Zawartość dodana przez Dynamico
- Zielony / fioletowy render
-
Uniknięcie problemu plagiatu / praw autorskich ?
Plagiat: "pojęcie z zakresu prawa autorskiego oznaczające skopiowanie cudzego utworu (lub jego części) wraz z przypisaniem sobie prawa do autorstwa poprzez ukrycie pochodzenia splagiatowanego utworu". Tak jak pisałem wcześniej. Samo skopiowanie cudzego dzieła nie jest przestępstwem (plagiatem). Dopiero sposób, w jaki to dzieło jest później eksploatowane, może być niezgodne z prawem. Zastanawiając się trochę dłużej, dochodzę jednak do wniosku, że trzeba mimo wszystko być bardzo ostrożnym i w umowie na pewno wskazać źródło inspiracji. Inaczej rzeczywiście, wiedząc jak będzie w przyszłości wykorzystywana praca, a nie ujawniając pochodzenia skopiowanego utworu, staniemy się współwinnymi i plagiatorami.
-
Uniknięcie problemu plagiatu / praw autorskich ?
Moja wypowiedź była "natury ogólnej". Oczywiście, że wszystko zależy od zapisów umowy. Ale samo skopiowanie "dzieła" nie jest sprzeczne z prawem ani zabronione. Zapewne warunkiem jest żeby kopia nie była wykorzystywana ze szkodą dla pierwowzoru. Należy się oczywiście zabezpieczać przed nieuprawnionym (sprzecznym z obowiązującym prawem) wykorzystywaniem swojej pracy.
-
Uniknięcie problemu plagiatu / praw autorskich ?
A mnie się wydaje, że odpowiedzialność leży po stronie zleceniodawcy i ewentualnie osoby/firmy wykorzystującej później dzieło. Czy samo skopiowanie dzieła sztuki jest przestępstwem? NIE! Zależy jak je ktoś później wykorzysta. Więc zlecenie "chcę mieć to" - proszę bardzo!
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
1. Skopiuj wartość odpowiedniej współrzędnej z jednego vertexa do drugiego. albo 2. Zastosuj "make planar" i ewentualnie popraw wartość w odpowiedniej osi albo 3. Zastosuj np. ten skrypt http://miauumaxscript.blogspot.com/p/miauus-script-pack-vol2.html -> align verts to vert albo ... jeden ze sposobów wymienionych we wcześniejszych postach
-
[Renderowanie] Tworzenie studia [3ds max+Vray]
W ustawieniach V-ray , w panelu environment masz miejsce: Reflection/refraction environment, w które możesz wstawić materiał z mapą, która ma być widoczna w odbiciach.
-
UVW nie działa
Jeżeli obiekt został np. wcześniej przeskalowany, to niestety "pamięta" on swoje wcześniejsze rozmiary i według nich rozkłada bitmapę. Może pomóc zastosowanie modyfikatora x-form na obiekcie, który sprawia problemy.
- 3ds max,AO w vray.
-
Render + wstawianie w tło
Wykorzystaj kanał Alpha jako maskę np. w PS i podstaw tło w postprodukcji. Tu masz jeszcze jeden tut. Co prawda po rosyjsku ale obraz też powinien dużo wyjaśnić.
-
Render + wstawianie w tło
Zobacz może to, w drugiej połowie masz exterior: https://www.youtube.com/watch?v=ynfUaC2oxdg Ogólnie zapoznaj się z vraymtlwrapper.
-
Odbijanie światła. Mental Ray.
Może to nieco Tobie "rozjaśni" sprawę: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/caustics/index.html lub to http://www.evermotion.org/tutorials/show/7972/caustics-in-mental-ray-tutorial
-
Parę rodzajów kafli na jednej ścianie.
włącz real world size i ustaw prawidłową wielkość size (zgodną z rozmiarem kafla) w opcjach bimapy.
-
Max nie robi dziur na okna w ścianach
Działa. Ale dobrze jest stosować "snap" przy wstawianiu okien lub drzwi. Możesz też zrobić okno obok ściany, później umieścić na swoim miejscu (okno musi być grubsze niż ściana) i dołączyć (select and link) do ściany. Będzie OK na 100%
-
frame buffer
Jeżeli renderujesz z włączoną opcją Display Color to aby zapisany jpg był identyczny z tym co widzisz w VFB musisz: 1. Jeżeli masz Maxa poniżej wersji 2014 ustaw output gamma na 2,2 2. W nowszych wersjach Maxa to ustawienie jest niedostępne i albo skorzystasz ze skryptu np. ten http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-settings-for-3ds-maxdesign-2014 albo ustawisz odpowiednią gammę w momencie wskazywania typu pliku do zapisu.
-
mysz komputerowal - dylemat
Z tego co ja zauważyłem, w tych sklepach to raczej tylko podstawowe modele zobaczysz. Bardziej "wyrafinowane" produkty są tam niedostępne.
-
Darmowe cutout
http://www.viz-people.com/portfolio/free-cut-out-people-v3/
-
Vray Z-Depth wewnątrz modelu
No niestety. Albo szybki, ale jednak nie uniwersalny Zdepth, z wszystkimi jego wadami, albo fizycznie poprawny DOF w renderze.
-
Vray Z-Depth wewnątrz modelu
Włącz DOF w kamerze (jest tam taka opcja), a potem odpowiednio ustawiając f-number dostosowujesz głębię ostrości - im mniejszy tym "krótszy" zasięg ostrego widzenia. Ustaw Target kamery w miejscu gdzie obraz ma być ostry. Zmieniając f-number będziesz widział jak przesuwają się płaszczyzny ograniczające 100% ostrość.
-
Vray Z-Depth wewnątrz modelu
Z-depth nie będzie działał z elementami przeźroczystymi. Musisz użyć DOF. Tak w uproszczeniu: Z-depth "zatrzymuje się" na napotkanej płaszczyźnie, czyli jeżeli masz dwa lub więcej przeźroczystych obiektów, ustawionych jeden za drugim (szklanka, butelka...), wszystkie obiekty uzyskają głębię ostrości taką, jaką ma pierwszy przesłaniający je obiekt. Np. szyba jest na pierwszym planie i ten plan jest "ostry", to wszystkie elementy widoczne za nią, mimo iż z odległości od kamery wynikałoby, że mają być już rozmyte, też będą "ostre".
-
Zapisywanie/wczytywanie ustawienia rendera V-ray
F10 -> lista rozw. Preset (na dole) -> Save preset/Load preset
-
Render samych odbić
W "render elements" dodaj VrayReflection. Podczas renderowania zostanie wygenerowana dodatkowa "warstwa" z samymi odbiciami. Zawsze osobno możesz zapisać Alpha channel. W ten sposób możesz wyodrębnić różne "warstwy": iluminacja, cienie, przeźroczystość itp. Osobną kwestią jest zapis. Możesz w ustawieniach VFB "zlecić" zapisanie wszystkich wyrenderowanych "warstw" lub zapisać render już z samego VFB za pomocą przycisku z ikoną kilku dyskietek. W obu przypadkach uzyskasz zapisane kilka obrazów z poszczególnymi "warstwami".
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Nie wiem co to za szkoły, ale nie możesz mylić terminu wpłaty na konto US należnej zaliczki na podatek dochodowy z terminem rozliczenia tego podatku. 1. Zaliczki wpłacasz do 20 dnia miesiąca następującego po miesiącu wystąpienia jednego z dwóch zdarzeń: wystawienia rachunku lub otrzymania zapłaty. Oczywiście obowiązek ten występuje dopiero w momencie przekroczenia kwoty wolnej od podatku, która w Polsce wynosi w tym roku aż 3.091 zł :-) 2. Podatek za cały rok rozliczasz w pierwszych miesiącach kolejnego roku podatkowego. Wtedy po uwzględnieniu wszystkich przychodów (nie tylko z umów o dzieło) jakie osiągnąłeś w poprzednim roku możesz stwierdzić czy wpłaciłeś zaliczki np. z nadwyżką (otrzymujesz zwrot) czy musisz jeszcze coś dopłacić.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Podatek "fizycznie" odprowadzasz po otrzymaniu zapłaty za wykonane zlecenie lub wystawieniu rachunku do umowy. Po prostu wpłacasz na konto PIT właściwego urzędu skarbowego wyliczoną kwotę podatku, w terminie określonym w ustawie. Nie składasz żadnych deklaracji. Rozliczasz - w PIT rocznym wszystkie osiągnięte w danym roku dochody, między innymi te z umów o dzieło (jest odpowiednia rubryka: "działalność wykonywana osobiście w tym umowy o dzieło"). Wizyta u księgowego jak najbardziej wskazana. Lepiej zapłacić 100 czy 200 zł za poradę i mieć informacje od fachowca. Przy czym nawet księgowy nie da Tobie gwarancji prawidłowości jego interpretacji prawa podatkowego.
-
mysz komputerowal - dylemat
Logitech Performance MX - mam duże dłonie i ta mysz jak najbardziej mi pasuje. Wyłącznie dla praworęcznych z uwagi na wyprofilowanie uchwytu. Dosyć ciężka. Wygodnie usytuowane wszystkie przyciski. Działa nawet na przeźroczystym szkle. Dosyć często trzeba ładować (raz w tygodniu?) ale ładuje się bardzo szybko, a długi kabelek pozwala na wygodną pracę podczas ładowania. Używam od kilku lat i nie mam zastrzeżeń, wbrew pewnej "złotej zasadzie" ;-)
-
Ukryty objekt
@Ajgor. Masz rację. Jeżeli klucze będą w sąsiednich klatkach to nie ma możliwości,żeby w animacji pojawił się jakikolwiek ruch.