
-
Wnętrze - tło na plakat
Ustawienia renderu Render przerwałem. Przewidywany czas ukończenia przyrastał szybciej niż czas bieżący. Zmieniłem filtr AA na Area Obniżyłem Max subdivs do 8 Adaptive amount i Noise treshold przywróciłem do ustawień domyślnych czyli ,85 i 0,01 Default geometry zmieniłem na Dynamic. Render region 128x128 Rozmiar renderu to 10.659 x 7824 pix. Po 9 godzinach renderu jest 50%. Niestety powierzchnie mocniej odbijające jak np. podłoga dosyć mocno spowalniają render. Procesor i7 970 3,7 MHz, pamięć 6 GB
-
Wnętrze - tło na plakat
thecrev - nie za bardzo rozumiem. Plik wynikowy musi mieć określony rozmiar w pixelach (szerokość x wysokość). Nie mogę go wyrenderować 1280 x 720. W tej chwili bardziej interesująca była by odpowiedź np. na pytanie: czy przy tak dużych renderach stosować w ogóle jakikolwiek filtr AA; jakie ustawienia noise treshold żeby nie przesadzać; jaki rozmiar"koszyka" itp. To wiedzę trzeba zdobyć doświadczeniem albo radą dobrych ludzi. Niestety czasami brakuje czasu na eksperymenty.
-
Wnętrze - tło na plakat
Trochę z pokazaniem ustawień w tej chwili kłopot. W oknie jest szyba. Generalnie render postępuje tylko jak koszyki "wieżdżają" np właśnie na firankę przewidywany czas zakończenia renderu zaczyna niepokojąco się wydłużać. W tej chwili mam spory dylemat czy przerywać, mimo wszystko w ok. 2/3 skończony render, zmieniać ustawienia i puszczać od nowa, czy czekać cierpliwie kolejne 24 godziny (mam nadzieję, że nie więcej). Tak jak pisałem robię taką pracę pierwszy raz i ustawienia zostawiłem niezmienione z renderu próbnego ok. 3000x2500 pix.